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昔乗ってたから久々に何回か出てみたけど、もう駄目だなこいつ。 最近は機動力の高い機体が圧倒的に増えたから少し距離離れただけで何も出来なくなる。 その上、格闘機ゆえにパージ持ちには弱いし、耐久性が低いから乱戦で避けられないところにゲロビが飛んで来たら文字通り終わる。 まあ、コスト戦では機動力の差もそこまで無いし、近接戦闘なら有利が取れるからかなり戦えそうではあるけど、スタンダードでも活躍したかったなぁ… - 名無しさん (2018-08-25 20 54 21) Sストは所詮、時代の敗北者じゃけぇ… 武装的にも強くなれる要素が少ないんだよな。格闘全部にガー不付いて機動力倍にでもならない限り無制限には出せない - 名無しさん (2018-08-25 21 00 19) この機体のマップ上での動きってどうすればいいですか? 最近戦果がなかなか出ないので誰か教えて下さい - 名無しさん 2018-01-26 07 11 15 どうといわれてもなあ…射程短いうえに特殊防御系無いから広い場所はなるべく避けて遮蔽物利用しながら近寄る、1対複数は徹底的に避けるってとこかな。遮蔽物が少ない上に無駄に広い砂漠は相性最悪だと個人的には思ってるから避ける - 名無しさん 2018-01-26 07 42 43 なるほど、遮蔽物を利用して狭い場所で戦うんですね。ありがとうございます。ところで、敵の中継占拠などには積極的に行った方がいいんですか?? - 木主 2018-01-26 15 31 35 むしろ行くべき、中継のコンテナ使いながら戦えるし、タイマンか2人相手ならなんとかなる - よこから 2018-01-26 15 40 29 ありがとうございます。ちょっと頑張ってきます! - 木主 2018-01-26 16 59 56 ほんとこういう発言て無責任だよな。2人相手なら何とかなる、てなる訳ねーよ。どんだけ相手2機が初心者設定なんだよ。そんなんで積極的に枚数振りの占拠に行ってボコスカ落ちられたら味方が辛いぞ。 - 名無しさん 2018-01-26 17 41 06 えぇ相手にフルゼいなかったらいけるぞ。それに、何で敵のいる中継に行くんですかね?そこは突っ込まず引くでしょ普通。。想定されてるのは占拠前に降りてきた場合でしょ - 名無しさん 2018-01-26 17 54 04 敵の中継占拠には積極的に行くべきですか?の質問に対して、行くべきタイマン、2人相手なら何とかなる…て書き方も悪いし、そもそもフルゼいなければ…て他にもっと脅威になる機体いるだろ。2人降りてきたら囮に徹してブメあててタックルで時間稼ぐしかないし、それが上手くハマる相手は高レベル帯には、そうそういない。 - 名無しさん 2018-01-26 18 07 22 機体によるのは確かだよなあ、パージ持ちはスパアマ発動時でなければパージ>マニュ射で溶けるしビーム無効(ガード無効含む)相手じゃブーメランが機能しなくて(一応バルカンあるけど)きついのは確か。そんな脅威が両方あるフルゼ(アーマー時)は遮蔽裏徹底されると撤退か時間稼ぎするくらいしか出来ねえ。単独での敵中継に関してはリスした敵次第では即時撤退も考えたほうが良いで、基本は誰かと行動のほうが良いと思う - 最初の青枝 2018-01-26 18 58 55 それくらい厳しい立ち回りが求められる、ていうとこが正しい評価だと思う - 名無しさん 2018-01-27 10 35 41 参戦でブーメラン当ててN格闘 - 名無しさん (2018-03-23 12 27 52) 修正が微妙すぎて話題にすらなってないな…。まあバルカンがかなり強くなったし今まで以上にタイマンは強くなったかな?欲を言えば特2をバルサンやイフみたいな弾数式のニコル斬りにでもして威力を400とかにして欲しかったけど… - 名無しさん 2017-11-25 02 12 38 元々優秀な攻撃性能をほとんど調整せずに弱点である耐久性だけ上昇させてくれたと考えると、かなり良い調整だったと思いますよ。 ただ、下格が使いやすくなったおかげで逆に特2が要らなくなっちゃいましたね… - 名無しさん 2017-11-25 02 20 54 下格と特2は差別化されたんやで。範囲の広い攻撃で切り上げたい時は特2、補正なしの大ダメージを与えたい時は下格っていう感じに使い分ける必要が出てきた。 - 名無しさん 2017-11-25 07 11 10 ブーメラン投げて前格すると戻りのブーメランに当たって面白いな - 名無しさん 2017-11-23 00 24 27 うーん、耐ビ70にしてくれてもよかったんだがなぁ。まあ、ランクマだと怒られるし、スタダになったら乗り回すか - 名無しさん 2017-11-22 22 16 08 悲報)素ストの耐B装甲を下回る・・・( T Д T )ウオォォォン - 名無しさん 2017-11-23 00 25 46 演習場で試したが最大10連射で6ヒットよろけになって、バルカンのみでダウンさせるには18発とバルカン性能高くなったな - 名無しさん 2017-11-22 14 56 04 誘導とかも上がってるしストライクシリーズで最高性能のバルカンになったのかな - 名無しさん 2017-11-23 01 02 44 そろそろワイの調整来るか?素ストより耐B装甲上がるよね・・・(震え声) - Sスト 2017-11-05 15 12 55 特2に射撃ガードかアーマーついてもバチ当たらんと思うけどどうよ - 名無しさん 2017-09-20 00 48 30 格闘なんてガードで対処されるんだし、汎用機体並の耐久力があっても問題ないと思うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2017-09-18 23 25 27 コスト掃討戦で強すぎて草 乱戦でN格連打してるだけでマップ上の赤い番号がお掃除されていくんだけどこんなんでええんか - 名無しさん 2017-08-14 01 08 49 そんなもんで処理される方が悪い - 名無しさん 2017-08-14 01 36 46 耐ビーム装甲もうちょっと高くならないかなー素ストくらいでいいから。死角からのツインバスターライフルやライザーソード薙ぎ払い不意打ちで文字通り蒸発しちまう - 名無しさん 2017-06-15 00 14 16 甘い!真のソードマスターなら蒸発する前に斬るのジュッ - 名無しさん 2017-06-15 00 29 46 スーパーアーマーソード「せやな」 - 名無しさん 2017-07-04 00 46 38 昔エールが出なくて泣く泣く使ってたのもあって称号貰えたwwちなみに100回は「一刀両断」でした。500回も分かる人いましたら情報お願いしまする - 名無しさん 2017-06-02 00 32 07 500回は「インファイター」ですな。 - 名無しさん 2017-06-02 01 42 55 こいつで戦ってる時に相手にスパアマ使われた場合の絶望感が半端ない… - 名無しさん 2017-04-12 23 37 52 アンカー当ててみたらどうだ?ちなみにスタンするかどうかは知らん。 - 名無しさん 2017-05-04 17 10 35 パイロットスキルのスパアマの場合、スタンすらしてくれないんですよ… - 木主 2017-05-04 17 45 34 むぅ...じゃあ仕方ない、相手が射撃主体だったら、なるべく逃げ回るか、諦める。格闘主体だったら、こちらから近づいてって、ガード→タックルを狙う。これくらいしかないな...こうして考えてみると、コイツはとことんスパアマに弱い機体だなぁ... - 青 2017-05-04 18 22 33 むしろ逆にダウンしないから大ダメージ入れるチャンスだぞ。こいつなら特一擦りまくればいい - 名無しさん 2017-05-04 19 30 00 甘いですよ。よろけとスタンが発生しないので生格を当てないと大ダメージを与えられないし、生格を当てても相手は吹き飛ばないのでジャスガされる可能性がかなり高いです。 - 木主 2017-05-04 19 46 26 走れ!翔べ!戦え!ブンブン丸! 久々にこいつで戦ったら非常に楽しかった。 - 名無しさん 2017-03-24 16 03 30 こいつの胡散臭い格闘範囲修正こないかね...ステップ踏んでも地味に引っ掛かるから面倒臭い - 名無しさん 2017-03-15 12 40 29 見逃してやってくれ、こいつには格闘しかないんだ...って、ジャスガすればいいだけだろw - 名無しさん 2017-03-15 12 46 00 それがこいつの唯一の長所なんだから見逃してくれよ… - 名無しさん 2017-03-15 13 27 22 格闘に下方修正入れられたコイツに更に下方を入れろと…?もう許してください。 - 名無しさん 2017-03-15 15 09 51 そもそもこいつで生で格闘振ってくるやつとか弱いと思うんだけど - 名無しさん 2017-03-24 18 06 39 特2 - 名無しさん 2017-03-07 18 06 15 ミス 特2を振りつつ、ブメ投げとけば、大概勝てる - 名無しさん 2017-03-07 18 07 40 新兵戦では無類の強さだよね。M1くらいじゃステップしてもただ振り回しているだけで攻撃食らうしな。 - 名無しさん 2017-03-07 17 42 08 間違えた。訓練機はって事で。 - 名無しさん 2017-03-07 17 42 43 バスシュSストという謎のチョイスした人は変え忘れたのかな。 - 名無しさん 2017-02-15 21 10 25 ブメとバルキャンで戦おうとしてたんじゃないすかぁ?(鼻ほじ) - 名無しさん 2017-02-15 21 19 22 変え忘れだろ...多分 - 名無しさん 2017-02-15 21 31 10 それ俺だ、、、 - 名無しさん 2017-04-01 19 54 20 耐ビーム装甲さえ高ければ、強機体なんだけどなぁ… - 名無しさん 2017-02-15 20 17 49 種ガンダムはみんな低いし諦メロン - 名無しさん 2017-02-15 20 23 31 いけね最後煽りみてぇな誤字になったすまん - 名無しさん 2017-02-15 20 24 39 いや、寧ろワロタww - 名無しさん 2017-02-26 17 50 01 いや、まぁ… 分かってはいるんですけど、せめてあと10くらい欲しいです。 - 木主 2017-02-15 21 44 55 ゲーム的な設定だというのは理解しているけど盾持ちのエール、ソードよりランチャーの耐B高いのはモヤモヤする - 名無しさん 2017-02-15 22 08 11 一周回ってギスII以外の格闘機で一番使いやすいのがこいつだなぁって思う今日この頃。 - 名無しさん 2017-02-01 10 32 00 こいつ下手な奴増えたなぁ...俺の戦友じゃないとほとんどが地雷役立たずばっかり... - 名無しさん 2017-01-18 19 42 24 まあ、タイマンで格闘生当て狙いに行く勘違い野郎が増えてるからね。 - 名無しさん 2017-01-18 19 58 33 ブメ投げる直前までノーロックで近づくのが基本。 - 名無しさん 2017-01-24 14 11 48 今も昔も格闘の判定の強さを押し付けたブンブン丸ばかりだと思うが。そんな地雷落とされる大地雷が多すぎて困る。 - 名無しさん 2017-01-24 18 37 40 以上、Sストに泣かされ挙句尻尾巻いて帰ってきた負け犬大地雷さんのコメントでしたw - 名無しさん 2017-01-28 08 34 25 救援に来て欲しくない機体NO1 - 名無しさん 2017-01-24 19 20 38 与ダメも4000超えてても披ダメも4000超えてて撃破4披撃墜7とか敵わんです味方にはいてほしくない機体 - 名無しさん 2017-01-30 15 30 46 掃討戦ではかけになるけど、わりかし1体いれば安心できる機体な感じがする - 名無しさん 2017-01-09 22 05 28 人が安心して眠るためには!!!(そこまでの規模ではない) - 名無しさん 2017-01-09 23 30 37 シャンブロエンブ手に入れるまでコイツでC凸だな 敵も味方もC凸しだすし、毎試合シャンブロ倒せるし良い感じだ - 名無しさん 2016-12-14 18 33 06 機動2でシャンブロ斬りに行ったら糸ノコ一発で真っ二つにされるぞ、気を付けろ! - 名無しさん 2016-12-16 11 15 12 なんで虐めるの;; - 名無しさん 2016-12-13 16 52 17 火力があって触られたくない、紙装甲だから少し相手したら溶ける、不意打ちされたくないからさっさと落とした、思いつくのはこれくらい - 名無しさん 2016-12-13 17 14 39 ドンタッチミー!! - 名無しさん 2016-12-13 17 22 34 ジムスナ乗ってるけど慣れれば触られる前に落ちてる、それが剣スト。闇討ちかブメ絡めないとカモな印象 - 名無しさん 2016-12-13 17 56 19 ファンネル撒いとけば勝手に落ちてるし - 名無しさん 2016-12-13 17 23 55 ファンネル硬直にブメ当てるの美味しいです - 名無しさん 2016-12-29 01 05 59 俺の場合、そのセリフを相打ちファンネルでよろけながら言う事になる - 名無しさん 2017-01-01 23 34 28 エンブレムという理由で着実にレベルが上がりつつあるんだけど乗るとしたらスキルは何がいいの?スパアマがいいかなと思ってるんだけど - 名無しさん 2016-12-08 22 46 05 インファもありだと思うよ - 名無しさん 2016-12-09 06 19 41 こいつ、機動より装甲の方が安定して戦えていいね - 名無しさん 2016-12-08 20 03 14 回避もないし機動じゃ攻撃当てる前に溶けちゃうからね - 名無しさん 2016-12-08 20 24 30 俺は機動の方が好きかな。赤振りなら格闘2セット当てれば大抵の敵を落とせるし - 名無しさん 2016-12-08 22 41 56 装甲だとブースト管理が厳しいんだよな…ただ体力や耐実弾が高いから悪くはない。 - 名無しさん 2016-12-13 16 54 06 わかる 私は特効しやすいから - 名無しさん 2017-05-04 17 00 41 スパアマで乱戦に飛び込んで一気に敵を3機倒した時の爽快感が堪らんね - 名無しさん 2016-12-02 23 47 39 ランクマ中は本当狙われまくりで厳しいな、カモに見られてんのかね?囮役としては優秀だけどあまりポイントにはならないという - 名無しさん 2016-11-28 23 12 32 遠・中距離からの射撃に弱いからね v持ってるような奴がバトスやジャスティスに乗ってくる戦場ではキツイだろうね - 名無しさん 2016-11-28 23 18 25 ジャスティスのファトゥムとバスターのゲロビに何回泣かされたことか。 - 木主 2016-11-29 23 58 53 回避し続けられる機体ではない機体だから、囮役として優秀とは違うんじゃないかな。 - 名無しさん 2016-11-30 03 13 17 中継に籠ってブメ→タックルすればかなりもつんだよなあ… - 名無しさん 2016-11-30 08 52 57 そういう囮ならバル、百式、BD1なら、さらに長生きできるぜ。 - 名無しさん 2016-12-09 00 33 34 特殊回避持ちよりは攻撃当てやすいから狙われるのかな?とは時々思う。 - 木主 2016-11-30 09 03 51 ブリッツの、びたーんダウンからの確定アンカーはソードの特2にこそ付けるべきだと思うんだが - 名無しさん 2016-11-27 14 59 06 むしろSストにはGp01の特殊移動の方が合うと思うんだけど!? - 名無しさん 2016-11-27 16 06 53 アンカーの性能上げて受け身取った相手に確定で入る様にしてくれればN格2セット入れられる。その位の火力が無いと釣り合わん - 名無しさん 2016-11-27 23 17 38 赤ダウンにアンカー→タックル入るし大丈夫でしょ、時間稼ぎに重宝してる - 名無しさん 2016-12-10 13 05 16 ブースト速度上げてくれ、ランバスに追いつける位の速度で - 名無しさん 2016-11-23 14 23 21 ブメで固めて斬りに行くと、大抵FFされる件について - 名無しさん 2016-11-11 10 57 28 Gp02・ZZ・ランチャー・バスター・フリーダム・デュナメス「この瞬間(とき)を待っていた!!」 - 名無しさん 2016-11-12 20 01 17 乞食ロッキャンW「おっと、俺を忘れてもらっちゃ困る」 - 名無しさん 2016-11-12 21 06 21 Sスト「な、なにをする きさまらー!」 - 名無しさん 2016-11-13 10 07 59 違うなこの時に言うセリフは「なっ! 何をするだァ━━━━ッ ゆるさんッ!」だ。 - 名無しさん 2016-11-29 00 29 51 寧ろ「(仲間を)殺してでも(撃墜を)奪い取る!」の流れだから合ってると思う。 - 名無しさん 2016-11-30 08 59 39 彼らにとっては、自分がFFしてるというよりは硬直にゲロビぶっ放したらSストが飛び込んできたって認識だと思う - 名無しさん 2017-01-01 23 30 40 こいつのデスサイズ風カラーが結構かっこよくて気に入ってるわ。 - 名無しさん 2016-11-09 21 57 16 特2から追撃って確定で入る? 透かしまくるんだぜ - 名無しさん 2016-11-08 18 06 29 浮くからな。タイミング次第 - 名無しさん 2016-11-08 18 59 29 特2→バックステップで距離開けてからのアンカー→N格orタックルなら入った。確定かは分からん - 名無しさん 2016-11-08 22 10 35 さっきこいつに狩られてきた…ブメ強スギィ! - 名無しさん 2016-11-02 00 55 57 ブメを取り上げられたらどうしようもなくなるからご容赦をどうかご容赦を - 名無しさん 2016-11-08 13 20 20 ブメは強いしムカつく武器だけど、ソードはなんか許せる。格闘機だから。強化にも戦プラ大量に必要なのも考慮に入れてw - 名無しさん 2016-11-08 13 41 26 Sストのは許せるがジャスティスのは凶悪過ぎだな - 名無しさん 2016-11-08 14 28 14 基本がブメからのN格なんだから、しゃーなしなんだよな。デスサイズと違ってバルカンでのよろけとりが難しいのよな。生格だって、乱戦で余所見している機体や油断してしゃがんでる奴ぐらいしか、当たらないしな。 - 名無しさん 2016-11-08 14 34 25 取り上げないけど2ヒットはNG - 名無しさん 2016-11-08 18 17 33 ブメの対策として「避けるしかない」ってのを意識するようにしたら何とか対応できるようになってきました。意識さえしてればそれほど怖くはないかも。 - 木主 2016-11-12 19 47 39 Sスト乗り諸君は赤枠どう思う? - 名無しさん 2016-10-31 20 53 52 Sスト乗りじゃないけど、ガーベラストレートォ!からの格闘生当てとか(マキブ的な) - 名無しさん 2016-11-02 00 52 49 相手の格闘攻撃を誘い出してガード→居合斬りみたいな駆け引きが要る感じ。コンボの安定感はSストかな - 名無しさん 2016-11-08 13 06 23 数ヶ月ぶりにうまいSスト見たから他に活躍してた味方いたけど称賛させて貰ったわ。 編成で疑ってごめんね - 名無しさん 2016-10-20 19 19 46 Sスト使いは下手な奴しか見たことないからうまいSストがどういう動きしてるのか想像できねぇ… - 名無しさん 2016-10-20 21 06 16 アンカーぶっ刺した時の快感よ。掃討戦最後の一機同士でアンカーからの凪ぎ払いで仕留めた時は、興奮した。 - 名無しさん 2016-10-07 09 53 37 こんなに使い易いのに地雷する奴ってどんな操作してるんだ。教えて。 - 名無しさん 2016-10-03 21 48 28 池山隆寛 - 名無しさん 2016-10-03 22 14 10 「お前、めっちゃ良いグラブ持ってんな 何で獲れへんの?」 - 池山隆寛 2016-10-16 23 49 08 「…」 - 長島一茂 2016-10-16 23 49 52 「うーん、セコム入ってなかったんですねぇ~」 - 長嶋茂雄 2016-10-17 01 47 57 頭の回らない格闘ブンブン丸君 - 名無しさん 2016-10-14 19 33 52 むしろ射程ギリでブーメランばっか投げてて飛びかかるチャンス失ってるチキンのほうが地雷になりやすいと思う。使い始めの頃自分そうだった - 名無しさん 2017-01-01 23 25 15 最近乱戦でバルバトスが脅威すぎてZZとコイツを見てられなくてこいつらにやられる誰を見ればいいんだ!! - 名無しさん 2016-09-25 22 27 00 距離と状況と相手のクセを見て変えるしかなくない?あとは乱戦の只中でもみくちゃにならないように立ち回るくらいしかない - 名無しさん 2017-01-01 23 26 53 ほぼ無いけどソードカラミティが出てきたらこいつはどうなるのか…正直勝てるところが見つからない - 名無しさん 2016-09-23 22 56 00 ソードカラミティは動きがモッサリしてそうだから動き回りたい人はSスト使うんじゃない? - 名無しさん 2016-09-25 21 14 44 中途半端に射撃戦も出来る二刀流の格闘機…デジャブを感じるのは気のせいだろうか - 名無しさん 2016-10-07 10 15 43 掃討戦ならバル4相手に負けないぞ。(勝てるとは言ってない) - 名無しさん 2016-09-23 22 40 59 こいつに限らず格闘機はPS4じゃないと使え気がしてきた。あの鬼みたいな誘導は家では出来んかった。ステップで回避出来ないなんて・・・。ていうか俺は回避されまくった。 - 名無しさん 2016-09-19 10 25 41 こいつに限らず格闘機はPS4じゃないと使え気がしてきた。あの鬼みたいな誘導は家では出来んかった。ステップで回避出来ないなんて・・・。ていうか俺は回避されまくった. - 名無しさん 2016-09-19 10 25 22 今日初乗りしたけど、2級格30もいるのか! - 名無しさん 2016-09-17 20 56 16 戦力が拮抗する400戦で8損壊を見ることになるとはな - 名無しさん 2016-09-17 14 38 21 装甲と機動どっちにしてますか? - 名無しさん 2016-09-11 12 31 35 機動2一択。ブメでタックルしてたらそんなに喰らわない。最近はだいたい2落ちくらいかな - 名無しさん 2016-09-11 12 50 09 どれだけ動き軽くなる? - 名無しさん 2016-09-16 18 11 39 装甲はビーム装甲12しか伸びないブースト110ぽっちだからゴミ - 名無しさん 2016-09-11 12 53 46 こいつのブメの押し付けかなりヤバいな。ただそれにビームライフルついてる正義はもっとヤバいと気付いた - 名無しさん 2016-09-08 01 09 33 デスティニーにもブメがついている可能性があるぞ - 名無しさん 2016-09-08 01 24 08 残像で近づいて無理やりブメを - 名無しさん 2016-09-08 07 13 24 ねじ込むのですね - 名無しさん 2016-09-08 07 13 48 ブーメラン10個投げれるゾゴックが最強だな - 名無しさん 2016-09-08 09 29 06 最初は好調だったよ・・・ でも後からだめだめだあ - 名無しさん 2016-08-28 22 01 37 あるある、それでも私は格闘機愛好家として、使い続ける!! - 名無しさん 2016-09-04 13 34 28 ダウン中にひたすら追い打ちされて起き上がる事なく墜とされた。何この永久コンボみたいの。 - 名無しさん 2016-08-27 02 55 24 Sストなんてダウンする事もできずに落とされるんだから多少はね - 名無しさん 2016-09-13 03 12 14 出ない - 名無しさん 2016-08-25 14 19 02 最初にこいつしか完成させられなかったから、使いこなすのに苦労したPL.25の現在... - 名無しさん 2016-08-25 02 29 14 いまじゃエクシアばっかだ... - 名無しさん 2016-08-25 02 29 37 いまじゃギス2でランニングの毎日さ… - 名無しさん 2016-08-27 03 04 11 俺も昔こいつが最初に完成して好きな機体だからあるアニメキャラごっこして使ってたなぁ、今はギスに寝取られたけど低PL時代のこいつと勝率73%の思い出は忘れられない - 名無しさん 2016-09-04 14 02 43 こいつのブーメランが中継の壁貫通してきたんだけどチートすぎだろ - 名無しさん 2016-08-20 03 32 51 こいつは、被ダメ上げて、ダメージ上げたらとんでも火力の格闘できる、敵当たったらほぼ虫の息にできる、何、私も使える - 名無しさん 2016-08-16 00 30 16 途中送信しちゃった...何、デスが少なく狩り殺せた?いいセンスだ... - 名無しさん 2016-08-16 00 31 59 あのさ…ココで言うのもあれかもしれないが格闘機旧OSでよくない!? - 名無しさん 2016-08-15 22 49 07 よくないよ、他に示しがつかない。ちゃんと別路線で強化されるべきだ - 名無しさん 2016-08-15 23 17 22 格闘機の旧OSは装甲が格闘装甲しか上がらないゴミだったよ - 名無しさん 2016-08-16 10 34 46 追記:ライトアーマーがまだ旧OSだった。あんな感じ。俺も枝1と同じように装甲アップよりは別路線が良いと思う - 名無しさん 2016-08-16 10 38 47 こいつで暴れてるとよく格闘に味方を巻き込む事が特にロッキャンに特殊2当てようとすると、多いねんけど、どう対策すればいいかな?とりあえず、 すまない!っとは、言っているが…。 - 自称Sスト愛好家 2016-08-14 23 30 03 対策せんでええわ。まともな奴はまずソードの周りに近づかんだろ。近づいてる時点で自業自得だわ。木主は中継の鬼してるんだろ? - 名無しさん 2016-08-14 23 37 39 まぁ、お主言うとおり、変に引きぎみに戦ってもしゃーないよな。勢い無いとすぐに溶かされるし。ただ、とある試合で故意じゃないけど、やたらラゴゥを巻き込んじまった時には、なんか申し訳ねぇと思ってな。 - 木主 2016-08-14 23 47 26 地雷ラゴゥなんだから気にすんなって。極論そんな動きするラゴゥいてもいなくても戦力にならんわ。俺なら中継取るわ。百歩譲って加勢するにしても遠距離から曲射がベスト。結論 気に病むことはない - 名無しさん 2016-08-15 00 04 35 おう、ありがとな!これからも、ベルセルク精神で戦い続けるぜ。 - 木主 2016-08-15 00 20 10 正直に言わせてもらうと非常に鬱陶しい。けどソードにはそれしかないからねぇ。。 - 名無しさん 2016-08-16 00 04 46 ここわ、任せろみたいな事を言ってトドメだけさしてたらハイエナぽくなってそれはそれで、いかんからなぁ、俺の持ち味としては、ロッキャンキラーって訳で、ロッキャンされても特殊2ぶっぱで、適当に当てて倒すって先方なんだけど、どうしても近くに味方ガンダムいると巻き込む危険性があるし、ベルセルクプレイって自分でいうだけあって、味方さんは、中距離以上の距離から援護を、後はおれが、枚数削って行くから任せとけみたいな感じの立ち回りが俺的ベスト。 - 名無しさん 2016-08-16 00 20 43 聞きたいんだけどSストにランチャーとのタイマン任せてもいいかな?クェス機使ってて中継守りながらランチャーを半分まで減らして、自分は満タンの時にSストが援護きてくれたんだけど、2人で時間かけてももったいないし、正直他の中継援護に行きたくてしょうがなかったんだ。火力高い機体に自分が乗っていれば早めに落として次へいけるけど、時間かかる時は任せていっても悪くないのかな。 - 名無しさん 2016-08-07 10 07 41 人によるな。上手い人なら、怠慢させても問題ないと思うの。知っての通り、Sストは紙装甲な訳だ、下手くそが乗っているなら、援護してあげないとすぐに溶ける。どうしてもその場から離れたいならトドメは任せたって言ってから行くと良い。 - 名無しさん 2016-08-07 10 22 41 やっぱりチャットに、その辺いれといた方がいいのかぁ。「トドメは任せた」とか「ここは任せろ」あたりも入れとこうかな。 - 名無しさん 2016-08-07 10 29 42 サンクキングダム推奨かつコスト掃討戦にて赤マスの与ダメ・被ダメ増加、格闘補正、ビーム補正、格闘若しくはビーム貫徹を最大まで振って他は好きなのを振る。これでN格すると敵が溶ける溶ける。問題はコイツより簡単に戦果をだせる機体が他にいることと、被ダメがバカにならないので腕に自信のないやつは乗ってはいけないことだな。トドメは味方に任せて(自分がトドメさせるならさす)辻斬りしてくといい感じに勝てる - 名無しさん 2016-08-05 12 22 49 それな!まさに伝家の宝刀といって良いくらい溶ける溶ける... - 名無しさん 2016-08-11 02 21 42 十字路の角で待ち受けて辻斬り楽しいです。 - 名無しさん 2016-09-19 10 18 52 500コス戦で初乗りした感じいけるやん!負けたけど余裕で一位だった - 名無しさん 2016-08-03 03 14 50 そのうち、こいつカスやん。って言いたくなる時が訪れるさ。正直俺もこいつがカスでランバス糞強いって納得いかんのよね。いつか、こいつがドSストライクと呼ばれるぐらい強くなったら、俺感動するわ - 名無しさん 2016-08-03 07 30 19 こいつ使ってる時のプレッシャー半端ない - 名無しさん 2016-08-01 18 00 09 これ欲しいのに、設計図1つしかない。手に入れるコツとかありますか? - 名無しさん 2016-07-31 20 11 37 設計図が出る他の機体を開発して、余計な設計図を出なくした上で回数こなすくらいしかないと思う - 名無しさん 2016-07-31 21 14 40 この頃時々見る様になったけど、みんな派手に動き回る割に与ダメ3ケタ・・・。被ダメ3000・・・。ペライのう・・・。 - 名無しさん 2016-07-22 21 45 58 たまに上手い人に当たるから困る - 名無しさん 2016-07-22 21 38 24 試合だと、特殊2ステキャンからアンカーすらつながらないんだが、他の人はどう?演習場ならつながるのに。 - 名無しさん 2016-07-22 16 39 42 強すぎ 運営は早くこのチート機体を弱体化しろ - 名無しさん 2016-07-20 17 42 48 弱すぎ ムラサメ研究所は早くこのユーザーを強化しろ - 名無しさん 2016-07-20 17 50 46 ランチャー板と間違えたのかな - 名無しさん 2016-07-20 17 51 43 格闘機が超絶強化された未来から来たのかもしれない - 名無しさん 2016-07-20 17 58 36 やべぇ クソ面白いわそれwwwww - 名無しさん 2016-07-22 17 20 53 相手が動いてる実戦じゃ使えないかも知れないが、ロックした相手との距離が216~220mでN格を当てると通常よりダメージ効率が良くなるみたいだ。機動2マス・モジュ込みだけど演習場のザクがN格一発で落ちた。見た目的には1段目と2段目がほぼ同時に当たってるように見えて、3段目の補正が2段目相当になってるっぽい? - 名無しさん 2016-07-11 00 44 29 500コスト以上の格闘機の中で一番弱いんじゃないかこいつ? - 名無しさん 2016-07-09 11 09 32 イフ改「んだんだ」 - 名無しさん 2016-07-09 20 38 36 イフリートには特殊移動と特格とミサイルあるから…sストは近づくための択がほぼ無いから… - 名無しさん 2016-07-09 22 03 35 中継占拠してれば敵の方から寄ってくるんで特に問題はない気が - 名無しさん 2016-07-09 22 10 55 中継にいるSストなんている意味無いんだよなぁ…後ろに控えてるランバスにこっそり近づいてどうぞ - 名無しさん 2016-07-09 22 30 32 中継行かないソードほど要らない味方はないな - 名無しさん 2016-07-10 01 21 34 格闘機は中継で戦ってこそなんだよなぁ - 名無しさん 2016-07-10 01 41 46 こんなコソコソ建物の裏に隠れて戦うしか能の無い奴がいるから格闘機には地雷しかないんだよ、遊撃に出ろよ、味方の護衛してなんぼだろ - 名無しさん 2016-07-10 08 58 14 汎用寄りじゃない格闘機に乗ればわかると思うが、射程のせいで、特に追撃戦では、援護しようにも金魚の糞にしかならない。中継で殴り合うしかないのよ。 - 名無しさん 2016-07-10 09 05 59 最近コソコソ撃つなよ格闘するなよって良く見たり言われたりするが、普通の戦法じゃない?寧ろ突っ込んで損壊増やしていく方が問題ですし、コソコソしてれば相手が向かってきて迎撃する方が圧倒的に有利なんですしw - 名無しさん 2016-07-10 11 10 13 有利なんですしwww - 名無しさん 2016-07-10 11 52 14 中継にいるSストなんている意味無いんだよなぁ…とか言っちゃう奴は完全地雷だから無視無視 - 名無しさん 2016-07-10 23 48 14 そもそもSストが地雷だからな - 名無しさん 2016-07-11 02 43 56 ほんまそれ、現環境ではSスト自体に乗るな、が正解。継戦能力が低すぎる。 - 名無しさん 2016-07-12 10 30 18 バルバトス「...」 - 名無しさん 2016-07-09 23 52 28 一発よろけ武装当てやすいからバルバトスは格闘機最弱ではないと思うぞ。 - 名無しさん 2016-07-10 23 24 26 そもそもマニュ射追撃で楽に高火力だせる現状で格闘自体が死んでる - 名無しさん 2016-07-19 01 02 50 ランバスとか汎用にカモられてるのをみるとコストに見合ってない気がする。 - 名無しさん 2016-07-07 01 25 37 ランバスや百式と同コストとはとても思えないですよね - 名無しさん 2016-07-08 10 24 15 そこからLvアップするならLv5まで上げないと使い物にならないよ - 名無しさん 2016-07-06 22 31 47 今Lv3でストップしてるんだけども、育てるべきか否かここで、皆にジャッジしてもらいたい。 - 名無しさん 2016-07-06 22 27 10 そのくらい自分で判断しなさいよ。Lv3のまま使っていいかって意味なら当然NGだ、どの機体でもな。強化して乗り続けるほどの強い機体かという意味ならNoだ、だたの趣味機体。他の汎用とか使ったほうがいい。 - 名無しさん 2016-07-06 23 15 57 Lv5まで上げても、こいつを使うよりは他のヤツのほうが良い。エンブレムを揃えたいなら別だけど - 名無しさん 2016-07-07 01 27 42 趣味機体か…こいつに強化素材と開発ポイント振り分ける程の意味があるのかよくわからなかったんだ。Lv5にして使い物になるなら使いたいです。周りから"紙装甲"だの"使ってるやつとか地雷"だの言われてるけど俺は、ソードストライクガンダムが好きだ! - 名無しさん 2016-07-07 07 50 58 おぉ同士よ - 名無しさん 2016-07-07 08 45 02 結論 Lv5まで育てることに決めた。Sスト極めたい、そう心に強く思った。 - 木主 2016-07-07 10 48 02 お、素晴らしい。いばらの道だけど頑張れ。 - 枝1 2016-07-07 12 16 38 未強化だけどマスタリー緑でブースト増やしたら結構戦えるぜ ランバスには200mより近いとこに潜り込んでアンカー→SP2→N格で沈めれるし、百式はブメ指導で削って行けばまぁ確かに非効率的やけど勝てんことは無いしな。 ブメの誘導UP - 名無しさん 2016-07-23 10 57 22 続き。ブメの誘導UPのおかげでだいぶ使いやすくなったし。 起動2の紙装甲をどうにかしてくれって? 青マスでビーム耐性上げるくらいなら緑マスでブースト増やしてできれば青マスでブースト消費軽減つけて行ったほうが強いと思う。 装甲が薄すぎる? 当たらなければどうということは無い! - 名無しさん 2016-07-23 11 02 23 ちょっと時間かかったけど、Lv5にしたよ‼今では完全使いこなせて、よくチーム内1位になることが多いよ!育てて良かった‼Lストも弱体化して立場がほぼ逆転しているように思えるぜ‼Sスト万歳! - Sスト愛好家木主 2016-08-15 22 45 42 特殊格闘が打ち上げになったので特格>N格が直接入らないかと試してみたけど、実戦では受け身取られてN格が間に合わなかった。 - 名無しさん 2016-07-06 21 50 21 アンカーから特格→N格なら実戦でも入ったで - 名無しさん 2016-07-23 11 04 22 アンカー始動か、条件きついけど試してみる サンキュー服部 - 名無しさん 2016-07-23 15 11 40 手っ取り早いのは着地硬直他硬直に刺すことかな。 ちょっと難しいけど練習、練習! ラグアーマーは諦めよう! - 名無しさん 2016-07-23 19 02 57 この前、ブーメラン当ててアンカータックルしようと、ブーメランからアンカーしたらいきなり相手がワープすることが多々あったんだけど、バグなの?それとも俺の回線が悪いのか? - 名無しさん 2016-07-04 11 50 55 戻ってきたブーメランが当たる直前にアンカーを当てると、相手がワープする時があります。演習場でも再現可能なバグです。 - 名無しさん 2016-07-04 12 07 34 ブメめっちゃ当てやすい気がするんだが気のせいだろうか。そのおかげでブメアンカータックルで結構手軽にダメ取れる - 名無しさん 2016-07-03 15 06 46 気のせいじゃない。24日の修正で予測短縮ブースト軽減硬直軽減されてるから当てれる武装になってる。 - 名無しさん 2016-07-04 17 46 50 格闘の誘導が全然効かなくなってないか? - 名無しさん 2016-07-03 13 02 39 今なおトップクラスの強烈な誘導と伸びだよ。単純にステップで誘導切られただけじゃないかな - 名無しさん 2016-07-03 14 03 30 強烈な誘導と伸び、攻撃範囲はあるけどステップと上下誘導は弱いから、ステップされてるか角度かラグの影響だと思う。 - 名無しさん 2016-07-03 16 32 19 あー角度かも。最近上空からノーロックで近づいてN格闘が癖になりすぎてる感ある。ラグも多少はありそうだけど - 名無しさん 2016-07-03 17 23 35 いつか、きっとLストと立場が逆転することを俺は、願うな。個人的Sストの方がALより愛着あるからな。 - 名無しさん 2016-07-03 07 48 09 掃討戦だとリスポしてすぐSFSに乗るし闇討ちしやすくて一撃が重いSストが活躍できる・・・? - 名無しさん 2016-07-03 00 09 21 ないない - 名無しさん 2016-07-03 00 27 26 周りが敵だらけな上に開けた戦場で闇討ち()できるもんならやってみて欲しい - 名無しさん 2016-07-03 02 13 34 確かにリスポからロックせずSFSで近づいて闇討ちがある程度できるとはいえ、それだけだから終わったら後は紙耐久が残るだけだしな - 名無しさん 2016-07-03 15 04 04 こいつで与ダメージ4700で、0落ち、占拠もちゃんとしたのに総合1位じゃない事を理由に誰も称賛してくれなかった。流石に心折れそう - 名無しさん 2016-07-02 22 04 14 スコアから察するに雑魚相手だったんじゃね?そういうときは賞賛はあんま送らないかなぁ。 - 名無しさん 2016-07-02 22 32 26 そんなんで心折れるとかメンタル弱すぎ - 名無しさん 2016-07-03 00 29 48 装甲さえ固かったらええってもんちゃうよな…どうやったら。いい具合に使える機体になるのかな…。現状じゃあ、まさしく"あたらなければ、どうということはない"と言わんばかりのティッシュペーパー装甲。 - 名無しさん 2016-07-02 07 07 47 単発ヨロケが飛び交う今の環境じゃ、機体は弱くないが厳しいな… - 名無しさん 2016-06-30 01 49 55 弱くないわけないだろ。マスモジュ込みで高コスBR3発で落ちる紙機体なのに。 - 名無しさん 2016-06-30 20 09 31 全くその通りだわ。選んだだけで地雷確定。以前のランバスと同じ。 - 名無しさん 2016-07-01 21 21 03 こういう事言ってる奴らをぶちのめした時の快感が溜まらねえから使ってるわ - 名無しさん 2016-07-04 12 35 38 武装が良くなっても、装甲が紙すぎて結局弱い - 名無しさん 2016-06-29 21 45 29 これでも修正前より、耐久力は一回り良くなってるんだぜ? - 名無しさん 2016-06-29 22 26 19 旧OSの頃は装甲強化でもなぜか耐格闘装甲しか上がらず耐ビーム37だったしな。ウイングのゲロビでHP満タンから死んでた。 - 名無しさん 2016-06-30 11 58 40 強いよ!俺はガキんころから好きな機体だから機体あいも - 名無しさん 2016-06-29 20 55 14 あるしね - 名無しさん 2016-06-29 20 55 57 普通に弱いよ。ブースト15も減らされ、格闘補正下げられ、N格も下げられた。まだ修正前の方が強かった。機体愛と性能に全く関係ないしね - 名無しさん 2016-06-29 21 02 46 初代の所もそうだけど、メインの使い勝手がよくなり与ダウンを狙う場合にスムーズになったとかバルカン等で固めてからのタックルが早くなり狙いやすくなったとか補正なしアンカーが当て得で補正下がった分よりダメージを出せるケースが出てきたとか諸々、よくなった点をガン無視して箇所書きするよね - 名無しさん 2016-06-29 21 12 23 悪くなった点ガン無視してるお前も同類。今上げたやつブースト-15で出来ないケースを考えたら弱体化としか言いようがないでしょ。前と同じ足回り求めたら青モジュもブーストで埋めなくちゃいかんし、そうすると必然的に格闘貫徹-14になるわけだ。アンカーコン以外の全てで火力は落ちてる。口挟む余地ないよ。初代なんか良くなったとこなんてまるでないんだから言われるのは必然。500コスでも曇る立ち位置に落ちた。デュエルにすら負けてるw - 名無しさん 2016-06-30 00 28 08 柱主です。機体愛は大切でしょ。強い機体のるだけのゲームしててもつまらんでしょ。enjoy勢なんでこの機体極めます - 名無しさん 2016-07-01 19 51 27 機動2でしばらく使い続けてるけど、自分がどんだけBRと回避と装甲に甘えてたかワカッタ。百式先輩はしばらくおやすみ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-06-28 17 57 15 やっぱりダメだったよ……第三撃破もできないし第三撃破 バスシュ中の敵が怖すぎて何もできない。助けて百式 - 名無しさん 2016-06-28 20 24 56 ブーメランの戻りがやたら入らなくなったんだが変な調整入った? - 名無しさん 2016-06-28 11 39 49 うちも一度、ブーメラン当たってN格振ったらブメ戻りが当たらずにガードされたことはあった。一度だけで頻発はしてないけど。 - 名無しさん 2016-06-28 14 36 42 前より使いやすいね - 名無しさん 2016-06-27 22 18 11 強くなって弱くなって強くなって・・・を繰り返すな。 - 名無しさん 2016-06-27 21 20 21 演習場でノーロックN格振ったら判定でかすぎて笑うしかないな、2キャラ分ぐらい離れてても当たる - 名無しさん 2016-06-27 21 03 07 編集オツです。劇的な変化はないけれどどこか使いやすくなった感じがするね。 アンカーダウン値変わってなかった? これは失敬、嘘なコメントしてしまって申し訳ない - 名無しさん 2016-06-27 18 56 02 アンカー今確認したところ、バルカン×15→アンカーで非ダウン、バルカン×16→アンカーでグレーダウンになったから、20%ですね。特に気にしてませんでした。申し訳ない。 - 名無しさん 2016-06-27 21 01 06 演習場でザクを引き寄せないから仕様変わったのかと思ったよ - 名無しさん 2016-06-27 07 55 20 ブーメランの戻りヒットにアンカーを合わせると相手が右斜めの方向にワープするバグを確認。練習場で発生したのでラグではないはず。 - 名無しさん 2016-06-27 07 09 36 エールとバルカンの段数合わせろや... - 名無しさん 2016-06-26 21 56 14 調整で前よりも強くなったな。ブメ→アンカー→格闘で夜鹿ワンコンでいけたし高コスすらも一気に瀕死にできる - 名無しさん 2016-06-26 00 45 15 強くはなったんだけど、やっぱり厳しい。乱戦で戦える装甲値じゃないから折角の格闘範囲も活かせないし...。 - 名無しさん 2016-06-26 17 03 06 マップにもかなり依存するしなあ。射爆とか無理無理。 で、開き直って前にいればやたらタゲ集まるのを利用して装甲OS青緑振りで隙あれば仕掛けるが基本防御と回避に専念というプレイをしてみたらやたら勝率が良い。……凄まじく機体を活かしてないし面白くないけど - 名無しさん 2016-06-26 22 25 25 ブメ刺さった後、即格闘振るよりアンカー刺してから振った方が削れる様になってるね。 - 名無しさん 2016-06-25 06 38 43 他からタゲられてなければアンカーを刺していったりそれなりに使うんだけど、それだと全くダメージを稼げない。…どこからともなく飛んでくる味方の射撃で呆気なくダウンされてしまって。どうしたもんかな - 名無しさん 2016-06-24 22 54 09 急にソードストライクがホームランバッターになってて笑った。でも脇が甘いからピッチャー(ランチャー)はデッドボールばっかり狙ってくるな!! - ピッチャーびびってる? 2016-06-24 22 41 48 装甲にアッパー調整入ったけど、ペラペラには変わりないな…… - 名無しさん 2016-06-24 21 06 05 特2で浮くようになってるな - 名無しさん 2016-06-24 18 29 51 浮かせてどうするかだよなあ、ドムのシュツと違って恩恵少なそう。 あとアンカーがダウン値25から20に減ったっぽい? で、補正なしかこれ。動作も早くなったしかなり良さそう、どのみち足止まるので注意がいるけど - 名無しさん 2016-06-24 19 57 14 ついでに格闘のダウン値はN格が5,5,50の計60。他は特2も含めて50と修正前と変化なし。メインも変わらず25,25の計50 - 名無しさん 2016-06-24 20 06 29 格闘機ってなんで産廃って言われてんの - 名無しさん 2016-06-16 18 52 38 銃持ってる相手にステゴロで挑むから - 名無しさん 2016-06-16 22 45 56 産廃の理由はそれぞれだが、Sストに関してはペラペラのビーム装甲と、ダメージ・射程ともにダメージソースになり得ない射撃武装のせい。 - 名無しさん 2016-06-16 23 00 09 死神よりもこっちの方が使いやすいんだが - 名無しさん 2016-06-16 18 49 15 ロックオン出来ない敵に使える - 名無しさん 2016-06-16 12 23 45 こいつの特殊2の存在意義ってなに? - 名無しさん 2016-06-15 01 53 07 初見殺し - 名無しさん 2016-06-15 05 40 16 N格のあとにステップして特2すると敵が受身とっても当たるし取らなくても当たる - 名無しさん 2016-06-16 12 38 45 アンカー入れてもう一回N格 - 名無しさん 2016-06-26 14 42 45 (途中送信ミス)したほうがよくない?ダメージ的にどっちが良いのかわからんけど - 名無しさん 2016-06-26 14 44 38 アプデで敵が受け身してもアンカー入るように変わったなら、そっちの方が良いかもしれないね - 名無しさん 2016-06-27 12 19 40 新コスト戦600で2回使ってみたが、現状ではすでに力不足だな。強化された時はある程度強かった気がしたが・・・ あと、ブーメランて往復合わせてて80%じゃない? - 名無しさん 2016-06-03 00 01 44 普通に何も考えず、ゴリ押しで戦ってたら気付いた頃には、9連続撃破してるという。 - 名無しさん 2016-06-01 16 34 34 マスタリーMAX20時代に他に先駆けて新OSなった機体。もはや完全に時代遅れ - 名無しさん 2016-05-18 04 39 13 格闘機自体がもうコスト献上機になりつつあるからもう少し別の方向性で強化してくれよ運営… - 名無しさん 2016-05-18 01 31 25 総じて紙装甲だからなぁ。格闘機は全体的に耐久上げても良いと思うんだ。逆に他をいじるのは、あんまり賛成出来ないかも。 - 名無しさん 2016-05-18 04 23 05 デイリーミッションの都合上久しぶりにこいつで2戦ほど出てみたが紙装甲ゆえにスリル満点で楽しいな。攻めてる間は鬼のような攻撃力だがひとたび受けに回れば一瞬で蒸発される。2戦とも5、6撃破損壊3与ダメトップだったがいずれも負け。味方に恵まれなかったわ。 - 名無しさん 2016-05-14 17 59 46 久しぶりに上手い人に会った。近づいたらブメ、離れたら障害物の陰に隠れて味方に攻撃してもらう、味方の方に攻撃しに行ったら背後から奇襲、を徹底してきたから戦いづらい相手だった。 - 名無しさん 2016-05-12 18 54 16 敵で見かけたら一瞬で蒸発してるし良いボーナスバルーンだよ - 名無しさん 2016-05-11 15 23 34 L(凸)A グレも緊急回避も持ってないし 格闘機の面汚しめ - 名無しさん 2016-05-12 03 08 00 ギャン「貴様はすぐ溶けるだろうが」 - 名無しさん 2016-05-12 17 32 11 回避や単発スタン武装を持った奴が増えたから、死神やエクシアに比べて突っ込むことしかできないSストはいいカモだよ。 - 名無しさん 2016-05-05 19 24 49 格闘機が支援同様地雷扱いされる日も近いな。そもそも格闘機=紙装甲ってのがおかしいんだよな。被弾しつつも強引に間合いに入れてこそ格闘機だろうに。 - 名無しさん 2016-05-06 02 04 58 死神がでるまで格闘機=産廃だったぜ。まだ格闘機のLA、グフ、ガーカスはずっと変わってないから今でも使うには愛がいるぜ。 - 名無しさん 2016-05-12 02 44 01 株の爆上げ 暴落がマジパネェなこいつ。 - 名無しさん 2016-05-03 23 44 47 プロヴィ キュベの特1で蒸発するからなぁ・・・高コスのメイン3~4発で落ちる紙装甲、低HPだし - 名無しさん 2016-05-05 21 11 23 こいつで5損壊とか結構見るよ - 名無しさん 2016-05-03 22 47 36 Sストは今の所No.1地雷機体にんていだなーw - 名無しさん 2016-05-01 23 16 07 ランクマにsストで来てる野郎がいていや、むしろ自身があるからsストでは?とちょっと期待したけど0撃7落だったわ - 名無しさん 2016-05-01 11 28 52 日本語おかしい。あと自身じゃなくて自信な。 - 名無しさん 2016-05-01 11 47 38 Sストは最優先で狙ってるわ。 - 名無しさん 2016-05-01 16 10 29 最近Sストって正義の下位互換なんでは?という気がしてきた - 名無しさん 2016-05-01 17 11 04 格闘ガードできない連中だらけな低PL帯では無双できるだろうけど、その快感を忘れられずにブンブン→5落ちっていうクソみたいな高PLのSストが多い - 名無しさん 2016-05-02 00 30 26 7キル0落ち戦闘総合1位だったら地雷じゃありませんよね? - 名無しさん 2016-04-27 10 01 46 さぁ? 上手くいった時のことだけ言われても - 名無しさん 2016-04-27 10 20 10 中継でのんきに回復してるユニコーンの背中切り刻んでやったw - 名無しさん 2016-04-23 23 34 33 まともなBR持ちならわざわざ近づく必要もなくタゲって気づかせる事もなくマニュ射で仕留められるんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-04-24 00 53 55 しかも格闘で奇襲なら死神いるしね - 名無しさん 2016-04-24 14 43 06 中継戦でロックオンキャンセラ使った敵にノーロック特格が凄く刺さるな。相手も斬られることは予想してないのかガードで弾かれることもないし。 - 名無しさん 2016-04-21 23 18 13 わかる。けどたまにある、ステップ直後に切りかかった時のたまたまガードぉ… - 名無しさん 2016-04-22 00 28 51 LV5まで強化したのに全然使いこなせなくて無駄になってしまった。格闘機は難しい。 - 名無しさん 2016-04-16 18 16 19 最近ソードってまた地雷になってきてません(爆笑)敵にいたら簡単に狩れるので - 名無しさん 2016-04-16 15 40 53 こいつの使い方、やっと分かってきた。こっちを見ている敵にはブメ当ててからかバルカンでよろけを取ってからじゃないと斬りかかっちゃいけなかったんだな。そこ押さえとけば500部屋でエールと怠慢張っても勝てるわ。 - 名無しさん 2016-04-14 23 35 28 機動Ⅱ取れたから出撃したけど火力えぐいなw黄、緑、赤、青のペイント100%のアホなカラー見かけたら宜しく - 名無しさん 2016-04-12 22 39 59 真っ先にマーカーつけとくわ - 名無しさん 2016-04-12 22 55 57 最近ソードって地雷機とかしました?いいカモさんが多いんですが - 名無しさん 2016-04-09 09 17 56 シナンジュ、デュナメス、ユニコーンなどの苦手機体がキャンペーンで大量に増えた→それを分かっているプレイヤーの乗る頻度が減った→理解出来ていない下手なプレイヤーは乗り続ける→地雷率が上がる まぁ高火力広範囲格闘は他の機体にない強みだし、こいつ自身は悪くないんだけどね。ソードだけじゃなくて、格闘機全般が環境的に辛い時期になってる。デュナメス+シナンジュorユニコーンの接近拒否とカット力が格闘機の活躍の機会を潰して来ている。機動強化の機体が増えてきている関係上、撃破被撃破の速度も速く、タイマンに使える時間も減ってきてるしね。 - 名無しさん 2016-04-09 09 37 07 大体その通りだと思うけど格闘機は乱戦の方が得意じゃね?格闘は予測なしで誘導してくれるし、相手も四方八方敵がいれば壁に隠れたりも出来ないしね。 - 名無しさん 2016-04-09 19 37 51 自分が狙われ続けてる乱戦はほんと役に立てない。ビーム装甲がやらかすぎてデュナユニの攻撃が痛すぎるし、しかも敵が地雷な時は「ああ、今マニュ射打ててたら楽に倒せてたな…」とか思う時が多々あるからなぁ… - 名無しさん 2016-04-09 21 29 03 豆腐すぎてな・・・500コスト戦なら良いけどスタンダードはマジで無理 - 名無しさん 2016-04-09 21 53 45 離れていれば安心という典型的な格闘機だしな。守りに徹されるとブーメランかバルカンでよろけをとるまで、なんもできねぇし豆腐。 - 名無しさん 2016-04-10 01 43 42 ブーメラン1段目ガードして焦って攻撃を仕掛けてきたミリデスサイズ。後ろから2段目ブーメランで無事爆死 - 名無しさん 2016-04-01 12 33 40 あるあるだね。ただソード使ってる側から見ても、補正かかって倒せない時あるから当たっていい時とだめな時があるね - 名無しさん 2016-04-01 13 32 21 中継で数不利になったらノーロックで特格ブンブン楽しい。ガードされたら・・・うん、ほどほどに - 名無しさん 2016-03-28 07 40 06 この機体使う奴はメインが当たらないとすぐに格闘仕掛けて来やがる。まぁガードすれば簡単に落とせるからザクで完封してやったww - 名無しさん 2016-03-28 01 02 14 こういう粋がりをブメとバルカンも使ってじわじわ追い詰めてから格闘で落としてNDK?NDK?するのほんとすこ - 名無しさん 2016-03-28 01 19 44 ブメとバルカンは遮蔽物で凌げるし、高火力の格闘で一気に押し切りたい気持も分かるが・・・タイマンだとガードからの反撃で落とせる。そもそも上手い人相手だと遮蔽物なしでもバルカン数発当てるのがやっとw - 名無しさん 2016-03-28 01 40 23 木主みたいな粋がりキッズは格闘なりでダウン奪って煽れば顔真っ赤にしてすぐ攻撃してくるからそこを格闘入れて沈めてやれば余裕。中継の時でもデスサイズほどじゃないけど横格で奇襲なりやりようはある。ガードが硬いなら遮蔽物利用されないようにしつつバルカンで削って硬直晒したら格闘かブメ格闘でいい。ところで木主はそんだけ自信満々に言うんだからザクでガンダムとかも"簡単"に落とせるんだよな?w - 名無しさん 2016-03-28 02 09 30 確かに、ここまで俺TUEEE発言するんだから動画でも作って貼り付けてほしい、 - 名無し 2016-03-28 07 01 36 タックルしてきたらどうするん?ガードバルカンで硬直させながら。 - 名無しさん 2016-03-28 09 10 04 話の腰を折る様で申し訳ないないが、マチでコスト600以上の機体がひしめく中でたった一機のザクが戦闘、制圧、総合の1位をかっさらっていった・・・ガンダム系の機体が複数いたけど、別次元の強さを見てしまった。敵じゃなくてよかった - 名無しさん 2016-03-28 09 48 29 マジで話の腰をバッキバキに折ってて草 - 名無しさん 2016-03-28 10 01 00 スコアは強さよりもプレイングの問題だからなぁ。勝利の為に単独で中継取りに行ったり囮したりせず、常に枚数有利で中継踏むのを意識して戦ってれば機体関係なく結構簡単に取れる。その人の強さなんて実際に対戦してみないと分からないよ - 名無しさん 2016-03-28 10 10 01 プロ見たらLv11だった気がする。出撃回数も他のプレイヤーに比べてかなり少なかったし、才能って恐ろしい - 名無しさん 2016-03-28 10 19 49 出撃数やレベルが低いのはサブアカの可能性もあるでしょ - 名無しさん 2016-03-28 23 23 28 LV1のこいつに乗って突っ込む奴は何をしたいんだ?せめてLV2まであげろよ - 名無しさん 2016-03-21 18 11 35 こいつって装甲強化IIと機動強化IIどっちがいいの? - 名無しさん 2016-03-11 00 59 36 格闘機と新osは全部機動安定 - 名無しさん 2016-03-22 16 34 45 好きなんだけどなぁ〜。やっぱり難しい?モジュールどれが良いだろうか? - 名無しさん 2016-03-05 23 18 29 格闘機の中では結構簡単な方だぜ 特2とN格が単純に優秀で、絡め手のブーメランも使いやすいし、格闘入門にも良い HPと耐性が低いかわりに火力超高いし、脳死ブンブンでもかなりのプレッシャーを与えられるぜ(対策されると死ぬけど) モジュールは赤格闘貫徹、青格闘補正、緑ブースト量がオヌヌメ - 名無しさん 2016-03-05 23 39 12 使うならちゃんとブーメランやバルカンを使うんだぞ、ブンブンじゃ勝てないからな - 名無しさん 2016-03-06 00 33 31 拠点落しの評価低いよなー、 - 名無しさん 2016-02-15 22 49 41 他の機体のが早いしN格だと間延びして攻撃遅れるしビーム耐性無いしで無茶じゃろうて拠点落としは - 名無しさん 2016-02-16 14 30 20 味方が拠点攻めてるなら加勢してもいいレベルってだけで、あくまで本業はタイマンだからな。拠点落としにいって2落ちとかしてるバカをしばしば見る。 - 名無しさん 2016-02-16 22 02 44 コイツで拠点落としは流石にねーわ - 名無しさん 2016-02-17 07 06 15 格闘機で拠点落しとか狙撃機で格闘戦するようなもん、使い方が違うぞ? - 名無しさん 2016-03-03 22 14 47 マスタリー考察要るか?占拠3とって残り赤しかないだろ現状 - 名無しさん 2016-02-03 02 03 47 相手残体力で威力うpは2だと微妙と感じたから俺はブースト回復に2振ってるけどな。 - 名無しさん 2016-02-03 06 55 18 オバヒしてからサーチ替え格闘回避(と悪あがき格闘)を多用するから、ブースト回復強化めっちゃ助かる。 - 名無しさん 2016-02-03 12 08 36 下格そこまで悪い性能じゃないな。即タックルにつないでもいいし、アンカー入れてN格カッコイイ(小並感) - 名無しさん 2016-01-24 00 17 58 ブリッツ「同じアンカー持ちなのにどうしてここまで…」 - 名無しさん 2016-01-24 06 50 38 デスサイズより純粋な戦闘力は上と思う。あっちはジャマーがあると火力凶悪だが、こっちは低コストでかつ食らうと痛いし、振りの発生も速い印象がある。 - 名無しさん 2016-01-22 09 21 40 純粋な戦闘力どころかほぼ全部負けてるよソード - 名無しさん 2016-01-22 22 12 41 格闘の巻き込み性能ははデスサイズより優秀でしょ - 名無しさん 2016-02-06 08 57 49 逆に範囲が広いから乱戦で相手の誰かにガードされると隙ががが - 名無しさん 2016-02-06 09 38 37 完璧にヒットさせるとデスサイズは1回で死ぬけどSストでは死なない。 - 名無しさん 2016-01-22 22 40 11 とりあえず強化しようか。 - 名無しさん 2016-01-23 09 55 15 誘導たいしたこと無いブメ当てられてる男の人って… - 名無しさん 2016-01-22 05 49 50 ブメ固め食らってるって事は20以下だし仕方ない - 名無しさん 2016-01-22 17 34 49 ブーメランに当たると確定で格闘が飛んできてブーメランの途中でガード解くとまたブーメランが戻ってきて格闘を食らいガードし続けるとタックルされるかブースト切れるとかありえんでしょ、マジでゲーム性どうなってんだよ - 名無しさん 2016-01-22 03 39 24 なんでステップふまないのっとは食らう人には思ってる - 名無しさん 2016-01-22 17 32 54 なんでコイツといい正義といいブーメランガードしてんのに折り返しで当たんの?結局ガード溶けなくて終わるじゃねーか1発目ガードしたら戻れよ - 名無しさん 2016-01-22 03 32 55 僕は……僕は殺したくなんかないのにぃぃ!なお極赤モジュール格闘補正70な模様 - 名無しさん 2016-01-21 19 14 05 こいつは装甲2と機動1だったらどっちの方がいいんですかね? - 名無しさん 2016-01-19 23 22 48 BR1.2発耐えれるのを重視するか、格闘威力・機動周り・コストを重視するか。好きなほうを選んでどうぞ。 - 名無しさん 2016-01-19 23 31 15 新OSは基本機動2 - 名無しさん 2016-01-20 00 55 02 文章読もうな - 名無しさん 2016-01-20 11 24 55 その二つなら起動1をお勧めします。如何に攻撃もらわずに格闘刺せるかの練習にもなりますしw - 名無しさん 2016-01-20 01 23 37 同じく機動1推し。もともとのビーム装甲がクッソ脆いので防御を上げたところで相手を狩りきれずにひたすら溶けるだけになる。 - 名無しさん 2016-01-21 09 23 15 開幕Cに向かったら敵の一番槍がフリーダムでな、すかさずN格決めたんだが3発目が当たる前に仲間のソードが俺にN格ぶちかましてきやがった!するとあら不思議、俺を貫通して敵にも攻撃が当たってやがる...奇跡のN格5連撃を食らい敵は一瞬で蒸発しましたとさ。あるんだな、こんなこと。 - 名無しさん 2016-01-19 10 03 11 リーチ長いSスト単体だとすかしコン成立しないからなw - 名無しさん 2016-01-19 10 19 33 緑赤が安定して戦えるなぁ、170ならそこそこいいだろう - 名無しさん 2016-01-19 01 28 44 中継速度取ると相手が飛び出してきてくれるからクッソ楽だよなw - 名無しさん 2016-01-19 06 26 01 この機体強すぎて他の格闘機に乗れなくなった・・・ごめんよ、グフカス・・・ - 名無しさん 2016-01-18 19 44 59 パージした後の特殊2にソードと同じの下さい(切実)範囲広くなくていいので - 名無しさん 2016-01-18 23 37 44 ほんと欲しいですよね・・・ソードや死神に判定で負けて、正義の前格にも負ける始末w きっとこれから出る格闘機も現環境最強なのがポロポロ出て来て、ソードwww産廃www乙wwwって言われると思いますよw - 名無しさん 2016-01-20 01 22 41 グフカスは一応450コストだから上位コスト機に性能で負けるのはもう仕方ない… 現状50コスト上のズコックより戦えるしね。グフカス強化されるならスラを上げて欲しいな(´・ω・`)sスト関係なくてすまんね… - 名無しさん 2016-01-20 05 32 02 みんなソードでC地点て突っ込む?よほどよゆう出ない限りいかないが間違い?? - 名無しさん 2016-01-18 13 11 52 複数に狙われても相手落としきれる人なら行く。自分は行かない。 - 名無しさん 2016-01-18 13 19 12 開幕中継タイマン潰しして、味方が善戦してたら中継回り続行。壊滅してたら様子見に行って死にかけを落としつつCでブンブン。相手C全機健在なら味方の復帰待つ。 - 名無しさん 2016-01-18 13 26 01 開幕Cはどうも危険すぎる・・・味方くるの遅い場合多いし - 名無しさん 2016-01-18 13 36 14 開幕Cは行かない。戦闘中盤以降、覚醒溜まってる状態でC内に敵が固まってたら滅ぼしに行きます。要は敵同士の距離が近ければ行くし、敵が離れていれば仲間を待つかな。 - 名無しさん 2016-01-18 17 54 02 基本AかBかDかEに行く。急襲がそっち行くようなら、Cの手前の丘で降りて戦況みる。自分含めて3人行くようなら降りるようにしてるかなぁ・・・ - 名無しさん 2016-01-18 19 41 43 味方の方が枚数少ないなら逝くよ、ブメ当たらない限り格闘しないでステップ踏み続ける - 名無しさん 2016-01-18 19 52 06 この機体に限らないけど、状況見て制圧と戦闘を切り替えてくれる人いると助かるわ - 名無しさん 2016-01-18 20 36 16 集団に突っ込むのはワンコンで落としきれる体力の奴がいるときだけにしてます - 名無しさん 2016-01-18 23 38 54 ソードで 撃破2損壊2アシスト3占拠4のやつて許せるもんなの? - 名無しさん 2016-01-18 12 59 37 どの項目に対して疑問を持ってるのかわからんが、与ダメ次第。3000以上出してるならそんなもんでしょ。損壊5とかされるぐらいなら中継回ってどうぞってなる。 - 名無しさん 2016-01-18 13 04 23 コスト550だしそろそろオバヒかなーと思ってもガンガンステキャン挟んできてなんだこれと思ったら機動Ⅰだった可能性? - 名無しさん 2016-01-18 09 58 30 この機体殺意がハンパないな…ステルス挟めない分、絶対に斬ってやる感ダダ漏れで怖いw - 名無しさん 2016-01-18 07 44 33 そりゃ、斬らなきゃ死んでしまうからね(´・ω・) - 名無しさん 2016-01-18 19 43 41 マラソン終わったから他の機体のったらびっくりするくらい死ななくなった…そんな装甲薄かったんだな - 名無しさん 2016-01-17 19 58 55 格闘機は本当に立ち回りの練習になるからねー(´・ω・`)自分もグフカスからガンダムに乗り換えたら、与ダメ4000↑撃破4↑落ち0~1ぐらいで安定するようになったよ。 - 名無しさん 2016-01-17 20 45 33 ランチャーの、メイン→ゲロビのコンボで死ぬからなぁ・・・同コストの2分の1くらいの耐久力 - 名無しさん 2016-01-18 09 38 01 赤振り高PLのゲロビならそれだけで死ぬw自分の腕ではまだ殺るか殺られるかレベルだけども - 名無しさん 2016-01-18 09 51 36 今日のランクマで10撃破与ダメ9,000超のソードがいた。単騎でC凸覚醒して相手チームを壊滅させる強さを持っている。 - 名無しさん 2016-01-17 16 25 31 うちのチームの0撃破6損壊3支援0制圧与ダメ3桁のソードと交換して下さい - 名無しさん 2016-01-17 17 22 20 ネタコン考えたぞ、後格→マニュアルブーメラン、赤ガン振りだからレティクルアップにも振ってんだよね、一応実用性は、高く上がったやつをブーメランで追撃してるから、よろけ→ダウンでそこそこ時間が稼げる - 名無しさん 2016-01-16 13 15 01 やってしまった…まさかの600Sストで6落ち…6落ちだよ、6落ち、コストで考えると6×6で3600!三分の一以上俺の所為だよ…この試合勝ったけど、こんな日もあるよね! - 名無しさん 2016-01-16 13 10 14 予測射撃でブーメラン当てながら慎重な立ち回りすることも必要だと思うよ。7~8撃破1~2落ちとか狙いやすくなるからね。あと前格とかとっさにダメ取りたいときはオススメだよ。 - 名無しさん 2016-01-16 13 35 26 知ってるよ、しかし700ガンダムが厄介だったんでね - 名無しさん 2016-01-16 16 06 26 確かにガンダムだと格闘装甲高くてガードも狙ってくるからダメージレースに勝ちにくいなぁ - 名無しさん 2016-01-16 18 15 38 凄いなお前、俺が出会うソードは5撃破4損壊とかが多いぞ - 名無しさん 2016-01-16 17 01 08 俺も調子よければ撃破 損壊の時もあるさ - 名無しさん 2016-01-16 19 59 28 つーか6落ちなんて今回が初めてだ - 名無しさん 2016-01-16 20 00 13 言い忘れたけど、リザルトでは味方4位だった - 名無しさん 2016-01-16 20 01 20 中継でブンブンしてるソードくんのおこぼれもらうの楽しいれす^q^ 相手も相手でガードすりゃいいのに - 名無しさん 2016-01-15 14 41 49 どんどん削るからいっぱい落とせよ! - 名無しさん 2016-01-16 13 11 04 こっちがわざわざ犬に乗り換えたのにランナーしてるSストなんなの? - 名無しさん 2016-01-15 12 13 59 タイマンが強いからCに行かずにランナーしたいのは分かるが、編成を見て立ち回って欲しいわな - 名無しさん 2016-01-15 13 33 24 犬に乗り換えたって言ってるから、木主が犬に変えなければよかっただけじゃ… - 名無しさん 2016-01-15 13 40 20 ホンコンは犬が必須ってマップでもないしな。地味にソードはスピード犬よりあるし。 - 名無しさん 2016-01-15 14 49 47 わざわざ犬に変えた人への嫌がらせとか? 真面目に中継回りつつ囮になる犬もいるんだから諦めないでほしい、愛犬家がゴミすぎるから犬いた時点で諦める人いるのもわかる。 - 名無しさん 2016-01-15 13 41 17 この木&枝は格闘機の使い方わかってないやつオンリーかw - 名無しさん 2016-01-16 01 11 19 逆に犬ぶっこまれたらどうしたらええのん?教えてエロい人 - 名無しさん 2016-01-16 05 26 24 あきらめる。特に今の射爆じゃw - 名無しさん 2016-01-16 12 13 28 アンカーってどのタイミングで使うのか全く分からなかったけど格上のsスト乗りのおかげで知ることが出来た、 - 名無しさん 2016-01-14 19 10 20 普段まったく使わない身としては是非教えてほしいです。 - 名無しさん 2016-01-15 12 22 19 昨日のあの意味不アンカーはステメイン失敗ですだからゲロビんほぉぉっ! - 名無しさん 2016-01-15 13 40 47 覚醒してる相手にはたまに使うかなぁ - 名無しさん 2016-01-17 17 10 36 こいつの格闘の伸び狂い過ぎじゃないすかね…マスタリー補強の影響もあんのかな - 名無しさん 2016-01-14 00 07 10 ていうか通常の格闘じゃなくて特殊のやつかな?もうなんかキモいレベルで追ってくる。ブメ尖端辺りでもらって、キャンセルで距離詰めもなしにその場で振ってきたのがそのまま当たったのはほんともう - 名無しさん 2016-01-14 00 08 36 その分スカった時の隙もでかいんでマニュ射すれば溶けるよ。ゲロビあるならもっと楽。 - 名無しさん 2016-01-14 01 13 30 機動Ⅱだけどウイングのゲロビでキレイサッパリ溶けました(白目) - 名無しさん 2016-01-14 12 49 13 だけど今のラグ環境だと格闘性能上げてもステップや回避してない敵にすら追尾しない時があるから確定じゃないとかなりの時間無防備な隙を晒す事になる、PS4+無線とかじゃないと柔くてジャマーもない分見られたら溶ける。 - 名無しさん 2016-01-14 18 28 30 ラグ纏ったSストが一番怖い、予測もマニュアルも全部すり抜ける癖に相手のSP2だけは見た目通りシッカリ刺さるという… - 名無しさん 2016-01-14 19 11 05 赤ガン振りならこいつがロックオンできる間合いにはN格が届く(当たるかどうかは別)だいたい300mぐらいかな? - 名無しさん 2016-01-16 13 06 14 sスト乗りのステルス使っても物ともしない特殊2ホント好き - 名無しさん 2016-01-12 21 56 55 くっそ強いよな、ステルス中にガードする人なんてほとんどいないから機体の向き合わせたら当たる当たる - 名無しさん 2016-01-12 23 00 50 デスサイズを斬るときはスカッとするけどブリッツだと少し罪悪感・・・ - 名無しさん 2016-01-12 23 38 43 アンカーくっそ長いように感じたけど200か…思ったよりしっかり離れられてなかっただけかぁ… - 名無しさん 2016-01-09 18 30 31 ガードされてタックルされても特殊2勝ってた気がしてたけど今出来なくなったのかな? - 名無しさん 2016-01-09 12 39 04 相手を瀕死にして「トドメは任せた!」って次の中継に飛んでいくイケメソードさんがいて濡れたw自分は与ダメ三桁だったけど5キルさせてもらってなんか申し訳ない気持ち - 名無しさん 2016-01-09 10 01 55 いいねぇ、謙虚なナイトに賞賛してあげたい - 名無しさん 2016-01-09 13 04 21 その能力を活かして削りに徹するか。かっこいいな… - 名無しさん 2016-01-09 18 23 59 それとは違うけど、サッカー始まったから他所の中継に行こうとしたら、背後で味方全滅してて「えぇ〜…」ってなった事はあるw - 名無しさん 2016-01-10 16 08 15 ニューホンコンのCでそんな光景を見た気がする - 名無しさん 2016-01-10 16 19 05 ソードを使ってると思うこと。ジャスティス相手だと、圧倒的不利じゃね・・・?フワフワジャスティス君だとブメも中々当らないし、相手は回避リフターブメBRと揃ってるずぇ!皆さんのジャスティス相手の対処法教えてくださいな! - 名無しさん 2016-01-08 14 58 37 デスサイズ使いなので参考にならないかもだが。正義は前格の威力が高いので前格を振ってくる人が多いため、N格を振ってもカチ負けることが多い。なので、前格をメインで振るとよいと思う。また、緊急回避を持ってるときは格闘の生当ては難しいので、デスサイズでいうとバスターシールド、ソードでいうとブーメラン始動がいいと思う。緊急回避のCTは10秒だからその隙を狙いたいところですね。まあ、そもそも強判定の前格メインで振ってくる・緊急回避での格闘迎撃がある時点で正義が格闘キラーだと思うので、積極的にはタイマンしないというのがよいのかもしれない。 - 名無しさん 2016-01-08 15 55 02 やっぱりタイマンは厳しいですよねぇ・・・一応ソードの特殊2で前格ブンブン丸潰せるんですけど、やはり上手い人はブメ始動やBRで削って来るんですよね。回避は撃たせたら10秒なんですね、勉強になりました!番号覚えておいてタイマン避けるように動くのが一番かなぁ - 名無しさん 2016-01-08 17 28 14 潰せるってことは特2は正義の前格に勝てるのか。ちなみにデスサイズとソードの特2で引き分けだった気がするからデスサイズの前格でも正義の前格に勝てるのか。知らなかった。 - 名無しさん 2016-01-08 19 13 43 いや、すいません。そういわれると定かではないです・・・死神の前とソードの特2は引き分けますよー - 名無しさん 2016-01-08 23 06 47 特殊回避に不利なのは分かるけど百式エールと比べてあまり脅威に感じないな。ブーメラン当たらないのはジャスティスも同じ。しかも早速弱体化した。特1は一回使ったらリロードが長い、物理属性で致命傷ではない。 - 名無しさん 2016-01-08 19 59 38 回避自体は特2で巻き込めることがあるから、そこまで不利ではないんですが、回避と同時に吹き飛ばし+高威力の武装があるのが格闘機にはかなり脅威なんですが・・・ブメはまぁ同じだとしても、こっちはブメ当てないと中々格闘に持ち込めないのに対してBRもあるから、かなり厄介だなぁと。だからって弱体化しろとは言いませんけどねw - 名無しさん 2016-01-08 23 09 40 ジャストガードされないように格闘始動よりブメ当たるまでまってからのコンボで行けばそれなりに戦える、装甲薄々だし - 名無しさん 2016-01-11 11 23 15 開幕C行くか中継行くかでそのソードの信用度が大体わかる気がする - 名無しさん 2016-01-07 01 17 01 一番最初に到着すると瞬殺されてしまうからちょっと遅れるのは許してね - 名無しさん 2016-01-07 17 22 30 遅れてC入りしてもスゲー狙われっぷりだから、逆に中継回って各個撃破してくれたほうが助かるんですよね - 名無しさん 2016-01-08 05 34 50 ごく稀に撃破しすぎだろ与ダメ8000てなんだって人がいるよね - 名無しさん 2016-01-08 12 35 27 8000ってやばいな、キラじゃないか!敵として会いたくない・・・俺なんて平均4000くらいで、がんばっても精々6000だわ・・・ - 名無しさん 2016-01-08 14 56 12 それぐらいダメ出して、中継7とか取ってたりするからソード乗りは恐ろしいわw - 名無しさん 2016-01-08 18 44 08 産廃だった頃が懐かしいわ(笑)。キュベ同様評判の上下幅半端ない。 - 名無しさん 2016-01-04 13 04 13 この調整の変化の激しさ何なのwって感じ 運営もプレイして機体の能力値決めたハズだと思うけど - 名無しさん 2016-01-04 15 31 25 この機体の使い手に攻撃ガードしても相手は物ともしないで素早く動いてくるな、反撃方法が無い機体は諦めて良い - 名無しさん 2016-01-04 03 28 00 この機体で無双ってレベルらんぼの人だよ - 名無しさん 2015-12-26 13 16 26 らんぼじゃないなんぼw使ってて楽しいけどキュベ狩りならデスサイズだなー - 名無しさん 2015-12-26 13 19 07 割り切って攻撃振ると割りと当る。それとブメは半封印とか書いてるけど、かなり重要だと思う。遠距離からガトリング撃ってるUCに投げると戻りブメも含めてN格闘刺さるぜ。ブメ足止まるって言ったって即キャンセルできるんだからそこまで大きい隙でもないから、ブメは使っていってもいいと思う。 - 名無しさん 2015-12-25 02 33 32 ちなみにアンカーはSP2で吹っ飛んだ奴が受身取らなかったら追撃で引き寄せてN格するくらい・・・ - 名無しさん 2015-12-25 02 36 15 この機体はブメを使いこなして敵を倒す機体だと思う、どうせ格闘振ってくるんだろってやつに投げてやれ - 名無しさん 2015-12-25 12 23 55 着地狩りブーメランは使えるし強いよね。 - 名無しさん 2015-12-27 03 38 23 デスサイズパーツなくてLv1止まりだったからこいつのLv2開発して乗り換えたが強すぎワロタ。死に間際でも特射2ブンブンしてるだけで1人は道連れにできるし - 名無しさん 2015-12-23 17 02 55 強化1なら装甲より機動の方がいいぞ。 - 名無しさん 2015-12-24 02 49 44 機動型かぁ…ポイントないや。にしてもこの機体やべーな、ヘタクソの俺でも無双できるくらい強い - 名無しさん 2015-12-24 08 20 38 SP2修正前からこの機体使っててこいつが最多搭乗機体な俺だけど正直この強化方法はどうかと思う - 名無しさん 2015-12-19 07 48 06 確かに強化が欲しいとは思っていたけどその結果赤ロックになったらSP2を振りまくればいいみたいな機体になるとは思っていなかった。実際にSP2振り回してるだけでキルレシオも上がったから強化されてるのは分かっているんだけど思考停止でSP2すればいい機体は面白みがないと思う - 名無しさん 2015-12-19 08 02 00 いや相手がガードしない脳死プレイヤーってだけでしょそれ - 名無しさん 2015-12-19 08 08 02 脳死SP2マンは追尾が怖いだけでそこまで脅威じゃ無いんだけど闇討ちSP2マンが本当に怖いHPの6割か7割持ってかれるし逃げようものならSP2に狩られるからなぁ - 名無しさん 2015-12-19 13 23 43 SP2の攻撃判定がSP2=前格<N格<横・後らしくて格闘機にでさえSP2ブンブン丸で勝てるなお格闘同士で弾かれても鎌より最速でSP2が出せるみたいで反り勝つ - 名無しさん 2015-12-19 03 54 55 まず、不等号と漢字のお勉強からしような - 名無しさん 2015-12-19 05 34 41 あっ不等号反対か気づかなかった<を>に変えて読んでね - 名無しさん 2015-12-21 05 38 31 句読点もな。 - 名無しさん 2015-12-19 06 44 27 SP2 - 名無しさん 2015-12-19 03 45 12 先に格闘仕掛けてるのにことごとくホームランされる。さすが格闘機ですなぁ。( ;´Д`) - 名無しさん 2015-12-18 17 09 00 ラグ地獄のときは脳死SP2ブンブン丸が最強すぎる - 名無しさん 2015-12-18 07 25 35 SP2がブースト無しでも使えるしSP2で移動の方がブースト消費少なくて距離が稼げるっていう不思議な仕様にしてくれてありがとう運営! - 名無しさん 2015-12-18 04 15 28 試して観たところSP2だけで戦えるみたいSP2→メイン→SP2よりSP2→回避→N格の方が安定でロック変えてSP2へつなげていけばずっと敵に張り付けれる - 名無しさん 2015-12-18 07 22 34 ロックせず近づいて近くなったらロック→SP2ブンブン丸でブメとアンカーは封印安定だな足止まるし - 名無しさん 2015-12-18 15 33 44 確かに強いがSP2は隙がデカいうえ味方も巻き込んじまうから横格とかN格とか使って攻め方のバリエーションを増やすのも悪くないんじゃないか?あと、ブメは腐ってもこの機体で一番射程距離が長い射撃だから逃げる相手にたまに当たってくれる時がある、たまに敵に投げる時があるが戻ってくるときも判定あるからたまに救われる時がある - 名無しさん 2015-12-18 21 04 29 赤ガン振りSストめっちゃ強い特に格闘の伸びアップがすごい、威力上がったおかげで自分でも反則だろって思うほどの伸びと威力ですごい性能を持つ、まぁ囲まれたら終わりだけども - 名無しさん 2015-12-16 21 38 47 アンカーのあとって回避キャンセルでいいのかな?あんまりうまくいかないんだけど - 名無しさん 2015-12-16 18 41 11 ソードストライクはアンカーキャンセルできないのが普通だからアンカー決まったらそのまま殴っていいよ - 名無しさん 2015-12-16 18 58 44 あ、そうなんだ。なるほど。こんなにわかに答えてくれてありがとう - 名無しさん 2015-12-16 19 28 57 後格闘がヒット後に上昇するようになって、後格闘→前ダ→N格闘 がつながってるように見える(演習場)。誰か実戦で確認してw - 名無しさん 2015-12-16 02 24 43 演習場でやってみたぞ、結論から言うとだな繋がらないぞ、正確に言うと後格→前ダ→N格だとN格の一発目しか当たらず、相手は空中でよろける、追撃しようにも格闘の隙がデカすぎてやりずらい - 名無しさん 2015-12-17 22 12 06 今度実践でもやってみるよ - 名無しさん 2015-12-18 21 05 21 ありがとう。さっき演習場で試してみたら、スカりやすくなってますね。先日の予測射撃と格闘の修正で変わったみたい。ちなみに修正前の実戦で何回かやってみたところ、途中で受け身取られてつながらなかった。素直に特殊サブ振りますw - 名無しさん 2015-12-20 11 48 08 一人で動くなっつてもね、動かなきゃいけない時があるのだよ…極みには程遠いな… - 名無しさん 2015-12-15 21 29 08 装甲強化で格闘補正増えなくない? - 名無しさん 2015-12-15 13 31 40 2機とも格闘だけでなく各種火力補正とブーストが上がらなくなってる、便利な装甲は大幅に弱体化されました・・・ - 名無しさん 2015-12-15 13 46 53 ギャンも上がらないけどステータスや格闘威力上方修正されて装甲強化で装甲、HP上昇だけでなく補正も上がったら流石にぶっ壊れるからじゃない? - 名無しさん 2015-12-15 13 49 19 そしたらギャンと同コストのデスサイズも装甲強化で格闘値上がらないようにするべきじゃない? - 名無しさん 2015-12-15 21 46 37 強化知らない奴居るから毎回総合1位余裕で取れる。運営は強化しすぎたな!ありがとうー死神狩るの楽しい - 名無しさん 2015-12-16 00 14 55 今まであと1枚ってとこで1ヶ月くらい出なかったけど、修正来てギャンで出たら揃った。おとなしくこっちに乗り換えておけってお告げなんだろうか・・・。 - 名無しさん 2015-12-14 20 42 29 新しいコンボ強いぞSP2→メインorSP1→SP2で600強メインつなぎの方が立ち止まりにくいからメイン一択かな - 名無しさん 2015-12-14 16 50 58 修正きたぞー!ビーム装甲もLvで上がるようになったぞー!装甲強化Ⅱでビーム装甲60だけどな!でも格闘の威力が馬鹿上がりしてるし、モーションも修正きたぞー!丁度3枚揃ったから作ろうか悩んでる! - 名無しさん 2015-12-14 15 33 25 装甲がグフカス、デスサイズ並にあればな…… - 名無しさん 2015-12-09 01 37 45 デスサより早く格闘したのに何故かこっちだけダメージくらうとか、もう笑うしかない。 - 名無しさん 2015-12-04 10 53 38 衝動で作ってしまった。作ったからには使い込むぞ… - 名無しさん 2015-11-12 02 19 51 使い込んだか? - 名無しさん 2015-12-02 22 01 28 現状与ダメージ 被ダメージの人だけ乗ってくれ ダメージ3桁5落ちとかザラすぎてw - 名無しさん 2015-11-04 14 28 58 格闘判定とかがガバガバだから、カス当たりが多すぎる。ある程度は決まったコンボが入るようにならないと・・・火力不足が・・ - 名無しさん 2015-10-18 19 53 32 N格→回避ステップ→N格が隙がなくて好きタックル修正のせいで攻撃後タックルの旨味皆無なのがなんとも度し難い - 名無しさん 2015-10-17 12 30 54 アンカー後はスカるっていってもダメージは入ってるよ?相手がダウンしないから、その後落下しながらN格ぶんぶん割りとささるし - 名無しさん 2015-10-14 01 28 37 確かによろけるし反確とまではいかないけど、格闘+アンカー分でブースト不利なことが多いと思う。補正も入ってるからさほどダメ伸びないし、攻め継続に賭ける時以外は避けた方が無難じゃないかな - 名無しさん 2015-10-14 09 11 26 しかもスラスターも少ないし遅いし、ムカつくだけなんですけど。 - 名無しさん 2015-10-12 14 57 37 弱すぎてでてきて2秒で死ぬ。格闘のくせに懐に入れないってバカ。少なくともビームでよろけないとかしてほしいわ。 - 名無しさん 2015-10-12 14 56 06 Lv3の情報を追加し、武装の威力をアップデート後の表記に修正しました。あと、OSでの上昇分を(+○)で追記しました。 - 名無しさん 2015-10-08 19 47 44 下記機体の攻撃直後に格闘攻撃が行えるよう調整しました。⇒ ソードストライクガンダム【ロケットアンカー】 って、アンカー後にN格闘出すとスカるようになった。まさかの弱体化 - 名無しさん 2015-10-08 19 27 57 ホントにスカってワロタ…アンカー後は特殊2が良さそうね - 名無しさん 2015-10-12 19 36 15 たとえガンダムタイプでも格闘機は弱いという悲しい現状を突き付ける機体 - 名無しさん 2015-09-28 17 37 27 調整入っても格闘後の硬直無しって訳には行かないだろうからなぁw - 名無しさん 2015-09-26 07 26 03 格闘機強化が来るのと思うと胸熱 極めなきゃ(使命感 - 名無しさん 2015-09-20 23 45 29 糞雑魚、作るだけ無駄 - 名無しさん 2015-09-20 18 23 34
https://w.atwiki.jp/gbonext2/pages/128.html
当てにくいからサブ弾数増やしましたって調整やめろ。弾数より信用出来る一発の方が戦果だせる。放物線も相変わらず使いにくくてしょうが無い - 名無しさん (2018-11-28 12 01 16) レベル8来ても装甲やブースト部分はやっぱキツイだろうなと思ってたら防御面修正のおかげで機動Ⅳで無制限でも引き撃ちとかで頑張れる性能になって嬉しいわ。 - 名無しさん (2018-10-26 17 27 43) ez8は装甲osの方が戦果が出しやすいぞ。特一に前面射撃ガードが付いてるお陰で被弾しにくいし、当たったとしても装甲osならワンパンされることがまずないから事故死も減って安定するぞ - 名無しさん (2018-10-26 19 56 11) バトオペ2を意識したのか、前格が凄く似た技になったね - 名無しさん (2018-10-25 20 11 52) 強いのに全然見かけなくて悲しい… ガンタンク同様スタダでも十分に通用するのに… - 名無しさん (2018-09-18 21 26 34) サブ修正しろ魔球みたいに飛んで着地もとれない - 名無しさん (2018-09-15 03 00 20) そう? 確かに使いにくい武装ではあるけど、慣れれば結構当たるよ? - 名無しさん (2018-09-15 07 30 50) 当てようと思うな。ステップ踏みながら3発連射すれば爆風に敵が引っ掛かるかも - 名無しさん (2018-09-15 09 41 10) 何か勘違いしてるか? サブに爆風なんてないぞ? - 名無しさん (2018-10-26 22 58 45) こいつくっそ強いな。 まさかカンスト帯のスタダで通用するとは思わなかった。 - 名無しさん (2018-07-27 19 04 08) リーオー強化されて、なんか400コストのくせに武装3つしかなくサブが放物線のせいで着地硬直でも当たらないコイツの出番はコスト戦でもないような気がする。リーオー強すぎ - 名無しさん (2018-05-16 00 28 47) スタダで使ってみたけど普通に強いなこいつ。サブの射程が長いお陰で支援機みたいな動きも出来るし、何より特1が強い。ゲロビやマシンガン相手に一方的に打ち勝てる - 名無しさん (2018-04-08 14 01 27) サブの放物線のせいで当たらない。直線にしろ - 名無しさん 2018-03-08 18 29 23 あれが強いんだけどなにいってんだ?直線撃ちたいならビーム撃ってろ。 - 名無しさん 2018-03-08 18 33 05 前はまっすぐ飛んでたよ - 名無しさん 2018-03-08 19 41 55 うっかりこいつと正面から特1撃ち合って蒸発したでござる レア機体すぎて前面ガード持ってるとか知らなかったよw - 名無しさん 2018-01-14 01 14 52 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17 10 07 俺も知らなくてWIKIに飛んできたでござるww - 名無しさん 2018-01-28 17 10 20 FA-ZZ環境時に結構いたからみんな知ってると思ってたゾ - 名無しさん 2018-01-28 17 45 25 環八はまだ見かける方だからさすがにレア機体の部類には入らんぞ。 - 名無しさん 2018-01-28 20 55 22 試合開始直後と試合終了間近の時のヘイト差があり過ぎて笑いが止まらん、サブと特1楽しいなぁ。 - 名無しさん 2017-10-12 17 30 29 予測アップでサブの実験がてら戦ったが、ちょっと動いてる相手に赤ロックしても当たらんな。 - 名無しさん 2017-10-09 01 37 44 弾自体は早いけど基本はやっぱ着地狙いor中継回復機の奇襲。あと追手から逃げる時、弾が上方向に飛ぶのを利用して建物から降りる間際に撃つと相手の攻撃防げるし相手も隠れようとする姿を見て一瞬だけ油断するから当たりやすい。砂漠は特にその状況作りやすいからオススメ。 - 名無しさん 2017-10-09 08 13 07 おお色々ありがとう。今まで立ち向かってたから、逃げながら使う考えがなかった - 名無しさん 2017-10-09 19 17 09 膝のアンカー再現されないかな。されないよな・・・ - 名無しさん 2017-08-02 01 26 34 勝利ポーズ変わらんかな。Gジェネの勘違いをいつまで引き摺ってるんだ。 - 名無しさん 2017-07-22 08 48 30 度々話題に出るけど『格好良いから問題無し』で毎回決着してるぞ。 - 名無しさん 2017-07-28 00 22 26 かっこいいか…?このゲームでもちっこい盾に大砲乗せるために無理な体勢でかがんでて正直かっこいいとはとても…リアル頭身じゃどうやっても間抜けなだけだよ。昔のちんちくりんSD体型なGジェネだったからこそ相対的に盾がちょうどいいサイズになって映えるんで説得力があっただけ。実際ちょっと頭身上がった最新作のジェネシスでは影も形もないし - 名無しさん 2017-07-28 01 12 01 要は『盾が小さい』って事ね。それも何度も言われてるし、それ踏まえて『格好良いから問題無し』なんですが…。人の好みにとやかく言いたくないけどロマンで成り立ってる部分なのに、ガンダムでロマン否定してどうするんすか…。 - 名無しさん 2017-07-28 09 00 37 ロマンの否定って…ロマンって単語で思考停止してない?その「かっこいいから問題なし」ってのはあなたの意見でしょうに。あなたが書いたようにこちらもこちらの好み、ロマンに基づいて判断してかっこ悪いと言ってるの。勘違いでしたーって認めて正すどころか引きずり続けてる公式の姿勢もNGね。MGのあの棒とか。でもまぁ08MS小隊ももう20年くらい前の作品で、本編見たことなくてゲームやイラストで盾にキャノン乗せてる陸ガンやEz8を初めて見たって人も多いだろうし仕方なくもあるのかな。嘘も100回言えば真実になると言うしね - 名無しさん 2017-07-29 09 24 58 まったくあんたの言う通りで、皆にカッコ悪いと思われてるならどっかで消えるんだよ。解決したね。 - 名無しさん 2017-08-02 01 17 21 ライザー、zz、フルクロス対策に最適だ。ブッパマンに倍返し - 名無しさん 2017-07-16 09 59 34 …?フルクロスにブッパする武器って有ったっけ? - 名無しさん 2017-07-28 01 16 40 自分も無いと思うけな。そもそも解放後格闘ぶっぱされたら倍返しごと切られるんじゃないの?これって前面射撃ガードだろ? - 名無しさん 2017-07-28 12 00 12 レベル6のおかげでEz-8でスタダランクマに出れる…こんなに嬉しい事はない - 名無しさん 2017-07-13 18 57 15 倍返しのガード判定あるの知らずに、返り討ちにされてポカーンってされました(-_-) - 名無しさん 2017-07-13 13 53 12 ワイの実弾貫徹56EZめちゃ強いで - 名無しさん 2017-07-11 17 53 14 自分は緑はブーストに振ってるなあ。でないとあっという間に焼けてしまうもんでガード判定を活かしづらくて - 名無しさん 2017-07-11 18 16 59 コスト500だからブーストなんかいらんで - 名無しさん 2017-07-11 20 44 34 ビームライフルではなく、マシンガンをメインで持ってくれていればとおもわなくもない。 - 名無しさん 2017-07-10 07 00 52 弾数増やされたし、ビーライでいいかな。拠点行くわけでもないし - 名無しさん 2017-07-10 07 58 17 倍返しのガード判定拡大してくれればよかったのに - 名無しさん 2017-07-09 02 11 47 サブの回転率の改善と装甲Ⅲでスタダ行けるようになっただけで充分。言うても400コスなんだしこれ以上の強化はちょっとなぁ…ゼフィやフォビと比べりゃガード判定あるだけ有難いと思う - 名無しさん 2017-07-09 10 02 22 ez-8弱けりゃ全然いみねえよ - 名無しさん 2017-07-08 14 30 10 いや、普通にLV6戦える性能になったよ?? - 名無しさん 2017-07-09 09 45 02 ビームライフルの弾一つ増えたのが地味にありがたい。 - 名無しさん 2017-07-08 06 17 56 こいつ、レベル6のステータス見ると、十分普通のスタダでもやれるわな。 中距離辺りはかなりプレッシャー与えられる。 - 名無しさん 2017-07-07 23 50 26 特1の発射数の下限減少って以前はワンクリックで4発は発射してたのを2発になったとかかな? - 名無しさん 2017-07-07 20 11 10 前は一回で6発消費でした。だから止められるとはいえ結構な硬直時間でした。 - 名無しさん 2017-07-07 22 30 07 長いとは思ってたけど6発でしたか 地味にここも凄い強化だったんですね - 名無しさん 2017-07-07 23 01 18 初期リロード15秒が今じゃ8秒ってインフレ進みすぎやな - 名無しさん 2017-07-07 09 18 21 ブリッツ「せやな」 - 名無しさん 2017-07-07 10 05 03 天帝・サザビー「せやな」 - 名無しさん 2017-07-07 22 09 28 400コストにはあのガンタンクがいるからな・・・ 運営はインフレさせてバランス取る方針なんだろな - 名無しさん 2017-07-07 13 45 30 インフレ合わせて底上げされるのはいいことじゃないか - 名無しさん 2017-07-07 16 37 59 上限決まってないとまた壊れて悪い意味で名を残すんやで - 名無しさん 2017-07-07 17 15 57 また壊れがでて、だなすまん - 名無しさん 2017-07-07 17 17 02 Ez8やグフカスが壊れになったならそう悪く言ってもいいだろうけど、とりあえず現環境で役割のなくなった中コストやらの強化は素直に歓迎すべきじゃないのか? どっか尖らんと出撃も憚られる、気を遣って - 名無しさん 2017-07-07 17 42 34 インフレが続いていることが問題なんだぞ、強化されてもインフレが続けば下は強化待ちが続くだけ、コスト戦があるから中低コスも強化された奴しか出れない、このコストはこのくらいって決めとかないからタンクみたいなのが生まれる、出すかは知らんが同コス帯に新規がくればまた出れなくなるのを繰り返す、インフレではなくバランス重視で腕があれば戦いにはなるゲームにでもならない限り役割の無くなったやつ.無くなるやつなんて増えるだけよ - 名無しさん 2017-07-07 22 44 07 気持ちはわかるが、議論版でしようか。 ここでする話題ではない。 - 名無しさん 2017-07-07 23 39 17 新しい機体が強機体でなければ散々叩くこのwikiで書ける内容でねーなそれ。これでもかって位の言うは易くってもんだな - 名無しさん 2017-07-08 00 32 08 強機体が出ると散々叩くのはその通りだが、こいつが言ってるのは最早Ez8の話ですらないし議論板でやれってのは当然だ - 名無しさん 2017-07-08 02 01 29 何回高ゲインやっても最後のプラン1枚出ないからEX使っちまったぜい。 - 名無しさん 2017-07-06 19 25 42 特1の威力アップ待ってたよ〜。サブは近距離でも当たるようになったのかな? 明日になればコスト400戦スタンダードくるから試し乗りは明日だな。 - 名無しさん 2017-07-06 16 26 27 せっかくコスト400戦なのに、敵にストライクが多くて格闘ばっかりして来て特1全然有効利用出来なかったorz 射撃戦ならやはり特1強い。威力20はマジありがたい。サブも近くの敵に当たりやすくなってる。素晴らしい。 - 名無しさん 2017-07-07 22 34 10 やっとLv6来てくれた。耐久力と武装活かして脅威じゃないけど面倒な奴としてウロチョロしてやる。 - 名無しさん 2017-07-06 15 17 55 Ez8「倍返し来たー!!!」 - 名無しさん 2017-07-06 14 54 03 500戦で、第08MS小隊 です。 - 名無しさん 2017-07-03 19 55 27 バルカン、サブに付けてくれないかな。キャノンは特殊サブに移してさ - 名無しさん 2017-06-03 15 49 17 意外と百式を相手に出来るぞコイツ・・・もちろん、迂闊にクレバズの射程内には入らないのが鉄則、サブは倍返しでヨロケとってからのマニュ射でトドメを刺す感じだね! - 名無しさん 2017-03-18 10 40 06 ↑追記モジュールで最低でもブースト4枚はセットして下さいね - 名無しさん 2017-03-18 10 48 06 Ez8 「倍返しだっー!!!」 百式「えぇい!」 - 名無しさん 2017-04-18 04 06 35 サブは変な動き方するから遠距離で硬直してる相手でもたまにはずれる - 名無しさん 2016-12-24 08 44 04 正直、修正前の方がサブは当てやすかった。Ez8とグフカスタムは、もう1回調整して欲しい。 - 名無しさん 2016-12-29 20 14 55 曲射と修正前の方を打ち分けられるようにして欲しいよな。 - 名無しさん 2016-12-29 20 54 18 サブの弾速ってタンクの弾速より遅いよな? こちらが先に撃っても後で撃ってきたタンクの方が先に着弾した。しかもタンクの方が当たり判定も誘導も強い。不遇だなこいつ。 せめてメインをBRからBD1のマシンガンに換えてくれるか、特殊2に何か欲しいな - 名無しさん 2017-05-29 21 26 38 撃っても撃ってもマニュ射以外で当たらない180mmがやっと当たった!しかも壁の向こうの敵に!嬉しいー(涙) - 名無しさん 2016-12-21 19 33 36 解説の所の「実弾補正の高さはガンダムをわずかに上回って汎用の全コストの中で1位であり」はBD1,GP01,フォビのほうが高いので修正した方がいいかもしれないです。実際に攻撃した時の火力面ではどうなのかわかりませんが - 名無しさん 2016-11-21 01 11 40 一斉発射した後うまく動けず、お互いに見詰め合ってしまう - 名無しさん 2016-11-10 23 06 00 ブルーDないからこいつをブルーにしてコスト戦暴れてる。普通に楽しい機体 - 名無しさん 2016-11-04 21 43 01 ドムを除けば普通にコスト帯最強だからな - 名無しさん 2016-11-18 14 35 39 自分はストライクが最強だと思う。 - 名無しさん 2016-11-21 01 33 28 コイツ拠点破壊能力ある? - 名無しさん 2016-10-22 05 19 45 ない - 名無しさん 2016-10-23 08 56 48 表示は変わってないですがさりげなく一斉発射の威力上がってないですかこの子 - 名無しさん 2016-09-29 17 48 01 特1の銃口補正が劣化したら気がするのって気のせい?以前の大幅な修正後はもっと理不尽な食らいつき方した気がするんだけど、さっき使った時は見てない敵の移動にも全然追いつかなかった。 - 名無しさん 2016-09-28 19 11 26 ちょくちょく乗っていまだに最多搭乗機体なんだが、理不尽に食らいついてた時期というのがあった記憶がないのでよくわからない。一貫して ある程度は追ってくれる、って感じの兵装 - 名無しさん 2016-09-28 20 55 52 ランクマでも出せるようにコスト+100して強化していただけぬものだろうか・・・ - 名無しさん 2016-09-27 09 24 16 コスト400掃討で乗ってみるとなかなかに楽しいな。 ヘリオポリスの傾斜はこちらへの射線を一方的に切ってくれる。射程があって訓練機バスターに対してのカットもしやすい。中距離以内に飛び込んでは特1の押し付けっぷりは結構なもの。良い機体だ。 なお何度もブーストを焼いたもよう - 名無しさん 2016-09-26 22 26 37 やっぱ機動より装甲os? - 名無しさん 2016-09-17 21 25 53 スタンダードでやっていくならブースト少ないと置いていかれ囮にもされるし、あと一手というところでオバヒ寸前だったりする。趣味で時々使うけど武装は悪くないけどブースト少ないのがネックなんだよなぁ。結論は機動の方がいい。 - 名無しさん 2016-09-17 23 27 16 装甲OSの数値は魅力的だけど、長距離では命中に難があるがサブの射程があり、距離が近ければ射撃ガードで一方的に拒否れる特1がある。火力はともかくこちらだけが仕掛けられるタイミングはそれなりにあり、その射撃ガードにはブースト量も関与するんで何かと機動OSがマッチしているとは思う - 名無しさん 2016-09-17 23 37 10 キャノンのリロードが遅いのがな、キャノンの性能と威力が高いなら解らんでも無いが・・せめて一桁にして欲しいな - 名無しさん 2016-09-08 09 15 47 特射1は前面で受けてもバズとかならめくられるのな・・・ - 名無しさん 2016-08-31 18 32 16 単純にバズ受けてブースト切らしたんじゃないか。あるいはラグで射撃ガード発生前に直撃してたか - 名無しさん 2016-08-31 18 56 20 両方共有り得そうだなぁ、高コスト機とのタイマンや乱戦時のドム相手だったからブーストもタイミングもギリギリだったから - 名無しさん 2016-09-03 17 44 28 まだ1回も乗った事ないけど俺が乗ればコイツは輝ける機体だと思うんだ。それなのにこの前こいつを選んだら編成画面で切断されたわ。。ちゃんと活躍するから切断するなよ。なっ?約束だぞ - 名無しさん 2016-08-31 11 54 48 面白そうな武装だと期待して乗ってみたが、各装備のリロード速度が致命的だわ。これでも改善された方らしいが、特別当てやすい訳でも火力ある訳でもなくてかなり厳しい。 - 名無しさん 2016-08-24 07 16 44 こいつのキャノンも曲射できるようになんねえかな - 名無しさん 2016-08-22 23 24 29 あ、曲射出来なかったんだ。たまにスンゴイ角度で飛んでくるから、てっきり曲射持ちだと思ってたわ。 - 名無しさん 2016-08-22 23 41 21 どちらかと言うと常に曲射じゃないかな - 名無しさん 2016-08-22 23 50 32 ダウン追撃は、N格安定ですかね?サブだと飛び越えて当たらない事が多いし、ぶっ飛んだ瞬間ならサブ当たるみたいですが、タイミングがシビア過ぎる。 - 名無しさん 2016-08-20 09 48 16 「照射に真っ向対決できるのかもしれない」どころか照射を一斉発射でガードできた。実弾でビームを撃墜できるとは思わなかったね。 - 名無しさん 2016-08-18 20 37 10 格闘絡めない最大コンボたぶん特1六発マニュメイン三発マニュサブ。無強化赤マスのダメup系無しでもモジュがどっちかに貫徹21なら演習場のザク一撃だった - 名無しさん 2016-08-18 10 02 53 最近はじめたんだけど格闘機からのりかえたらすごい使いやすくておどろきました - 名無しさん 2016-08-16 16 55 57 Ez8 - 名無しさん 2016-08-13 17 33 18 誰かEz8のペイントの色教えてください(´;ω;`) - 名無しさん 2016-08-13 00 44 49 うぉー倍返しだーってやったら、クェスにさらに倍にして返された…… - 名無しさん 2016-08-12 16 09 29 敵にいたときすごい厄介だと感じたんだけどな。復刻で設計図揃ったら乗ってみるわ。 - 名無しさん 2016-08-09 01 49 42 あまり注目されてない今こそ乗りたいのに設計図出ねぇぇー!クソォ! - 名無しさん 2016-08-16 23 18 37 自分も初期キャンペーンで6枚…乗りたいんだけど、出ない。ex 使っちゃおかな… - 名無しさん 2016-08-17 00 01 36 サブの180mmキャノン、当たらないじゃないか。強化されたって事で久々に乗ってのにorz 山なりでもなんでもいいけど、近く(言うほど近くないのに)のよろけている敵に当たるようにしてクレヨン! 強化してもいつもどこかズレるんだよな。 - 名無しさん 2016-08-09 01 17 51 こいつのOSいつ変更されたのか、急に軟くなったたから見たら変更されてた件。ある程度つかった機体は違和感で気づいちゃうよねwww - 名無しさん 2016-08-05 11 26 34 黙れ小僧!お前にEz8が救えるか! - 名無しさん 2016-08-05 22 41 50 分からぬ…。だが乗ることはできる! - 名無しさん 2016-08-07 14 19 11 サブは止まってる相手だと63〜74mで頭上すり抜ける。 - 名無しさん 2016-08-02 02 37 56 と思ったらもっと遠くでも外れた…。77mまで…? - 名無しさん 2016-08-02 02 41 00 良調整だけどこれが残念だね。小ジャンプして撃つと中継の障害物飛び越すのは良い。 - 名無しさん 2016-08-05 22 33 37 ドム強化前はコスト帯最強だったけどそれでも無制限きついのに対し、ドムは無制限でも許される。つまりはこいつ含めドム未満が弱すぎる - 名無しさん 2016-08-01 18 35 35 今日1日中乗ってたけど、無制限だと厳しい コスト戦じゃないと使えない って状況は変わらないようだ - 名無しさん 2016-07-30 23 11 55 サブは思ったよりも当てやすいものではなく普通。特1はわからん殺しの面が強いと思うが、慣性つけて飛び出してのこれは結構な押し付け性能がある…が、その後どうするって問題があるなあ。よろけが長ければ多少タイミングが取れんでもどうにかなるんだが、そこはコスト400の限界か - 名無しさん 2016-07-30 23 42 00 サブは軌道が特殊だからマジで当たらん 曲射機能が追加されたらよかった - 名無しさん 2016-07-31 00 32 24 コスト的にブースト少ないから、追撃したいって時にOH直前だったりして辛い場面がある。まぁ、400コスだからしょうがないんだけどね。 - 名無しさん 2016-07-31 00 14 05 機動OSにしても不安 いま話題にギスが相手だったら勝てる気がしない - 名無しさん 2016-07-31 00 45 53 ギス相手なら素直に中継内に陣取ってサブの予測かけとけばいいと思うぞ。長射程と一部の遮蔽物越しに撃てる弾道なんだから、着地してみろよ、オラオラって感じで威圧しときなさい - 名無しさん 2016-07-31 00 54 02 味方に引いた人かわいそう - 名無しさん 2016-07-31 00 31 49 Ez8を蒼く染めてかく乱してやる! - 名無しさん 2016-07-30 16 14 18 陸ジムかジム頭だったら何だが、Ez8はありもの使った現地改修のせいでかなりシルエット変わってるので… - 名無しさん 2016-07-30 16 39 54 調整入ったのですね 使いたいけどランクマ中は我慢我慢 - 名無しさん 2016-07-30 02 37 02 偉いねぇ。我慢できない子をチラホラ見かけるわ、味方に…… - 名無しさん 2016-07-30 16 52 42 弾速が速くなったおかげで高台からメイン垂れ流してる砂機体に嫌がらせできるの楽しいな。一斉は前より誘導効くようになったし、タイマンでガンガン使える。個人的に使ってて楽しい機体だな。 - 名無しさん 2016-07-29 23 47 32 良調整だけど、同コス汎用のドムの方がまだ強いかな~ - 名無しさん 2016-07-29 21 31 01 いや、ドムが良でそれ未満が弱な - 名無しさん 2016-07-29 23 04 05 反射神経があれば敵の攻撃に合わせて特1で受け止めつつよろけとって追撃ってこともできるようになったのかな?近ければノーキャンでマニュ射追撃できそう。ステキャンすれば格闘もいけるな - 名無しさん 2016-07-29 16 14 14 500コス並みの耐久力を失った代わりに挙動が軽くなって射撃戦が強化された感じ?あと一斉射撃にステップ慣性がかなり残るようになってツルツル滑る - 名無しさん 2016-07-29 15 57 38 演習場で触ってみたけどサブがかなり強化されたな。弾速は砂機のメインくらい早いんじゃないかコレ。曲射弾道になったから中継で壁越えヒットとかも狙えそう。リロ12秒の予測完了も1.2秒くらいか?ただ近距離(100m以内?)でザクの反時計回り方向に移動しながら撃つと頭の上飛び越えるな。 - 名無しさん 2016-07-29 15 28 11 実戦導入したけど、確かにサブは近すぎると当たらないな 特1が入力キャンセルできるようになったのは良かった - 名無しさん 2016-07-29 15 41 48 ZZの通常時のミサイルみたいな軌道? - 名無しさん 2016-07-29 16 45 10 180キャノンの弾数を増やしてほしい - 名無しさん 2016-07-29 06 35 50 増えたやん - 名無しさん 2016-07-29 14 51 07 Gジェネアドバンスのサラミス砲つけたやつ実装してくれ - 名無しさん 2016-07-15 13 55 18 倍返しの銃口補正とガード範囲と耐久力上げてくれー。範囲狭くて受け止めるのシビアな割に簡単に割られる。それかもうガード効果取っ払って火力上げて - 名無しさん 2016-06-06 17 28 50 なんか被ダメおかしくないですか?気のせい? - 名無しさん 2016-06-06 16 00 11 コスト戦で久し振りにEz8出してみたら、サブがなかなか当てられない。予測射撃で当てるんじゃなくて、硬直を狩る武装なのかな…? - 名無しさん 2016-05-25 20 02 20 自分も久々に使ったが地雷しそうになってしまった。サブの - 名無しさん 2016-05-25 21 36 40 サブの扱いが難しすぎる - 名無しさん 2016-05-25 21 37 13 最大まで予測しようとしてもあれだけ時間かかれば無理だしなあ、着地等の硬直に刺すのが基本。SFS狙ったり射程を活かして狙撃のように行う際は予測も使えるかなって程度。実際、最大まで予測掛けたら昔の野球アニメの魔球のような、バカみたいな軌道で敵を追っかけるもんで見た目が面白い - 名無しさん 2016-05-25 21 53 44 なるほど参考になります! - 木主 2016-05-26 00 27 13 ユニのバルカンを倍返しするの楽しすぎw - 名無しさん 2016-04-04 19 37 41 ランクマでEz8使い少なくてちょっと悲しいな・・・ - 名無しさん 2016-03-23 21 15 54 さすがに700、800の高コスト機がひしめく中だと足手まとい感が… - 名無しさん 2016-03-23 22 13 02 低火力は罪 - 名無しさん 2016-03-23 23 05 23 俺がいる!ドンッ!!! - 名無しさん 2016-03-24 01 40 26 高コスマンセーゲーだから仕方ない。低コスのぜんたい強化してもらわんと - 名無しさん 2016-07-13 14 32 31 一斉射撃でサイコガンダムのゲロビ防げるんかな? - 名無しさん 2016-02-29 17 46 29 一瞬だけ防いで、その後は蒸発する。 - 名無しさん 2016-02-29 17 48 21 てことは一斉射撃中のシールドはブースト消費して、オーバーヒート中だとシールド消えるってこと? - 名無しさん 2016-02-29 18 21 12 瞬間でEz8が防げるダメージ量を超えるんじゃないの?サイコに一斉射撃をする状況がないから詳しくわからんが。 - 名無しさん 2016-02-29 18 35 01 なんかオーバーヒート中に一斉射撃しても普通の攻撃を防げなかった気がしたんだけど - 名無しさん 2016-02-29 18 54 23 スーパーアーマーが射撃ガードでも発動するのか不明だが、ガードし続ける可能性があるのか - 名無しさん 2016-03-01 01 13 57 そのはずで、射撃ガードはブースト依存。オバヒの最中ではガードがブレイクされた時と同様に単発のBRでさえよろけてしまう。ギャンなんかも同様 - 名無しさん 2016-03-01 03 27 31 良い事聞いた。今度ギャンに会ったら執拗にバルカン撃ってやろう - 名無しさん 2016-03-23 10 32 29 そういやこいつの倍返しでウイングやらのゲロビ防いだことある人いるのかね? - 名無しさん 2016-03-01 01 57 36 一瞬ではじけ飛ぶ、運がよければ相打ちでゲロも止まる - 名無しさん 2016-03-03 02 07 18 相手のよろけの蓄積次第でした。 多分普通に打ち合うと相手のよろけ溜まるより先にこっちのガードが切れてぶっ飛びます。 - 名無しさん 2016-03-06 18 22 14 ブーストMAXで撃ち合ったとき普通に勝ったぞ。ただ、百式キュベキャンペーンの頃の記憶だから今はわからん - 名無しさん 2016-03-03 12 16 04 ふーむ。もしもスキルのスパアマがEz8の倍返し中にも適用されるならスパアマ中はブーストさえあればゲロビと真っ向勝負できるかも? - 名無しさん 2016-03-06 22 09 21 コイツ硬すぎない? - 名無しさん 2016-02-27 09 51 02 格闘機「おっ、そうだな」 - 名無しさん 2016-02-27 12 15 26 デスサイズはスタンダードへお帰り... - 名無しさん 2016-02-28 18 33 52 同じキャンペーンで実装されたのに、忘れられた機体がいるらしい。 - 名無しさん 2016-02-28 23 34 04 言えない...設計図ドロップしてやっと思い出したとか言えない..... - 名無しさん 2016-02-29 22 46 44 硬いぞ。100上のデュエルに匹敵する固さだから素スト来るまで400最強機だった - 名無しさん 2016-02-28 08 11 46 400最強はガンタンクだろ?ほら、中継戦なら素ストでも……あ、格闘機はお帰りください。特1付けときますんで。 - 名無しさん 2016-02-28 21 40 43 ズゴのワイ、中継でタンクと壮絶な頭突き合戦 - 名無しさん 2016-02-29 05 22 07 その合戦はワクワクするな - 名無しさん 2016-02-29 07 26 50 格闘相討ちよろけ中にマニュ射飛んできて、ワイ無事死亡。 - 名無しさん 2016-02-29 09 57 23 自分これ始めたの百式・キュベの少し前だけど新兵戦はこいつないと話にならなかった。 - 名無しさん 2016-02-29 01 31 36 格闘機がいなければイキイキできるけど調子乗って前出過ぎるとぶっ叩かれるから注意だぜ - 名無しさん 2016-02-29 06 44 47 久々使ったらハマったんだけど、一斉射の前方ガード狭まった?すごい刺さるんだけど - 名無しさん 2016-02-11 07 11 04 意見も半々だー!(笑) - 名無しさん 2016-02-06 20 59 54 こいつの赤モジュールは実弾・ビームどっちに振るべきだろうか?とりあえず自分は半々でモジュール組んで成績のダメージもだいたい半々です。 - 名無しさん 2016-02-06 16 56 10 自分は格闘の威力も少し上がるからビームですね - 名無しさん 2016-02-06 17 48 46 よく使う武装で大丈夫そうだけど、長所を生かすとするとやはり実弾かな。私は180mmよくつかうから実弾ですよ。 - 名無しさん 2016-02-06 19 44 21 キュベレイとかいるとよく刺さってくれるので気持ち良いですね。 - 名無しさん 2016-02-07 12 34 12 意見も半々だー!(笑) - 名無しさん 2016-02-06 21 00 18 自分の命中率で良く当てる方を選べば良い。余り良くないならブーストか防御を選ぶべき - 名無しさん 2016-02-07 01 17 05 わしの環八ちゃんはまだ10年は戦えるで! - 名無しさん 2016-02-03 15 59 23 変形中の機体に180mmキャノンぶちこむとごっそり削れてあぁ〜気持ちがええんじゃ - 名無しさん 2016-02-02 01 09 31 中継で回復してる奴にドダイからキャノン二発も堪らん - 名無しさん 2016-02-06 17 54 17 180mmキャノンに合わせて味方がマニュ射叩きこむ時の感覚、あぁ、たまらねぇぜ - 名無しさん 2016-03-23 10 20 53 ブースト以外は普通に優秀な機体だな。 - 名無しさん 2016-02-01 23 27 50 格闘に注目だ! - 名無しさん 2016-02-29 01 27 30 最近Ez8使っていなくて、逆に敵としてたまに戦うんだけど、一斉射撃のガード範囲広くなってない? 真横から攻撃しても全く効かない。格闘は試したこと無いけど。コスト戦とかで使っていた頃は、一斉射撃使ったら、ワンステップ射撃であっさり貫かれていたんだけど。ワンステップなんて真横どころか斜め前からの攻撃だったのに。俺の記憶違いなのかなぁ。壁を背にして撃ったらそれなりに使えるのだろうか。コスト戦復活してくれたらまた使うんだけどなぁ。 - 名無しさん 2016-01-20 22 55 31 この前フルバしてる自由が途中から横になぎ払ってきたりしたし。それもラグの可能性。あとEz8は緑マスタリでスラスター関連補ってやれば普通に通用する子 - 名無しさん 2016-01-21 06 45 55 08キャンペーンの時はクソ強かったけどな。10キル1デスとか出来たけど、12月から途端に弱くなったなんでだろう - 名無しさん 2016-01-12 14 52 40 ブースト使わされるキュベ、射爆以外の高低差のあるマップ、天敵の格闘機の充実が大きいでしょうね。装甲だけでの前線ゴリ押しが辛くなった感。 - 名無しさん 2016-01-13 07 48 26 なんか、ランクマでユニコーンやウィング狩ってるこいつを見かけたんだが - 名無しさん 2015-12-30 08 49 12 何千戦もしてる廃人の戯れとか? こっちのEz8は例外なく地雷とサッカー(レイプ目) - 名無しさん 2015-12-30 15 16 30 一斉発射中、スゲエ隙だらけですもんねw アレ、乱戦中に使うもんじゃないと思う - 名無しさん 2016-01-01 10 14 06 ウイングや支援機の照射ほどの火力もないからね。無制限で活躍するのは難しいから出すべきじゃない - 名無しさん 2016-01-12 14 22 25 一斉射はガード固めてる相手への拘束や、逃げてる時に真っ直ぐ追ってくる相手へのカウンター等使いどころを絞れば十分機能しますよ。立ち回りやセッティングでコスト以上の戦果を残せるいい機体。 - 名無しさん 2016-01-12 15 03 46 何故ユニコーンのガトリングのように誘導を付けないのか贔屓過ぎ - 名無しさん 2016-02-12 17 15 50 陸戦型ガンダムは実装してくれるんだろか、ジム頭とか - 名無しさん 2015-12-29 13 21 25 UCのガトリングに唯一正面から対抗出来るのこいつ位じゃね?正面ガードしながら実弾ばらまけるし(タイマンに限る) - 名無しさん 2015-12-28 01 48 25 ギャンを忘れるな。正面ガードかつ移動撃ちメインで動きながらでも止まってでも一方的にダメージ与えられる。 - 名無しさん 2015-12-28 01 59 45 あ、ギャン忘れてた…ってか作ってないから分からんかった…すまん - 名無しさん 2015-12-28 03 38 43 別にどの機体でもガードしてから料理すればいいだけじゃん - 名無しさん 2015-12-28 03 57 31 ユニコーンのガトリングステップで避けようとしてるのはカモだよな。 - 名無しさん 2015-12-31 17 05 05 300m近くで撃ってきたらバズ当ても良い感じ - 名無しさん 2015-12-30 14 57 22 射爆と違ってホンコンだと格闘機の接近が怖くて仕方ないぜ。 - 名無しさん 2015-12-25 04 14 18 ユニコーンガンダムのビーム・ガトリング・ガンが羨ましくて仕方が無い。コスト300の差は武装にここまで決定的な差を生み出すのか……。 - 名無しさん 2015-12-24 15 41 53 あんなぶっ壊れ追尾機能がEz8に追加されたら400戦が終戦を迎えてしまう。 - 名無しさん 2015-12-24 16 03 27 確かにコスト戦を考えると、威力が低いとはいえあの誘導性は驚異か……。誘導は今のままでいいからせめて威力を倍に……。当てにくい当ててもダメージしょっぱいじゃ、あまりにも情けない……。 - 名無しさん 2015-12-24 18 49 25 こいつのガトリングとユニコのガトリングは運用方法かなり違うと思うよ。たしかに誘導ヤバいし羨ましいのはわかるけど、こいつは誘導あまりない分前方へのガードがあるから状況によってはユニコより使える - 名無しさん 2015-12-25 01 13 09 同意見 - 名無しさん 2015-12-25 15 43 46 高コスト機乗った後にこっち乗るとすげぇ使いやすい。 - 名無しさん 2015-12-22 21 56 12 一斉射撃の曲げ方って、どうやるん?試合で敵のEZ8の一斉射撃よけても、身体の角度変えて当ててくるので - 名無しさん 2015-12-14 12 57 03 ロックオンした相手をある程度勝手に補足するっぽいです - 名無しさん 2015-12-14 14 32 10 なるほど、回避してもある程度の距離を取らないと被弾するのか。怖いわ - 名無しさん 2015-12-14 15 24 46 400戦はこいつあれば余程の下手でなければ問題ない。こいつばっかの試合は萎える。 - 名無しさん 2015-12-10 23 51 46 デェエル君を一回り弱くした感じ、武装はデェエルより、支援よりにした感じだな - 名無しさん 2015-12-08 23 25 37 申し訳ないがデュエルくんをチップの相方みたいに言うのはNG - 名無しさん 2015-12-08 23 58 40 アップデートでノーマルのコスト450にして下さい。コスト戦のバランスが崩れます。 - 名無しさん 2015-12-07 23 45 50 コスト戦の為だけにコスト弄るとかアホか。コスト戦のコスト350以下にすればいいだけ。もしくはOS強化込みの400とかに。 - 名無しさん 2015-12-07 23 54 41 は?コスト戦のためだあ?初期コスト400以上のパフォーマンスあると思ったから言ってるんだけど - 名無しさん 2015-12-08 23 20 43 「コスト戦のバランスが崩れます」…横からだが、コレでコスト戦以外の理由を思い付けって方が無理ゲーだなwそもそもバランス崩れるって思うなら、自分だけでも乗らなきゃ良い。強過ぎて自分がボコられるのが嫌!ってのは論外で。PS磨けとしか… - 名無しさん 2015-12-12 17 10 09 こいつのN格闘、範囲おかしくね・・・? - 名無しさん 2015-12-04 04 10 56 ナイトシーカーとおなじモーションだね。何気に格闘性能が良い機体。 - 名無しさん 2015-12-04 08 22 31 コスト戦が400になって硬いこいつとガトリング付いてグフの完全上位機種のグフカスが面倒くせえー!!ガバガバマッチングとイベント限定機体でストレスがマッハ。 - 名無しさん 2015-12-03 18 58 23 いつの間にかコスト戦コスト上がったんだね、俺のアッガイが光ってうなる!(`・ω・´) - 名無しさん 2015-12-03 20 03 40 俺のズゴックも光って爆発(え - 名無しさん 2015-12-04 06 42 35 俺の愛機が怒って唸る!なんで落ちないんだよと泣き叫ぶ! - 名無しさん 2015-12-07 23 59 30 今さっきやっと9万そろってlv5にして「よっしゃペイントしたろ」ってし始めたら色付けれるところセンスなさすぎやろ、どうやってもダサくなるやん。BD1号機カラーにはしたけども、おまんら色どうしてるん? - 名無しさん 2015-12-02 18 59 11 追加装甲部分を深緑にしてベルリ君も大好きな高トルクパックぽくしてる。…FAガンダムゆーなし - 名無しさん 2016-01-04 14 35 46 素500COST並の性能あるよな、EZ8は。 - 名無しさん 2015-12-02 16 11 39 うまい奴はちゃんとキャノン使ってよろけとってる - 名無しさん 2015-12-01 19 40 22 一斉射撃は逃げる相手に有効だと思う。特にフワフワしてるやつはよく引っかかる。これはキャノンじゃあたらないし。距離が近いときは封印してるけど。それと↓の要求はぶっ壊れもいいところだわ。 - 名無しさん 2015-11-28 20 40 41 一斉射撃は封印していいよね……代わりに何か違う武器欲しいけど、サブを100mmマシンガンにして、特殊攻撃1が180mmキャノンにならんかな。無理ならせめてビームライフル10発欲しい。 - 名無しさん 2015-11-22 15 38 34 上にあるデータ以外に機体特性ってあると思うんだけど、EZ8は言われてるほど強くないよ。他のスピード85機体に比べて間違いなく足は遅いし、予測射撃も話にならないほど遅い。ダウン後の無敵時間も他機体より短い。ある意味、的になって敵を引き付けるための機体だと思う。Zやウイングなんて変形→占拠→たまに戦闘、やばくなったら変形逃げ→占拠の繰り返しだけで高得点取れるが、EZ8に限っては本当にうまくないと高得点は期待できんな。 - 名無しさん 2015-11-16 17 45 57 無敵時間は一定じゃないのか? まさか、体感とか言わないよな? 作ってないんで検証できないが、それは本当かぜひ教えてほしい。 - 名無しさん 2015-11-16 18 27 46 ゴミ旋回のZでやばくなってから変形逃げなんて不可能、半予測でも余裕で叩き落とされる。予測はZがダントツで遅い。無敵は全機体固定。コスト下のくせにパージ前のデュエル上位互換で十分強機体。 - 名無しさん 2015-11-19 01 36 36 デュエルよりは弱い - 名無しさん 2015-12-01 19 38 55 まぁジャンプ上昇力は弱いし、ブーストは少ない、ここがさすがに低コストって事だろう とはいえ400コストとは思えない性能だな - 名無しさん 2015-12-03 14 36 32 最近ずっと使ってて装甲が硬い格闘機に思えてきたんだけど俺だけかな? - 名無しさん 2015-11-14 22 43 50 君は何乗っても言ってるな - 名無しさん 2015-11-26 06 38 55 このゲーム三大戦犯 - 名無しさん 2015-11-12 22 08 42 450勘八 600ゼータ 400グフカス - 名無しさん 2015-11-12 22 09 10 PSに寄るんだよなぁ…何使ってもカスはカスだし…強い奴は何使ってもエースになれる。あと、周りの援護にも寄る。単騎で何とかなるゲームでもないし… - 名無しさん 2015-11-12 23 43 44 PS同じなら強いの乗った方が強いでしょ - 名無しさん 2015-11-14 07 08 16 何が得意機体なのかは人それぞれだろうし、上記の機体だから地雷みたいな言い方はなぁ…実際グフカスで無双してるような奴も見た事あるし…結局は自分の使い易い機体こそ、その人にとっての『最強機体』だと思うから、決め付けは良く無いと思うなぁ… - 名無しさん 2015-11-15 18 42 53 確かにその通りだと思う。だけどまぁ、強化しやすい奴は装甲強化2にしようぜ!とは思う。Zとか高コストは仕方ないとしてw - 名無しさん 2015-11-16 00 09 35 コノゲーム - 名無しさん 2015-11-12 22 08 21 後一枚、なのにグフカスタムの設計図に邪魔される。消費備蓄的にも70ぐらい出撃してるんだがなぁ - 名無しさん 2015-11-11 05 18 48 まじかぁ、こっちは両方とも2機分できる位設計図でたで。ホント運ゲーはひでぇな - 名無しさん 2015-11-12 01 46 15 キャンペーン終了1日前に揃ったうれしぃぃい - 名無し 2015-11-11 00 47 21 おめでとう。こっちは後1枚だけど出ないだろうなぁ。既に作ってる機体の設計図出すのもやめてほしいけどイベ機体2機とも7枚にすんのやめて欲しい - 名無しさん 2015-11-11 01 30 42 うちはグフカスもこいつも15枚~出ているけど期限伸びても揃わない人もいるのか - 名無しさん 2015-11-11 03 05 57 そりゃ運が絡んでるから出てない人もいるだろ。 - 名無しさん 2015-11-11 08 53 51 支給分で毎日5戦程度こなすだけでも途中で揃ったけど、運が悪い人や途中参加の人だと揃わない事もあるわけか 今イベの機体は作る予定もないからトレード機能あるなら何かの素材と交換して欲しいよ - 名無しさん 2015-11-12 07 35 49 結局後1枚で終わってしまったよグフカスは何枚売ったか分からん。Lv4のデュエル出来たから良いけど - 名無しさん 2015-11-12 13 00 51 劣化ガンダムのはずがガンダム弱体化でHPや防御力はガンダム並に… - 名無しさん 2015-11-10 00 41 08 全体的にリロードがくそったれ - 名無しさん 2015-11-06 21 45 41 適当に撃たず予測射撃で狙い順番に回していけば問題ないだろう - 名無しさん 2015-11-08 02 54 52 覚醒はバーストシュート一択だね、キャンセラーで逃げ回れるような足もないし火力も補える - 名無しさん 2015-11-06 00 06 52 逃げ回れないからこそキャンセラー、囲まれてもキャンセラーで近付いて一斉射撃して一矢報いる、バーストだと命中率が頼りにならない感じの武器なのだからスカッて爆散になる可能性がある、どちらを選んでも一長一短ではある - 名無しさん 2015-11-08 02 59 09 素の一斉射撃なんてただの豆鉄砲だし、予測かけたキャノンはそうそうスカらないよ、与ダメ低そうだね - 名無しさん 2015-11-08 12 54 06 Ez8使ってるとやたら装甲板が手に入る気がする - 名無しさん 2015-11-04 20 31 08 運 - 名無しさん 2015-11-05 02 41 29 ガンダム並みの耐久。タイマンでも集団戦でも立ち回れる武装。優秀な機体。 - 名無しさん 2015-11-04 03 28 17 堅いことは確かだが飛んで逃げる能力はないので囲まれたら終わり、堅いから強いと錯覚して一人旅する奴がやられてる光景をレーダーでよく見かける、連携出来る距離を保てない人は実力を発揮出来ない機体 - 名無しさん 2015-11-05 02 32 56 一斉射撃のガード、一定ダメージまでは耐えられるとかなのかな? ガードブレイクしてるような時がある - 名無しさん 2015-11-03 15 08 15 アプサラスのビームにも耐えたので正面は無敵だと思う - 名無しさん 2015-11-06 21 55 11 一斉発射っていつもの半分ぐらいしか弾でない時ない?気のせいかな? - 名無しさん 2015-11-02 17 59 21 何気に弾数で管理されてた気がするから事前にカットされたとかで残弾数が減ってたとかじゃないかな? - 名無しさん 2015-11-04 12 39 46 一斉射撃は18発を高速で撃ちまくる攻撃だから 一回撃ってる最中にダウンさせられると弾が減って次撃つとき少ししか出ないよ - 名無しさん 2015-11-04 15 57 23 アプサラスに特効だと?Zのが強いじゃないか - 名無しさん 2015-11-02 10 35 41 攻撃力がないから赤振りで補うのはアカンかな? - 名無しさん 2015-11-01 22 16 20 補うってほど攻撃力上がらないからね赤振り、それだったら青にふって生存力高めて蓄積させるとか緑で中継ダメージ稼ぐ方がいいと思う - 名無しさん 2015-11-02 02 41 03 これのフル強化に乗り始めたら勝率が上がった 自分にはあってるのかもしれない - 名無しさん 2015-11-01 19 26 35 その気持ちわかる、俺も初戦闘で、リザルト画面では、同じEz8やZ、Wをはねのけて一位だった(しかし負け戦)、キャノンが強いし、なかなかバランスの取れた機体だと思う、早くLv5nにして、色染めたい - 名無しさん 2015-11-02 19 20 32 一斉射撃の前面ガードと言っても真正面じゃないといけない気がする - 名無しさん 2015-11-01 13 08 19 っぽいね。昨日倍返し中に素ガンに少し斜め上くらいからバズ撃たれたけど普通に直撃食らったよ - 名無しさん 2015-11-01 16 30 25 かなり横から撃ってもガードされた事あるから上下の幅は狭くて左右のガード判定は大きいのかもしれない - 名無しさん 2015-11-01 18 15 25 もしかしたらだけど、横から少し斜め下くらいの範囲がガードになってる気がする - 名無しさん 2015-11-01 22 43 42 LV1ヘビーアームズを大分使ったので、気分入れ替えるために乗り換えてLV1のこいつに乗ってるんですけど結構ムズイっすね、両方ともBRと180mmのメインサブが両方単発系ってのが慣れないっす・・・メインにマシンガンくれぇ - 名無しさん 2015-11-01 01 55 31 この子は実は硬い格闘機なんじゃないだろうか・・・ - 名無しさん 2015-11-01 01 07 22 やっと完成したがコメ見てる限り倍返し強そうだな。ガード判定どの辺からつくのかわからんが今度ハイメガやゲロビに合わせて狙ってみるかな - 名無しさん 2015-10-31 16 03 54 倍返しの使いどころが難しすぎる - 名無しさん 2015-10-31 10 21 34 よろけ取った後に横ステで撃つと入んないのが不便。 - 名無しさん 2015-10-31 15 38 46 完全にデュエルの上位互換だな素材無駄になった - 名無しさん 2015-10-31 02 07 24 装甲Ⅱにして数回使ったけど下位互換にしか・・・ - 名無しさん 2015-10-31 08 00 35 180mmは実弾版メガランかと思ったら同じ感覚では全然当たらない。射程700で一発よろけは強いけど。下撃ちで曲射欲しかったな。 - 名無しさん 2015-10-31 00 51 16 ハイメガはラグと障害物以外だと当たらない事がないってぐらいイカレ性能だから、あんなのをコスト500が持ってたらやばい - 名無しさん 2015-10-31 00 57 53 180mmはスナイパーライフルとして使うのさ - 名無しさん 2015-10-31 10 21 06 VSといい何故BRなんだろう・・・ - 名無しさん 2015-10-29 14 22 36 キャノン持ってるので許せ、個人的にはタックルはちぎった腕で殴って欲しかった。 - 名無しさん 2015-10-29 20 20 09 タックルして掴んでからわざわざ離して腕をもいで殴る……なんだかシュールwww - 名無しさん 2015-10-31 11 49 31 ビーム対策が多い現状では同じ威力だったら実弾の方が良いけど種系は耐実弾が高いから両方持ってるほうが良いな。赤振る時とモジュール考えると片方のが良いんだけど。 - 名無しさん 2015-10-29 20 40 38 コストの低くなったデュエルAS、中~遠距離でサブによる怯みがとれ、全機体唯一の実弾ゲロビ持ち(前面のみ盾判定あり?)、火力・スラスターは押さえ目だがコスト500でガンダム並みの装甲、サブによる怯み取り・高装甲による壁役・拠点防衛色々こなせるけど火力が低いので味方機との行動がオススメなアシスト機体。 - 名無しさん 2015-10-29 12 34 06 コスト400や450の初心者や初心者上がりの人が防御力を過信しているのか無駄に落ちて足引っ張るケースにぼちぼち遭遇し始めた… レベル10超えた辺りじゃマスタリーもモジュールも揃ってないんだから慎重に行動して欲しいよ - 名無しさん 2015-10-29 04 56 55 グフあと2なのにこっちが連続で5回出たわちきしょうw - 名無しさん 2015-10-28 00 54 24 グフとグフカスは別物、グフカスはどうせ産廃 - 名無しさん 2015-11-05 02 34 07 500でこの性能ならコスパいいね600は食えるしガンダムには嫌がらせできる装甲と武装まー設計図でないんですけどね - 名無しさん 2015-10-27 15 54 42 レベル4まで貴重な素材もなしで強化出来てこの性能だと、デュエルをレベル4までにする手間暇とのギャップが酷く感じられるな - 名無しさん 2015-10-27 02 06 04 まあ一応キャンペーン限定機体だから - 名無しさん 2015-10-27 02 17 20 ウイングやZは強化素材拾うのがかなりきつかったこと考えるとEz8は初心者向けなんだろうな - 名無しさん 2015-10-27 13 37 11 敵として出会ったけど一斉発射中って射撃に対して無敵?ビームが完全に当たってるのにダメージ無し。ラグだとしても移動出来ないから当たるはずなんだけど - 名無しさん 2015-10-26 23 28 04 相殺...とか思ったけどそんなんないしな... 同期うまくできてないやつじゃないか? - 名無しさん 2015-10-26 23 50 36 こっちもなったわ、バグだろうけど・・・デバック取ってないんじゃないかって位ひどいバグだよな。 - 名無しさん 2015-10-27 02 10 02 ギャンと同じで正面にシールド判定 - 名無しさん 2015-10-27 04 21 35 前から撃ってたからそれですねシールド構えてたのかどうかはよく見えなかったけど壁を背にしたら強すぎるなぁこれ - 名無しさん 2015-10-27 06 37 11 マジで倍返しって事かよ - 名無しさん 2015-10-27 06 57 44 一斉発射の威力違わないか? - 名無しさん 2015-10-26 05 18 55 10で合ってるよb - 名無しさん 2015-10-26 10 55 44 これ書いた時には35だったんだよ - 名無しさん 2015-10-29 16 13 04 こいつ装甲がガンダム並でやばいな 強化が簡単だし量産型ガンダムであふれるぞ・・・ - 名無しさん 2015-10-25 20 51 50 デュエル涙目ってくらい簡単に強化出来ちゃってこの性能だしな、ウイングガンダムもそのままだしバランスちょうせい - 名無しさん 2015-10-25 21 11 17 途中送信してしまった; バランス調整いい加減なんだろうなと思うわ Zもコストの割に弱いしさ - 名無しさん 2015-10-25 21 12 20 ブーストL5まで高くないし火力も普通だから放置しても問題なさそうだなぁ - 名無しさん 2015-10-25 21 12 36 ブーストは装甲OSじゃ伸びないけどサブが砂並の射程持ってて当たると怯むから厄介ではあるよ - 名無しさん 2015-10-25 21 28 49 あ、サブあったな めんどそうやな - 名無しさん 2015-10-25 22 16 25 1日でこれ5こでたわwww - 名無し 2015-10-25 18 48 15 やっぱ今回でないよなあ、強化パーツないから明らかに設計図絞ってる - 名無しさん 2015-10-25 18 25 34 30出撃でこれ1グフ2 今回泥率低すぎじゃね? - 名無しさん 2015-10-25 18 15 24 俺はジムをほとんどつかってるけどまったくでないなまだグフカスとez8設計図1個ずつだわ - 名無しさん 2015-10-25 12 30 03 無課金も1日支援回復あわせると6回ぐらいはプレイできるからまだあきらめないほうがいいぞ - 名無しさん 2015-10-25 12 24 42 とりあえず今回はでずらいな。まぁまだ期間は長いしのんびりやるほうがいい - 名無しさん 2015-10-25 12 24 03 メインを実弾にしてほしかった。 - 名無しさん 2015-10-25 09 47 24 体感でしかないけど、ブーストかかってる機体だと出やすい気がする… - 名無しさん 2015-10-24 21 56 02 確証はないけどそんな気はするな。ハンブラビに乗ってやってたけどぽろぽろ落ちてあっという間にグフカスと共に揃ったわ。それからグフカス乗ってプレイしているけど設計図あんまり見なくなった。まあ都市伝説レベルだけど。 - 名無しさん 2015-10-25 08 00 13 都市伝説だよほんと、ハンブラビとゼータで合計10回くらい乗って1個も出ないし・・・無課金にはきつ過ぎる。 - 名無しさん 2015-10-25 11 53 56 こいつとグフカス高レベルだとドロップしにくいんじゃないかな、明らかにZハンブラビより手に入りにくい当方PL20 - 名無しさん 2015-10-24 19 47 14 LV8だけど15戦くらいしてEz1つのみ・・・ - 名無しさん 2015-10-24 21 06 55 11戦していまだにパーツゼロ - 名無しさん 2015-10-24 19 18 28 パーツはあるのかな? - 名無しさん 2015-10-24 17 36 31 10戦以上したがez8の設計図1個だけグフカッス0オワタ・・・ - ニコ厨 2015-10-24 17 02 46 見た目だけ - 名無しさん 2015-10-24 08 37 15 ドム涙目性能やな。 - 名無しさん 2015-10-24 08 16 44 コスト比だとかなり高性能よね。キャノンの使い勝手がどうなのか・・・ - 名無しさん 2015-10-24 09 44 06 18000Pで作れるのか!zとかと比べるとかなり安いな - 名無しさん 2015-10-24 16 59 39 射程700だけど、弾速遅いからあんまり遠いと回避か防御されそう。 - 名無しさん 2015-10-28 00 44 45
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限定戦でサイコ確認した - 名無しさん (2018-09-13 20 42 24) サイコガンダムリストラされた? - 名無しさん (2018-09-04 17 03 44) 公式には今回のキャンペーンにも名前入ってるけどたぶん故障してる - 名無しさん (2018-09-04 22 46 48) フォウ(クローン)やられ過ぎて生産が間に合わなかったんじゃね?(適当) - 名無しさん (2018-09-05 23 00 27) 今からでもいいからこいつ消してくれない?即死ゲロビがひどすぎて乱戦の楽しさぶち壊しなんだけど格闘振ろうとしてる時とかタックル決めようとしてる時とか露骨に狙ってくるし - 名無しさん (2018-06-13 21 10 34) めちゃくちゃ同意します - 名無しさん (2018-07-03 00 33 45) 同じく同意。ガードしても削られて蒸発するとかさすがにおかしいだろ。 - 名無しさん (2018-07-03 01 06 51) 君たちは知っているか?こいつはおでこビームも使ってくるということを……一万回近くやってるけど初めてみた、おそらく単発よろけ、ステップ踏みながら使ってきたから肉入りかと思う動き方やった。 - 名無しさん (2018-06-08 15 21 27) あともうちょっとで敵を倒せるところでサイコのゲロビで蒸発させられたのはキレた - 名無しさん (2018-05-10 12 53 15) サイコでこれだぞ、MkIIが来たら・・・ - 名無しさん (2018-03-27 16 08 03) こいつだけはまじでどうにかなんないの?対人で集中してるときの横槍が他の奴らと比べても腹立つなんてもんじゃない - 名無しさん 2018-03-15 11 20 51 うざい、この一言に尽きるぐらいにいらない - 名無しさん 2018-01-28 02 47 14 サイコガンダムとパイロット含めて抹消させろ - 名無しさん 2017-11-25 01 06 15 こいつの変形時ってビーム無効ですか? - 名無しさん 2017-11-02 14 50 27 そんなものはない - 名無しさん 2017-11-02 14 52 44 え、サイコガンダムがハイパーム~テ~キィ~!!になるって? - 名無しさん 2017-11-02 15 08 09 攻撃通らなかったのは気のせいか…ありがとうございます。 - 名無しさん 2017-11-02 17 29 44 こいつは変形するとロック位置が機体の下の方にくる様になってるから、ダメージの表記が画面外に出てしまってノーダメに見える時があるよ - 名無しさん 2017-11-02 19 48 24 9割ぐらい削ったら変形してダッシュ→振り向きゲロを3回連続でやられて死亡、敵にとられるという事があったのじゃ・・・ダッシュの距離長過ぎじゃね? 射程外まで逃げてゲロ連打ってゼロカスかよ! - 名無しさん 2017-09-02 00 28 33 こいつ含む第3勢力は、拠点制圧能力が追加されてないか?前から、シャンブロさんはあったけど、他の奴らも前から制圧できてたっけ? - 名無しさん (2017-08-28 12 02 05) 前からあったぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 03 07) 元からアプサラスは中継にゲロで、他は中継を踏むと中立にするぞ - 名無しさん (2017-08-28 12 34 14) 砂漠のC地点からコイツが1段下に落ちた時、数秒段差に向かって戻ろうとして引っかかった後、垂直にブースト吹かして無事上に戻ってたのがちょっと可愛かった - 名無しさん 2017-08-05 01 41 45 いや、邪魔というより「鬱陶しい!!」 - 名無しさん 2017-05-03 21 11 02 シャンブロに比べればマシ。でも、常にゲロに注意してないとひどい目にあう。 - 名無しさん 2017-07-27 20 01 05 レベル6ガンタンクHPMAXでも照射直撃で蒸発とか怖すぎる…防御振りとかしてないとはいえ - 名無しさん 2017-05-01 01 26 12 そう思うとダブルオーのGNフィールドは有能過ぎるw - 名無しさん 2017-05-07 16 56 43 第三勢力まじで死ね - 名無しさん 2017-04-02 00 02 15 フォウでもそうでなくても死ね!! - 名無しさん 2017-07-27 18 35 12 第三勢力ボーナスやってやられてやっぱりいらないと思う - 名無しさん 2017-03-15 11 17 52 第三勢力なんて、所詮運要素。そんなのを毎試合出されたんじゃたまったもんじゃない。通常時も、出るんだったら10試合に一回でいいし、第三デイリーもいらない。極論を言えば、第三勢力自体いらない。 - 名無しさん 2017-03-15 12 08 13 なんだかスマブラのアイテムありかなしか、終点が良いかギミックありの方が良いかっていう話を思い出すな - 名無しさん 2017-03-15 12 30 16 俺はもちろん、終点・アイテム無し派です。 - 青枝 2017-03-15 13 32 39 こいつ最近バスシュ抱えたデュナメス単機で落とせるw - 名無しさん 2017-03-04 20 11 26 こいつマジでどうにかしてほしい。アプサラスと違ってなんの猶予もない即死ビームを気まぐれにぶっぱするってのが単純すぎて全く面白くない。 - 名無しさん 2016-12-01 17 22 01 フォビドゥンでこいつのビーム攻撃ガード出来た。極太ビームをガードしてる時は主人公感出て楽しい - 名無しさん 2016-10-31 13 33 39 なにそれかっこいい - 名無しさん 2016-11-28 15 03 46 スゲー...ww - 名無しさん 2016-11-28 15 27 50 修正してくれないかなぁ~いつっもハイエナされる、第三に与えたダメージトップの方に効果付けてくれよ - 名無しさん 2016-10-11 02 40 08 いつ見ても思うだが、画像のSスト・バスは闘ってるように見えるが、ズゴッグとサイコの画像はまるでデートだなw - 名無しさん 2016-10-08 01 40 31 強姦に見える - 名無しさん 2016-10-11 03 36 36 確認してワロタ - 名無しさん 2016-10-11 03 44 29 向きを変えて正面の敵に攻撃すると思いきや、その態勢のまま真横に拡散だした時わらった - 名無しさん 2016-10-01 05 13 21 変形して下から上に凪ぎ払うビームの挙動が速くなってないか? - 名無しさん 2016-09-30 14 35 32 ヘイトの向く条件が割りとランダムな気がする。攻撃してくる機体を優先的に狙う傾向があるというだけで、余裕でリスキルもする。動くもの全てが敵って感じ。囮や誘導で簡単に制御できたら問題だしこれでいいんだろうな。でも復活後無敵はほしい - 名無しさん 2016-09-03 15 32 48 狙おうとした敵を2~3機位葬ってくれたときは笑った、自分には全く撃ってこなかったよ、メガ粒子砲敵だけをピンポイントで敵にww - 名無しさん 2016-08-31 21 56 34 サイコお前だけは許さねぇ... - 名無しさん 2016-08-24 03 21 54 なんでいつもおれが死んだ直後に倒されるんだよ… - 名無しさん 2016-08-10 09 54 50 あるよねぇ - 名無しさん 2016-08-19 16 25 08 ほんとそれ - 名無しさん 2016-08-19 23 06 45 マジでそれ - 名無しさん 2016-10-12 00 49 34 一定時間内にHP削りまくるとダウン状態(追撃可)になるのは気のせいじゃないよな? - 名無しさん 2016-07-22 12 19 48 そうだと思う。一度ラグだったてのもあるかもだけど、メガ粒子放ってる時に突然怯んで動き止まったからびっくりした。 - 名無しさん 2016-07-22 13 36 05 サイコにリス狩りされて顔真っ赤だわ。もう一つリモコン買わなきゃな… - 名無しさん 2016-06-27 03 35 54 敵さんを追っていたので、後ろからゲロビ撃ったんだけど、その瞬間にくるっと回ってビーム撃ってきたんで蒸発しました。急にヘイト変えるんだねー。参った。 - 名無しさん 2016-05-31 23 45 27 はやく追加してほしいなぁMAなら大量にあるんだからよぉ!?MAじゃなくてもいいけどさ。補正かかった主人公があばれまくるとか - 名無しさん 2016-05-31 18 16 43 キラ様がアップを始めました - 名無しさん 2016-05-31 19 50 02 各中継に降り注ぐザンネックキャノン。支援機でしか狙えんような高度にいたらウザ面白い。 - 名無しさん 2016-05-31 22 28 55 フルコーンとシールドファンネル×3が無双する - 名無しさん 2016-06-01 00 13 00 ホットスクランブルガンダムとか Cだけでなく追っかけ回す第三希望 - 名無しさん 2016-12-17 22 22 21 なんもちょっかいかけてないのにいきなり画面外から即死ビームかましてくるこいつマジくそ 挙句に倒されたキル画面でクルクル回る姿すっげぇムカつく - 名無しさん 2016-05-28 17 39 03 実は中に誰か入ってんじゃね? - 名無しさん 2016-05-28 18 01 06 運営『ばれた!』 - 名無しさん 2016-05-28 18 14 29 あと一発ってとこでくるっと後ろ向いてタックルで逃げやがる - 名無しさん 2016-05-28 11 59 39 敵の未強化スパアマzzがこいつと戦ってて、自分が接近してるの気づいてかバイセンハイメガ撃ったら、サイコもzzに収束メガ撃って射線が重なって原作とかならビーム同士の押し合いになってパイロットの気合い一発で押し切ってサイコに風穴空く胸熱シーンなんだろうけど、これにはそう言う設定無くzzが即蒸発して瀕死のサイコにジャイアントバズ2発で美味しく頂きました。 - 名無しさん 2016-05-16 02 10 56 ゲロビの鍔迫り合いは無理でも相殺とかあったら面白そうかも - 名無しさん 2016-05-16 03 40 33 照射系の武装はいろんなロマンを見せてくれますね。- 名無しさん 2016-05-28 13 59 39 Cにリスポンして敵に照準合わせてたらコイツに蒸発された挙げ句、相手に吹っ飛ばされて受け身とったら蒸発させられて2連続キルされたよ。俺アンタに一発も攻撃してないのに粘着しないでw - 名無しさん 2016-05-10 08 13 04 レグナント デストロイ クィンマンサ ラフレシア パーフエクトジオング - 名無しさん 2016-04-28 16 39 46 人型のこういうデカイ機体って、なんでビームサーベルとかもってないん? 出力足りないとか? - 名無しさん 2016-04-27 19 29 17 サイコMk-IIはボックスタイプ式みたいな大型サーベル持ってる - 名無しさん 2016-04-27 20 33 38 もってる機体はいるんだな。うごきとろそうだが、やっぱサーベルはもってるとカッコイイ - 名無しさん 2016-04-28 02 10 44 確かにBサーベル持っている方が少ないけど、そもそも持つ必要が無いからね。遠距離は圧倒的な火力で圧倒して万が一接近されたらあのデカイ手や足で殴ったり蹴ったり踏んづけたりで十分だからでしょ。 - 名無しさん 2016-04-28 20 44 14 このゲームでもサイコガンダムのあの足に蹴飛ばされて痛い思いした人も相当いるだろう。 - 名無しさん 2016-04-28 20 49 02 自分は背後からタックルとオルテガハンマーで潰された。1対3の時はこいつに敵を撃破してもらっている人も多いはず、その後はしっかり撃破しますけどww。 - 名無しさん 2016-04-28 22 18 44 でも、あの巨体でビームサーベル振り回したら超強そうだし、格闘するよりリーチも伸びて間違いなく強化でしょ?持たせる事が可能なのであれば持たない理由がない - 名無しさん 2016-09-03 15 29 23 こいつまっすぐ突っ込むだけじゃなく、横ステップ入れるんだね。今さらながら気付いたわ。 - 名無しさん 2016-04-25 10 40 22 要検証が必要なんだがノーロックで攻撃すると攻撃頻度が下がってる気がするんだ。今朝タイマンで挑んだら楽に倒せたんだ。マップにもよりけりだと思うんだがな。他の人でも試してもらえないか? - 名無しさん 2016-04-24 22 19 17 たぶん、たまたまだと思う。あるいはその時に仲間なり、相手なりいたんじゃないかな。1機で索敵範囲に入ったら鬼のように攻撃されたけど。俺の時はむしろ激しくなった。 - 名無しさん 2016-04-24 22 27 14 俺も突っ込んだらタックルされ落とされてしまったわ - 名無しさん 2016-04-24 22 47 28 端により過ぎると機能停止して何もしてこなくなるときがありますがそれでは? - 名無しさん 2016-04-25 01 42 47 MA状態で向こう向いてたからCとって撃ってたら振り向き撃ち・・・即死じゃったそうな・・・ - 名無しさん 2016-04-22 03 55 43 Cに復帰した直後に焼き払われた。マジでふざけんな。周りに敵機体3体いたのになんで復帰した直後の私にヘイトが向いてるんですかね。…と愚痴ってみる。 - 名無しさん 2016-04-21 02 23 35 どういう基準で狙ってるのかな? 敵機を全部焼き払うイケメンになるときもあるし - 名無しさん 2016-04-22 12 22 59 被害妄想なのはわかっているが、他のプレイヤーもいるのに執拗に追い回される気がする… - 名無しさん 2016-04-14 12 32 24 トドメで全てが決まるのもいいけど他のも欲しいな。一定時間暴れた後消えて、消えるまでに与えたダメージに応じて各陣営にそれぞれ強化付く第三とか追加されてもいいのよ。今のルールじゃ一時休戦とかなんねー - 名無しさん 2016-04-13 20 24 23 Cの出撃した場所でSFS乗ろうとしたら溶かされた。。。第三ほんとにいらない。 - 名無しさん 2016-04-13 16 48 49 距離とらずに第三の攻撃範囲のところでSFS乗ろうとする方が自滅行為だと思うのだが… - 名無しさん 2016-04-13 17 50 40 新しい勢力追加と協力ミッションまだー?まあ協力ミッション実装したらマッチングが大変になるが···そこはランクマッチみたいにさ、期間限定で良いからさ - 名無しさん 2016-03-07 17 22 40 昔より次の攻撃が段々早くなってきてる、一人で対すると回避ばっかりするようになった、使ってる機体が静止射撃の武器ばかりだからだけどさ - 名無しさん 2016-03-05 01 33 10 Cで敵機に気を取られていると一瞬で機体が蒸発することが多々あるぜ - 名無しさん 2016-02-12 09 54 03 本当このゲーム第三勢力いらねえよ - 名無しさん 2016-02-06 00 10 58 なんか壁タンクとこいつでタイマンしてるとこ見たぞ…何がおかしいって最後のチャンスを今か今かってバスターが高台登って待ってて草生えたわ。 - 名無しさん 2016-02-05 00 21 46 第三勢力は横取りするものだからねシカタナイネ - 名無しさん 2016-02-05 07 06 44 ソダネ - 名無しさん 2016-02-05 21 21 35 と言うか、両軍に経験値とアイテム増枠だけの設定にしてもらえないかなぁ~。これのせいでバランスおかしくなる - 名無しさん 2016-01-11 15 13 09 デンドロビウム、ノイエジール、デビルガンダム最終形態はよ どんな風になるのか見てみたいw 特にノイエジール ゲームでノイエ出てくるのがほとんどない - 名無しさん 2016-01-04 20 20 19 ビグ・ラング、シャンブロ、ネオ・ジオング、ラフレシアも頼むぜ - 名無しさん 2016-02-20 22 15 38 俺はCで3~4タゲされたらこいつを味方につけるwゲロビの所に2機誘導でナイスアシストしてくれるが、接近し過ぎると踏まれるw - 名無しさん 2016-01-04 14 52 19 どうしていいかわかんないのと、最後の一発を相手にとられるイメージしかわかない私は攻撃に行かないのに、ボーナスはちゃんともらえる。果たしてこれでいいのだろうか…ということでなんだかんだご指南お願いしたいです。 - 名無しさん 2015-12-29 15 58 39 スキルにバーストシュートセットして攻撃に参加されたらどうでしょう!? - 名無しさん 2016-01-03 03 02 43 最初は無視して、相手がある程度削ったのを確認してから近場で待機。リロードなしで撃破できると思ったタイミングで全力攻撃。最後の一撃が全てなんで大事なのはタイミングです - 名無しさん 2016-01-03 03 18 57 お二方ありがとうございます。敵、味方の動きと第3勢力のHP見ながら参加してみようと思います。 - 名無しさん 2016-01-03 19 00 01 早く新しい第3勢力来ないかな - 名無しさん 2015-12-28 11 58 46 ビグザム(初代)、サイコMkIIとクインマンサ(ZZ)、ネオジオング(UC)、デストロイ(SEED)、アルヴァトーレ(00)とかいっぱいあるのになかなか増えなくて残念。 - 名無しさん 2016-01-03 03 12 00 クインマンサとクシャトリヤは第3勢力よりキャンペーン機でお願いします - 名無しさん 2016-01-04 15 27 27 マンサはサイズがでかいからね~ - 名無しさん 2016-01-08 00 28 29 サイコでひぃひぃ言ってたらサイコmkIIがもし来たりしてビットとかまで使いだしたりしたら生き残れないぞ - 名無しさん 2015-12-24 03 49 11 ほんとそれ - 名無しさん 2015-12-24 13 32 47 今後第3勢力アップデートされて追加や強化されていくのかな - 名無しさん 2015-12-22 15 06 22 ぶっちゃけサイコ討伐してる人をハイエナした方が効率いいよね(真顔) - 名無しさん 2015-12-10 19 14 42 そうだよ(ゲス顔) - 名無しさん 2015-12-10 19 30 15 変形後の、ゲロビが正直強い。SFS移動中によく当ててきやがる - 名無しさん 2015-12-10 13 49 27 あれも強いんだが、個人的には全門解放を振り向きながら撃ってくるのが一番嫌いだな - 名無しさん 2015-12-10 14 04 08 HPは幾つだったかな?、5000だったっけ? - 名無しさん 2015-12-08 03 13 50 最近、MA形態になって - 名無しさん 2015-11-18 23 54 14 自分が倒しても撃破カウントはされないのだが戦闘Pには反映されてる、与ダメが稼げるのでなるべく自分だけでやりたい、第三勢力と拠点を両方自分だけでやると与ダメ自慢出来る領域に! - 名無しさん 2015-11-05 03 13 36 それで稼いだ与ダメは全く自慢できないんですがそれは… - 名無しさん 2015-11-05 15 32 46 第三勢力と拠点をまず確実に自分だけで倒してから、MSにもダメージ与えていけば20000越えも夢ではない - 名無しさん 2015-12-08 03 16 09 味方にも敵にもKILLハイエナされない為に、味方には敵の相手をしていてもらい自分だけで倒してしまおう - 名無しさん 2015-11-05 03 08 43 いい具合に削ったら十字キーの上二回押して攻撃目標指定。近くに仲間が居たら確実。 - 名無しさん 2015-10-17 12 17 19 倒す際は周りに敵がいないか確認してから仲間と協力しサイコがこちらを見ていない攻撃動作中に威力の高いマニュアルビームなどで一気に削り切ろう。時にはこいつを無視する事も大切だ.... - 名無しさん 2015-10-17 10 00 11 ブースト効果付加機体か火力機体なら邪魔さえいなければ一人でも余裕、高台からの攻撃を推奨、高台はサイコに対して斜め上にありので少し下がるだけで高台そのものが防いでくれる - 名無しさん 2015-11-05 03 05 42 インビジブル状態からゲロビ当ててきたので注意 - 名無しさん 2015-09-16 05 01 39 ロックオンキャンセラのことかな?あれはプレイヤーからロックされないだけだからな。 - 名無しさん 2015-10-18 10 08 53 サイコはマニュアル攻撃であの命中率という設定だろ - 名無しさん 2015-11-05 03 02 23 火力が尋常じゃなく高いので被弾は即撃墜につながりやすい。 - 名無しさん 2015-09-06 17 16 47 ガードブースト消費軽減に注ぎ込んでいても軽くガードが吹き飛ばされ即昇天するので壁や柱を盾代わりに攻撃するか避けながらの攻撃のどちらか - 名無しさん 2015-11-05 03 00 16 アプサラスと違ってガード=死亡フラグとなっている点に注意、攻撃方法によってはかすった程度ならギリギリ生き残れることもあるけれど基本的には絶対回避が求められると思っておいた方がいい - 名無しさん 2015-12-08 03 36 45
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今更、レベル8解放されても・・・結局、こいつはなんだったんだろう。 - 名無しさん (2018-12-21 11 36 38) 映像化に合わせて集客しようとして突貫工事で実装された中途半端機体 - 名無しさん (2018-12-21 16 33 25) レールガンの威力がしょぼい。(´・ω・`) 単発ダウン武装にしてアサルトライフルをメインでよかったんじゃないか…?まぁ…今更使わんが…。 - 名無しさん (2019-01-09 20 39 49) メイン威力150、下メイン200&弾速上昇(弾数5発)、サブ威力30・6発よろけ、誘導性強化&発射間隔短縮、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず&消費スラスター量減少、メイン1発よろけ、サブ(変形前の強化に加えて)弾速上昇、N格闘威力300、横威力270、回避3発(リロード時間10秒)。体力900、実弾補正108、格闘補正100、ビーム補正85、全装甲90、ブースト126。そしてコスト600.みんなの意見を聞いてみて、このくらいなら「今の環境」だと強機体になれる気がするんだけどどうだろうか。 - 前の木主 (2018-12-09 18 38 24) メインはマニュ射で1発よろけの3発ダウンになるんだよね? タックルの威力が270~280になるといいな - 名無しさん (2018-12-09 22 44 20) マニュ射にしただけで1発よろけは強すぎではないかな?タックル忘れてました。周りの600見てるとそんなところかな。 - 木主 (2018-12-09 23 39 12) それなら変形して一発よろけになる方がよっぽど強いと思うけどな。マニュ射一発よろけは500のバル4も持ってるしいいんじゃない? - 名無しさん (2018-12-10 11 39 43) そういやそうてすね。変形メインの1発よろけは、メイン当てても相手がよろけずに突っ込んじゃうから危ないと思って追加してみたんです。 - 名無しさん (2018-12-10 12 00 52) 修正要望見る限り、サブがレート上がって弾速も速くなるからメイン→サブですぐよろけ取れると思う。通常時と変形中でバランスよく戦える機体になってほしいから、射角拡張が欲しいな。ついでに変形中タックルにアーマー付いて欲しいわ - 名無しさん (2018-12-11 11 48 55) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 28 46) ミス - 名無しさん (2018-12-02 21 28 57) ネタではないんだすまないな。確かに500にすればそれで十分だけど、600にしたいからなぁ。650のスタインがバカみたいな威力の下メインとサブを持ってるんだからこれでも良いかなと。ただ、下メインの威力とサブはやり過ぎてるね。下メインは威力200で5発、サブは威力30の6発よろけでいい気がする。 - 下の木主 (2018-12-02 21 39 22) アトラス嫌いなん?ぶっ壊れにしてヘイト集めたいんだろうけど、この機体が好きでマトモな調整してほしい人もいるんやで - 名無しさん (2018-12-03 00 36 13) 全くそんなことは思ってません。 - 木主 (2018-12-03 08 52 34) そか、600でスタイン基準で現環境に合わせるならそんくらいするべきかな。 機動力とブースト効率上がらなきゃそこまでだろうし。 - 名無しさん (2018-12-03 09 56 08) コストを650にされてめちゃ強化貰ったユニコーンとか、600なのにスタダで平気に与ダメ4000叩き出す正義とか見てるとこのくらい尖らせないともうやってけない感じがあるんですよね。それでも全装甲100と後メインの威力240、サブ4発よろけは - 木主 (2018-12-03 12 26 31) やり過ぎましたね。ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 27 11) メイン威力150、下メイン240(ただし前よりダウンしやすくなる)、サブ威力30・4発よろけ、特1ガードブレイク付き、全ての格闘の威力30程上昇。変形後:装甲変わらず、N格闘威力320、横威力280、回避4発(リロード時間2秒程遅く)。体力900、全装甲100。このくらいでやっとまともに戦えるようになるかな? - 名無しさん (2018-12-02 14 39 13) 頭弱すぎか?700基準でも狂ってんな… - 名無しさん (2018-12-02 18 22 15) 私自信頭が言いとは思ったことは無いですが、直ぐに他人にすぐ頭弱いと言っちゃう辺り、あなたは頭が弱そうですね。 - 名無しさん (2018-12-02 18 56 37) ギス2特1の性能とその下メ比べてみ? あとサブ4発射よろけがいいなら連射力はデュナのサブと同じにしなきゃダメだぞ。装甲はあっても耐B実90格闘80。他はまぁいいんじゃない? 漢字変換と文章ミスりまくってるから何回か見直してから書き込んだ方がいいよ - 名無しさん (2018-12-02 20 44 43) 下にあるように600コストにしたらこれでも良いんじゃないですか?600コストならでこれなら壊れじゃないでしょ(正義を見ながら)?いちいち助詞を入れるのがめんどくさくなって単語を繋げてしまったのは申し訳ない。しかも自信じゃなくて自身だし。 - 木主 (2018-12-02 21 32 18) 枝主を弁護するわけではないが流石にこれは盛りすぎる。環境機体のせいで感覚鈍ってるんじゃ?と疑いたくもなるな。威力は全体的にそこまでいじらなくて良い、メインの誘導とヒット判定の強化、サブの連射速度をザク改と同等ぐらいに上げて、特殊1の突進速度上昇とガードブレイクを付けてブースト燃費を削減、変形時の速度を上昇。欲張るにしてもせめてこれぐらいにこれぐらいにしときな。 - (横から) (2018-12-02 23 08 39) それってコストを500に下げての修正案ですか?それならそれで十分ですね。 - 木主 (2018-12-03 08 55 04) いや、これでようやく550相応かなといったかな。何せサブがマニュ射撃含めてザク改2機のメインより連射速度が遅いのが気にくわない。メインマニュ射撃も若干ではあるがBR勢に比べると遅く感じる。これらの修正で少なくとも素GP01よりは強くなるはず。まぁ500にしてcost戦に出したいのも最もだがね。 - 緑枝 (2018-12-03 09 11 14) 上の方にも書きましたけど、今の環境だとメインとサブを尖らせる他ないんですよね。バカみたいな威力の後メインや高威力バルカンを持ってるスタインを見ちゃうと。しかも強力な単発ビーム攻撃も持ってるし。ストフリが出てきた直後でコスト550だとみれば十分な気がしましたけど、色々ぶっ飛びまくった今の環境じゃこのくらい尖らせないと550か疑わしい性能なんですよね。後装甲は全て90くらいがいいですね、ごめんなさい。 - 木主 (2018-12-03 12 22 44) あといい忘れてたがくだらん口喧嘩はよせ。アホは相手にせんのが一番や。 - (横から) (2018-12-02 23 10 26) これで壊れならコストが上とはいえ正義は... - 名無しさん (2018-12-02 21 34 05) 割りとそれで良さそうだけど、コストは600にしちゃって、特1は変形前と後で共有せずに今のまま2発の方が良い気がするな。 - 名無しさん (2018-12-02 19 00 31) メインサブ誘導強化 特一接近速度上昇、リロ短縮 格闘接近速度上昇 コストを500に これが現実的 - 木はやりすぎ、ネタだったら申し訳ないが (2018-12-02 21 29 20) 出た当時はいろいろできる器用な機体だったけど、インフレ進んだ今じゃ器用貧乏で500でも物足りない性能してる。 - 名無しさん (2018-11-15 02 06 03) やっぱりこいつに一番必要なのはコスト500に下げることだと思うな、せめてコスト戦ぐらいは出られるようにしてあげてほしい - 名無しさん (2018-10-25 12 43 16) その場合それなりの下方修正が入るだろうけどコスト戦やりたいね - 名無しさん (2018-10-25 14 09 31) 限定戦で少しは見かけるかなと思ったら訓練仕様しか見かけないあたり完全にツチノコ状態だな... - 名無しさん (2018-09-15 13 24 58) なんでこいつの武装にはズゴックの動きを止めたブクブクの出るバルカン(?)採用されなかったのだろうか。あんなに印象に残る武装なのに。 - 名無しさん (2018-09-02 21 12 45) あの武装はアニメオリジナルじゃなかったっけ?機体実装時に間に合わなかったと思われ。 - 名無しさん (2018-09-02 21 39 46) なるほど。そういうことか。でもあれで弱スタンとかロマンがあったのになぁ - 名無しさん (2018-09-02 22 41 17) 弱スタンとダークマターの機動力低下とかあれば最高 - 名無しさん (2018-09-03 00 00 27) ギャンみたいにガード判定があるといいな。盾からあれ出てたし。 - 名無しさん (2018-09-03 12 17 19) メデューサの矢だ! - 名無しさん (2018-09-17 02 55 16) こいつ大好きなんだけど無制限じゃいろいろとキツイし500にコスト落としてくれないかな…修正に期待してます - 名無しさん (2018-06-05 10 26 44) バグか分からんがこいつの下メイン当たってるのによろけないのよくあるんだけどいつのまにみんなナイチンみたいなスパアマもちになったんだろう - 名無しさん (2018-04-18 00 03 29) コイツのシルアタにもガー不可くれ~ - 名無しさん (2018-03-29 14 46 23) ガトゲル、2号機共にガード無効付いたからこいつにも付くと思う。でも、そのせいで弾数1にしますとかなりそうでちょっと不安… - 名無しさん (2018-03-30 13 32 50) 変形と弾数共有しなければそれでいいと思う 通常時のガードダッシュ性能アップ、シルアタをガー不の弾数1 - 名無しさん (2018-03-30 14 06 26) 乗ってんのは訓練仕様の方なんだけど、普通にいい機体じゃないか。FA-TBの方優先するけど、早く復刻来てほしいな。 - 名無しさん 2018-03-13 19 05 25 編集しておいたぞ...バタッ - 名無しさん 2018-03-03 00 32 27 ペイントをな... - 名無しさん 2018-03-03 00 32 42 気持ちは分かるが開幕即変形格闘は控えような。特殊移動や慣性ジャンプ移動する機体と方向が噛み合うと直撃して強制ダウンするんだわ。ニューホンコンでいきなり叩き落とされて一瞬何が起きたかわからんかった - 名無しさん 2018-01-30 06 18 18 これ。マスターの前格移動もそうだけど、周りは確認してからやって欲しいわ - 名無しさん 2018-01-30 17 40 48 500回出撃称号は、天の蒼穹を支える者です。編集できる方よろしくお願いします! - 名無しさん 2018-01-16 22 42 46 カッコイイ! - やっといた 2018-01-16 22 51 09 個人的にこいつめっちゃ強い気がするんだけど使ってる人を全然見ないのは外見のせいなのかな - 名無しさん 2017-12-15 13 51 09 ルプスもアトラスみたいにコスト不相応に強いけど今じゃ全然見かけないし、コスト550って数字が使いにくいのかなぁ - 名無しさん 2017-12-15 15 45 41 人気やろ - 名無しさん 2017-12-15 15 48 41 訓練機をコスト戦で使ってたら満足しちゃって今はもう乗る気にならないんじゃ。ちなみに俺は外見かなり好きだよ。 - 名無しさん 2017-12-15 15 54 32 こいつの下格の追撃ってサブ安定なんかな?いつもつい下メインしちゃって結局当たらない - 名無しさん 2017-12-14 23 20 29 マニュメインかシールドアタックで繋ぐのが安定だと思う - 名無しさん 2017-12-15 15 51 01 誰も何も言わないけどコイツの場合飛行形態よりブーストダッシュの方がブースト効率良いと思うんだが。飛行も遅いし飛ぶと簡単にオバヒする - 名無しさん 2017-12-12 15 06 57 飛行形態維持するのは追い込みかける時で、移動する時は上で書かれてる変形格闘使ったムーブ - 名無しさん 2017-12-12 18 24 13 まだ4つしか落ちてないんだがどーなってるんだ - 名無しさん 2017-12-11 15 07 42 Lv4までもう少しなのに他の2つが邪魔して落ちないいいい - 名無しさん 2017-12-11 14 18 41 使いこなせるとすげえ楽しい…活躍できないこともそりゃあるけど今スコア200超えて総合一位なれたわ(勝ったとは言っていない) - 名無しさん 2017-12-11 11 10 41 アトラスに乗ってる人に聞きたいんだけど皆さんはどういう立ち回りしてますかね? - 名無しさん 2017-12-10 20 56 23 苦手なものがなく足速くて拠点破壊も何でも出来るから これといった立ち回りが決まらないような - 名無しさん 2017-12-12 11 18 32 100の称号スパルタン隊です。編集できる方よろしくお願いします。 - 名無しさん 2017-12-10 19 14 19 編集しますた - 名無しさん 2017-12-10 19 47 00 結構遠くから飛んでくる勝利ポーズのせいで壁抜けシーンをそこそこの頻度で見るな… ダイバーダウンみたい - 名無しさん 2017-12-10 18 52 17 落ちねえ…落ちねえよぉ…復刻まで待てないし機動2まで強化したいし課金するしかねえかなぁ - 名無しさん 2017-12-09 04 18 46 全開放来てもバラけるだけだから今課金するしかないね - 名無しさん 2017-12-09 11 09 06 今更ながらこいつのしゃがみ普通のにしていいから勝利ポーズとかを着任しましたにした方が良かったんじゃないかな〜あのポーズかっこよすぎんよ〜 - 名無しさん 2017-12-07 10 39 57 こいつにジェフティカラーやってみたら意外と合うwはいだら〜 - 名無しさん 2017-12-07 09 19 59 回避行動するとロックしている敵に突っ込むのダメだろ。そのまま進行方向に移動させてくれよマジで使いづらい(回避行動が) - 名無しさん 2017-12-06 20 25 31 何気に装甲ⅡでHP1000に乗るのな - 名無しさん 2017-12-06 15 20 20 TBにハマった僕氏、アトラスの完成が待ちきれず訓練機で出るもゴミのような戦果だった模様…俺が下手くそだったりまだこの機体に慣れてないのも勿論あるけど通常版も紙装甲だったり息切れ激しかったりするのかな?ジャズ聴きながらこのゲームするくらいハマってるから知りたいよ。そして長文失礼した。 - 名無しさん 2017-12-06 13 14 07 正直耐久や機動はどうしても550相応だから、油断したらあっさり落ちる。けど、武装は全体的に優秀だし、立ち回りさえ意識すれば充分味方に貢献出来る機体だと個人的には思います - 名無しさん 2017-12-06 17 07 46 下のコメントにもあるけど基本がしっかり出来てれば強い機体、サブよろけメインマニュ射や状況に合わせて下メインでよろけから即ダウンできるから使いこなせれば十分活躍できるよ - 名無しさん 2017-12-06 18 54 18 やべえよ…こいつの設計図落ちなさすぎてEXパーツ使おうとしてる俺がいる…どうせ完成したところで強化できなくなるだけなのに…!! - 名無しさん 2017-12-06 06 46 24 こいつのオススメカスタムだけどこれどう?赤の実弾威力アップ、緑の移動速度上層を2つまで付けるとインジャと同じ変形速度になってると思うので非常に相手からだとうざく感じると思う。それに歩行速度も上がるんでメインとサブの撃ちあいにも有利。 - 名無しさん 2017-12-05 16 07 12 実弾upっは装備の面から優先度高いが、移動速度はベースが可変の中では低いのもあって微妙。ランナーするには足遅いし、そのまま戦うには動き硬いし正直扱い辛い。って使って思った - 名無しさん 2017-12-06 01 25 17 メインの威力高すぎない?? - 名無しさん 2017-12-05 03 51 04 宣伝機体だししょうがないwバトスのメイスみたいに壊れまでいかない贔屓でいいと思うぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 14 40 40 唯一? 変形中からのタックルが出来けど何か使い道ありませんか? - 名無しさん 2017-12-04 13 56 01 格闘もそうだけどわりとぶっぱでも当たる性能してると思う - 名無しさん 2017-12-04 18 04 34 ガードダッシュからのタックルとかだろうそれしかないぞ、それに変形タックルとかそこまでメリットでもないな。 - 名無しさん 2017-12-05 14 48 25 実弾高威力で使いやすいメインとサブ、ガードダッシュとシルアタで強引に接敵できて悪くない判定と威力の格闘もある。なにこれ、めっちゃくちゃ使いやすくて強いじゃん。ちょっとサブの反応が悪く感じるのが気になるくらいで、回避以外は欲しいものぜんぶ揃ってる感じ。予定変更して装甲Ⅱまでは頑張るかな - 名無しさん 2017-12-04 06 36 54 火力あって中継回れて拠点破壊出来て、コスト550にしてはやれる仕事多いよね - 名無しさん 2017-12-04 17 59 41 コストの割に補正威力高めでその代わり押しつけ武装ないから、マニュシャなどテク使わないと物足りないといわれるはず。 - 名無しさん 2017-12-05 14 56 53 ゼロのメインを2発よろけにして性能の良いマシンガン持たせたように感じる… - 名無しさん 2017-12-03 00 35 23 強くないけど弱くない。第3勢力よく来るときに使うといいかも - 名無しさん 2017-12-02 23 58 02 普通に強いよ?? - 名無しさん 2017-12-03 18 14 39 俺、レベル5作ったから言わしてもらう。ゴミです。 - 名無しさん 2017-12-03 20 16 13 使いこなせてないだけだろ。脳筋シールドアタックしててもその内JGされて蒸発するだけだしサブちゃんと使おうや - 名無しさん 2017-12-03 20 44 27 こんなもん使いこなさんでもええんや。ワイはストフリやシナンジュ、クアンタに乗ってカスどもを狩りまくる - 名無しさん 2017-12-03 21 03 53 あー。今日いた弱いシナンジュとストフリってお前か - 名無しさん 2017-12-03 21 14 23 ええ・・・拠点破壊できて全部実弾でリロード早いうえに変形中に回避とクッソ慣性乗る格闘持っててガードダッシュとシールドアタックができる機体をゴミって・・・。しかもサブはスキル抜け出来ないぐらいのマニュ射できるぞ。 - 名無しさん 2017-12-05 18 55 02 設計図全く落ちない… - 名無しさん 2017-12-02 18 06 51 俺は2日目から始めて4枚。支給のみでね。 - 名無しさん 2017-12-03 00 08 44 こっちはまだ1枚や… EX貯めて作るしかないか - 名無しさん 2017-12-04 05 43 05 今日作れました。出るときは通常出撃でも1回で2枚とか出ることもあるので、信じて頑張ってみましょう。そんなに興味なかったけどせっかく揃ったので作ってみました。 - 名無しさん 2017-12-04 23 48 37 押しつけ武装ないけど基本ができてるならこいつ強いわwメインはメインって感じで、サブはほぼバルカンの強力版って感じで強すぎサブにマシンガン持ってる機体いないよね。特殊1はシールドアタックあるならガードダッシャいらないしカウンターダッシュがいいんだがね。 - 名無しさん 2017-12-01 19 33 21 あと遅いけどインジャみたいに変形中も戦えるのはデカイかなと。 - 名無しさん 2017-12-01 19 35 12 バーンガーン「呼ばれた気がする…」 - 名無しさん 2017-12-01 19 37 56 ガードダッシュは攻撃を食らった時のブースト消費がないおかげでオバヒしてガードブレイクされる心配がないっていうシールドアタックにはないメリットがあるから使い分けが重要だゾ - 名無しさん 2017-12-01 19 52 33 偵察ジン「は?」 - 名無しさん 2017-12-02 12 23 43 エクシア「は?」 - 名無しさん 2017-12-05 03 17 54 サブの威力が訓練機よりも低かったのはただの設定ミスだった模様 - 名無しさん 2017-12-01 17 34 06 このイオというやつはどっちかというと悪役よりでダリルの方がガンダムのってそうだよなw - 名無しさん 2017-12-01 14 00 23 見る前は俺もそう思ってた, - 名無しさん 2017-12-01 14 05 33 元々ガンダムって勧善懲悪じゃないからどっちが悪役とかいう考えはないわ - 名無しさん 2017-12-01 14 13 49 ガンダム側が義足野郎とかパージすればまだいけるなとか言わないでしょ。ロックオンVSサーシェス思い出したぞ。 - 名無しさん 2017-12-01 19 37 53 MS IGLOOを見てみればいい。ガンダムは出ないけど、イオさんなんて目じゃない連邦兵が沢山いるぞ。 - 名無しさん 2017-12-01 19 54 31 主人公側が口悪い奴とかはモノによってはあるけどね - 名無しさん 2017-12-01 21 11 37 変形時に回避できるのはありがたいけど回避後、敵に向かうのがなあ。回避使ったら変形解除してほしい。 - 名無しさん 2017-12-01 02 41 24 訓練アトラスよりサブの威力おちてね - 名無しさん 2017-12-01 01 57 50 サブの威力が下がってますやん - 名無しさん 2017-11-30 15 01 32 意味わからないよな - 名無しさん 2017-11-30 18 59 39 変形後の威力は訓練機と同じだしバグな気がするけどどうなんだろ - 名無しさん 2017-12-01 11 31 31 550は強すぎだわ。せめて600か650。 - 名無しさん 2017-11-30 14 52 45 ルプスのアニメ放映中ご祝儀コストみたいなもんかと …放映終わってもあいつずっと550のままだけど - 名無しさん 2017-12-01 12 12 21 ルプスは格闘機最強だよなw 650くらいでええわ - 名無しさん 2017-12-01 21 54 50 公式見てみたらコスト550なんだがマジか? - 名無しさん 2017-11-30 14 26 19 報酬リザルトで搭乗機に関連する素材が出やすくなるって都市伝説あるけど訓練機で出撃したら設計図出やすくなったりするんじゃろか? - 名無しさん 2017-11-28 17 32 40 それを狙うにしてもFATBの方がいいと思う。訓練仕様アトラスでもスタダなら戦えないことはないがすぐ溶けるぞ - 名無しさん 2017-11-28 17 51 49 今回のLV7解放でzzのみで出撃したら、Fa-zz、lv7完成したけど他2機はLV6にもなってない。シリーズで考えるならFATBの方がいいと思います。 - 名無しさん 2017-11-28 18 00 00 あの都市伝説ってシリーズで補正が掛かるって話だっけ?機体ごとでの話だと思ってた。 - 木主 2017-11-28 18 21 00 今回はこの結果だったけど、いつもはシリーズ関係なく乗ってるから検証できない。ただの幸運かもしれないし… - 名無しさん 2017-11-28 19 40 04 都市伝説もなにもユーザーマニュアルに明記されてるから疑うことのない事実。体感では泥率が1%ぐらい上がってると思う - 名無しさん 2017-11-29 20 59 38 FAよりコスト高いのが妥当という意見をよく見るけど映像見に行った自分的にはアトラスはそんなに高コストなイメージないんだよなぁ。イメージとしてFAはTB宙域攻略の為の最終兵器みたいな感じでアトラスは水陸両用の実験機みたいな - 名無しさん 2017-11-28 07 49 49 後から出たというだけでFAの方が強そう。 - 名無しさん 2017-11-28 07 50 31 いやまぁアトラスも仮想敵が第2のサイコザクなTB作中当時の最新鋭機だからね?ただパイロットのイオはFAのが性に合ってたようでもっと武装盛れってブチギレたりする - 名無しさん 2017-11-28 08 52 49 TBFAが600だしこいつも少なくとも600かね - 名無しさん 2017-11-27 21 11 22 TB第2部の機体だし600以上は間違いないでしょ - 名無しさん 2017-11-27 21 14 22 こっちも使えて訓練も400コスで使えるいいねえ~ ただ訓練機の100と500称号あるの? - 名無しさん 2017-11-27 20 02 21 公式新称号追加時の注意書き…※[訓練仕様]など一部の機体は条件を満たしても称号を取得できません。 - 名無しさん 2017-11-27 23 02 35 約束された良機体 - 名無しさん 2017-11-27 19 47 08 訓練機が微妙だったから、本実装の時何かプラスされて出るのかと思ったけどそのままなのねw - 名無しさん 2017-11-27 16 42 53 性能こそコスト相応になってるが武装は変わりないはずだよ - 名無しさん 2017-11-27 16 57 14 エールの回避とかがあるから、弾数関係は変えてくるかもな - 名無しさん 2017-11-27 18 32 34 強化プランがプラスになってますよ(嗚咽) - 名無しさん 2017-11-27 17 58 02 多分フルアーマーよりコスト高いけど、訓練機の数値弄っただけで650以上を名乗れるのかね? - 名無しさん 2017-11-27 18 23 52 ブーストが未強化で200あったら乗りたいな - 横から 2017-11-28 01 34 30 こんなに早くイベントやるなら訓練機いらなかったんじゃ・・・・手抜きじゃないのに手抜きに見えてしまう・・・ - 名無しさん 2017-11-27 14 42 18 話題作りの為と思うしかないよ、訓練機は...色が弄れるのはまぁ良い事なんだけど。 - 名無しさん 2017-11-27 14 50 29 新兵のために訓練機を無料で配って、ここまでの期間でPLv上がって、新兵戦も卒業してるだろう頃に本実装キャンペ。至って真っ当じゃない? - 名無しさん 2017-11-27 14 56 56 ランクマ中にやる事じゃないな、ランクマ中はランクマ以外全くマッチングしないし - 名無しさん 2017-11-27 15 09 39 アトラス君は新規呼び込みに役立った...んですかね? - 名無しさん 2017-11-27 15 54 37
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機体情報 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 コスト 200 225 250 275 300 325 - 機体HP 10000 10500 11000 11500 12000 12500 - 耐射撃装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐ビーム装甲 34 48 62 76 90 104 - 耐格闘装甲 20 射撃補正 53 57 61 65 69 73 - 格闘補正 28 スピード 140 スラスター 120 122 124 126 128 130 - レア度 ☆☆☆ ☆ ☆ ☆ ☆ ☆ - 開発% 50% 10% 10% 5% 5% 5% - 開発費 10100P 13000P 18700P 26300P JPY300 34200P - 必要階級 上等兵10 軍曹01 曹長 中尉01 大尉03 少佐03 - 復帰時間 19秒 20秒 21秒 22秒 - 初陣ボーナス 1900 2400 2850 - シールド Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 耐久値 1100 1155 1210 1375 1430 1485 - パーツスロット Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 近距離 3 4 5 6 7 9 - 中距離 6 7 8 9 19 21 - 遠距離 5 6 7 8 13 15 - 主兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 武装切替 爆発半径 シールド補正 拠点補正 必要開発費 備考 180mmキャノン Lv1 2000 600m 8 10.0秒 4.0秒 1.0秒 12m 0.9倍 0.8倍 初期装備 - Lv2 2100 3900P Lv3 2200 9600P Lv4 2300 JPY20080000P Lv5 2500 19300P Lv6 2600 20400P Lv7 2700 26400P ミサイル・ランチャー Lv1 2000 400m 4 13.0秒 6.5秒 2.0秒 - 0.5倍 0.8倍 9500P - Lv2 2100 14900P Lv3 2200 18000P Lv4 2500 JPY200 Lv5 2600 21200P Lv6 2700 24200P Lv7 - - - 副兵装 名称 Lv 威力 射程距離 弾数 リロード時間 発射間隔 爆発半径 シールド補正 拠点補正 備考 胸部バルカン Lv1 45 200m 60 6.0秒 295発/毎分 2m 0.3倍 0倍 Lv1:222DPS Lv2 47 63 Lv3 49 66 Lv4 56 75 Lv5 58 78 Lv6 60 81 Lv7 - - 閃光弾装填胸部マルチランチャー Lv1~6 - 50m 1 13.0秒 - 20m - - ブースト撃ち可よろけ有り目眩まし効果有り目標機前方160°に有効ある程度の距離が必要 ビーム・サーベル Lv1 900 - - 2.5秒 - - 1.0倍 0.01倍 - Lv2 945 Lv3 990 Lv4 1125 Lv5 1170 Lv6 1215 Lv7 - スキル 名称 Lv 機体Lv 効果 脚部ショックアブソーバー Lv1 1~4 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後5% 回避行動後5% Lv2 5~ 着地時の脚部負荷を軽減。ジャンプ後10% 回避行動後5% 脚部負荷発生後の回復速度を、1%上昇。 ホバリングダッシュ Lv1 1~4 回避行動の最大継続時間を、1.16秒増加。 Lv2 5~ 回避行動の最大継続時間を、1.33秒増加。 高性能スコープ - 1~ 高性能のスコープが使用可能。 高性能レーダー - 1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから500mに拡張される。飛行状態のパイロットも捕捉可能。 観測情報連結 - 6~ レーダーで捕捉した敵MSのHPを自軍メンバーが視認可能になる。 備考 上へ
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 備考『人が数多持つ予言の日だ!!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 600 650 700 750 機体HP 800 860 800 940 800 1000 実弾補正 0 ビーム補正 100 100 112 100 124 112 格闘補正 100 100 112 100 124 112 耐実弾装甲 115 125 115 135 115 145 耐ビーム装甲 85 95 85 105 85 115 耐格闘装甲 90 100 90 110 90 120 スピード 100 ブースト 120 120 130 120 140 130 索敵 650 必要Lv ※1 必要開発費 36000P 54000P 72000P 96000P 120000P 120000P 必要ウォレット 216JPY 281JPY 346JPY 432JPY 518JPY 518JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ビームライフル 130 ?発/秒 8 秒 500 予測射撃可移動射撃可ビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドラグーンシステム(射出) 40 ?発/秒 or ?秒 16 秒 300 予測射撃可移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドラグーンシステム(一斉射撃) 45 ?秒 1 秒 400 移動射撃不可ビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ドラグーンシステム(ビームカーテン) 100 ?秒 1 秒 300 移動射撃不可ビーム属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 大型ビームサーベル(N) 240 ビーム・格闘属性 格闘(前) 160 格闘属性 大型ビームサーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 大型ビームサーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 大型ビームサーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 250 衝撃属性 備考 『人が数多持つ予言の日だ!!』キャンペーン キャンペーン期間2016年4月14日(木)14 00 ~ 2016年4月28日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、ランクマッチSeason3の【機体ブースト効果】の対象機体となる「プロヴィデンスガンダム」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 ドロップするパーツと開発&強化可能機体【設計図】プロヴィデンスガンダム(パイロットLv1~ドロップ開始)… プロヴィデンスガンダムを開発可能 Nジャマーキャンセラー構造材(パイロットLv8~ドロップ開始)… プロヴィデンスガンダムを強化可能 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】プロヴィデンスガンダム 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 3級制圧型運用データ 30 - 2級総合運用データ 20 - Nジャマーキャンセラー構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ PS装甲材 20 - Lv3 2級戦闘型運用データ 20 - Nジャマーキャンセラー構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型高強度フレーム構造材 12 - 改良型PS装甲材 8 - Lv4 1級総合運用データ 10 - Nジャマーキャンセラー構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ ハイスラスター材 8 - 改良型PS装甲材 12 - Lv5 2級支援型運用データ 20 - 1級制圧型運用データ 10 - Nジャマーキャンセラー構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 超高強度フレーム構造材 8 - Lv6 1級戦闘型運用データ 10 - 【Lv6強化プラン】プロヴィデンスガンダム 12 キャンペーン期間中のみドロップ Nジャマーキャンセラー構造材 15 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型PS装甲材 20 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/4/14:新規追加 2016/05/13:プロヴィデンスガンダムの特殊攻撃1の射程の表示を修正しました。[射程]500→400※攻撃確認画面の射程の数値表示が修正されたのみで、実際の射程は変更ありません。 2017/06/01:機体調整機体パラメータ関連OS<ノーマル> [COST]700→600 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]110→120 OS<装甲強化型Ⅰ>[COST]750→650 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100 [耐実弾装甲]127→125 [耐ビーム装甲]97→95 [耐格闘装甲]112→100 [ブースト]110→120 OS<機動強化型Ⅰ>[COST]750→650 [ビーム補正]127→112 [格闘補正]92→112 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]120→130 OS<装甲強化型Ⅱ>[COST]800→700 [ビーム補正]115→100 [格闘補正]80→100 [耐実弾装甲]139→135 [耐ビーム装甲]109→105 [耐格闘装甲]124→110 [ブースト]110→120 OS<機動強化型Ⅱ>[COST]800→700 [ビーム補正]139→124 [格闘補正]104→124 [耐格闘装甲]100→90 [ブースト]130→140 メイン攻撃(マニュアル射撃モードを含む)攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を短縮 サブ攻撃(マニュアル射撃モードを含む)[威力]30→40 攻撃のヒット判定を拡大 弾速を上昇 リロード時間を短縮 攻撃によって「よろけ」が発生した際の硬直時間を延長 特殊攻撃1リロード時間を短縮 攻撃ボタンを押してから、攻撃が開始されるまでの時間を短縮 攻撃後の硬直時間を短縮 特殊攻撃2リロード時間を短縮 格闘攻撃関連格闘攻撃(N):[威力]204→240 格闘攻撃(前):[威力]110→160:攻撃がヒットした際の挙動を「吹き飛び → キリモミ吹き飛び」へ変更 格闘攻撃(後):[威力]120→150 格闘攻撃(左):[威力]150→180 格闘攻撃(右):[威力]150→180 タックル :[威力]220→250 全格闘攻撃の突進速度・追尾性能を上昇 格闘攻撃(N後左右)のビームによるダメージ比率が大きくなるよう調整 その他回避時の移動速度を上昇 受け身時の挙動を調整 機体と各種攻撃の細かな調整を実施 コメント欄 過去ログ 1 名前 「2017/06/01アップデート内容」反映。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-02 17 10 58 「Lv4必要パーツ」「Lv5必要パーツ」「Lv6必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-06-01 23 09 33 OSを見ると当たり判定デカい上に対ビーム装甲が薄く感じる - 名無しさん 2016-04-22 02 34 21 そしてプロディンス使ってるとなぜか第3勢力に狙われる - 名無しさん 2016-04-21 16 57 09 第3+覚醒で一斉射撃したら1141ダメ出た - 名無し 2016-04-21 16 51 07 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-21 13 16 40 ドラグーンの射出は速いけど動作が全体的に遅いな。コスト的に修正するならスピードUPとドラグーンを1ロックで2基にするとか複数機体をマルチロック可能にしてほしい。 - 名無しさん 2016-04-20 19 47 46 キュベのサブみたいに歩きながら射出できるか、接地中は接地したままにしてほしいな。あとビームカーテンの持続時間増かスタン時間増も追加で。 - 名無しさん 2016-04-21 17 38 45 「武器の備考欄」「Lv2必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-19 17 45 43 荒らしはダメですよ - 名無しさん 2016-04-16 12 43 17 間違いを指摘したら荒らし扱いってどうなの? - 名無しさん 2016-04-17 06 43 11 煽りはNGに決まってんだろ - 名無しさん 2016-04-17 06 53 03 丁寧な書き込みしてください。それは暴言紛いの書き込みでしょ? - 名無しさん 2016-04-17 07 55 31 えっどこが? - 名無しさん 2016-04-17 09 32 20 言葉使い。例えば、決まってんだろって初対面で言われたらどう思う? - 名無しさん 2016-04-18 12 46 37 もちろんいい気持ちがするわけじゃないが、かと言って暴言には感じないが?いずれにしろそれってただの揚げ足取りだよね? - 名無しさん 2016-04-18 17 22 32 注意事項ちゃんと見てから書き込みしようね~ - 名無しさん 2016-04-18 17 29 45 ? - 名無しさん 2016-04-18 17 45 43 一から十まで説明しないと解りませんか?注意事項の一番最初にあるでしょ?ちゃんと読んでから枝付けて下さい - 名無しさん 2016-04-19 10 27 05 それは分かるが、話が噛み合ってない気がしたのと、問題の下の赤枝無視して俺にそれ言うのはおかしくね? - 名無しさん 2016-04-19 13 20 25 お前がな - 名無しさん 2016-04-18 06 38 34 つまり、どういうことだってばよ? - 名無しさん 2016-04-18 10 34 30 プロヴィネンス強え~ - プロヴィネンス使い 2016-04-15 06 41 23 機体名読めないの?恥ずかしくないの? - 名無しさん 2016-04-15 10 09 46 とりあえず判る範囲で作成しました。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-04-14 15 11 56 遅くなったけど乙 - 名無しさん 2016-04-18 22 14 07 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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汎用? 機体概要 数値情報機体 メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考『お前も機嫌よさそうだな。じゃあ行こうか。』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ Cost 500 550 600 機体HP 780 830 780 880 780 実弾補正 90 90 100 90 110 ビーム補正 0 格闘補正 120 120 135 120 150 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 60 65 60 70 60 スピード 90 ブースト 115 115 125 115 135 索敵 750 必要Lv ※1 必要開発費 24000P 30000P 48000P 72000P 1020000P 必要ウォレット 173JPY 194JPY 259JPY 346JPY 454JPY ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発パーツは入手できなくなります。 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 滑空砲 130 ?発/秒 6 秒 650 予測射撃可移動射撃可よろけ1発ダウン2発実弾属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 メイス(投擲) 180 ?発/秒 or ?秒 1 秒 550 予測射撃不可移動射撃不可チャージ4段階実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 カウンターダッシュ 400 ?秒 2 秒 - 移動射撃不可実弾・格闘属性 特殊攻撃2 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 回避行動(N) 0 ?秒 2 秒 0 緊急回避 回避行動(後) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 回避行動(左) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 回避行動(右) 0 ?秒 (2) 秒 0 緊急回避 格闘攻撃 武器名 威力 備考 太刀(N) 248 実弾・衝撃属性 メイス(バンカー射出)(前) 300 実弾・格闘属性 メイス(下) 150 実弾・格闘属性 メイス(左) 170 実弾・格闘属性 メイス(右) 170 実弾・格闘属性 タックル 武器名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 メイス(投擲) サブ攻撃実行時に発動 攻撃ボタンを押し続けた(チャージ)時間に比例して、攻撃性能が4段階変化する。チャージ2段目から自機にアーマー効果が付与される。 カウンターダッシュ 特殊攻撃1実行時に発動 ガード効果を発生させた状態でダッシュする。機体前方のみガードが有効であり、射撃攻撃を防ぐことができる。格闘攻撃を受けた場合は「カウンター攻撃」を繰り出す。 備考 『お前も機嫌よさそうだな。じゃあ行こうか。』キャンペーン キャンペーン期間2016年9月15日(木)14 00 ~ 2016年9月29日(木)13 59[予定] キャンペーン内容キャンペーン期間中、「ガンダム・バルバトス(第4形態)」が開発&強化できる特別なパーツをドロップする場合がございます。 本キャンペーンでドロップする特別なパーツで開発&強化可能な機体【設計図】バルバトス(第4形態)? (パイロットLv1~ドロップ開始) エイハブ・リアクター構造材(パイロットLv8~ドロップ開始) 必要パーツが揃えばパイロットレベル1から開発可能です。 キャンペーン期間が終了すると開発&強化パーツは入手できなくなります。 開発にパイロットLvの制限はありませんが、強化には適正なパイロットLvと強化パーツが必要です。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】ガンダム・バルバトス(第4形態) 10 キャンペーン期間中のみドロップ Lv2 2級掃討戦運用データ 15 - エイハブ・リアクター構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ 量産型装甲材 30 - 量産型スラスター材 30 - Lv3 2級戦闘型運用データ 15 - エイハブ・リアクター構造材 6 キャンペーン期間中のみドロップ 強化合金装甲材 15 - 高出力スラスター材 15 - Lv4 1級制圧型運用データ 10 - エイハブ・リアクター構造材 8 キャンペーン期間中のみドロップ 改良型強化合金装甲材 12 - 改良型高出力スラスター材 12 - Lv5 1級支援型運用データ 10 - エイハブ・リアクター構造材 12 キャンペーン期間中のみドロップ 複合装甲材 8 - ハイスラスター材 8 - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2015/11/26:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 「Lv4必要おパーツ」「Lv5必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-02-01 11 07 14 「Lv3必要パーツ」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-01-12 17 10 37 「Lv2必要パーツ」「武器の備考欄」追記。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-21 23 35 21 とりあえず作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2016-09-17 17 58 01 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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射撃完全ガードのおかげで敵拠点の攻撃使ってスキル溜めできる。やる意味あんまないが - 名無しさん (2019-02-06 15 43 22) N格ブッパマンはジャスガからの最速タックルで対処できるわ。ただ、結構難しいのと横や下格混ぜられたらできなくなるから全く安定しないがな。 - 名無しさん (2018-11-21 10 17 16) 早すぎると相手が格闘した方向にタックルするのほんとひで - 名無しさん (2018-11-21 16 44 35) そもそもジャスガなんて狙わなくても歩いてれば避けられるらしいぞ - 名無しさん (2018-11-21 21 23 21) たまにGガン勢とごっちゃにしてPS発動時の無敵長いって言われることあるけど別にそんなのないよな - 名無しさん (2018-11-19 01 38 22) N格威力突進速度下げる、ガードダッシュリロード突進速度下げる、アシムレイトのブースト消費量増加、ここまでやって然るべきだろこのチンパンは - 名無しさん (2018-11-13 06 25 25) それに加えてジャスガで弾かれるようになっていいから、殴り抜けるようなモーションにして後ろ歩きや後ろブーストは狩れるようにしてほしいな。トラバ使いとしては - 名無しさん (2018-11-13 07 17 45) そんなことしなくても、スピード・ブーストを-25 すればいいんじゃない? - 名無しさん (2018-11-13 09 16 33) トライバーニングと1対1してる時に真っ直ぐ歩いて離れるだけで攻撃全部避けれるの知らない人多いよね。敵にブースト吹かしてもらうより、自分がブースト使い切って損壊してる人が文句言ってるんだろうね。 - 名無しさん (2018-11-05 22 02 20) さすがに歩いて当たらなかったことはないな。 - 名無しさん (2018-11-05 22 54 52) ひとつだけ言っておくとPS発動時の鳳凰覇王拳だけは流石に当たる - 名無しさん (2018-11-05 23 48 03) この木の一部のコメントを消去しました - 管理人ケイ (2018-11-06 00 16 49) マジか。運営に言わないとな。「トライバーニングの格闘は歩きに当たらないくらい誘導が悪いのでもっと強化してください」って。 - 名無しさん (2018-11-06 10 13 15) その行動してても当たる時は当たるんだけど? - 名無しさん (2018-11-06 12 31 15) さすがにこれは嘘。横格ぐらいなら距離開けてれば出来るかもしれんが、歩くだけで避けるのは無理。 - 名無しさん (2018-11-06 16 01 22) トラバ使ってるけど歩いてるやつに格闘当たるぞ。遠いなら当たらないだろうがそれ意外だとラグで何処か飛んでいったりとか同じくラグで目の前で格闘振ったりしてるぐらいじゃね? - 名無しさん (2018-11-06 17 37 48) 俺もトラバはたまに使うが、敵が自分から歩いて逃げてると、近づいて殴るまでに一瞬間があるからそこでリーチ外に歩いて逃げられるってことは頻繁にあるぞ。ちなみにもちろん青回線 - 名無しさん (2018-11-06 20 39 43) そりゃ横に歩いてるやつにいきなりロックして殴れば当たるわ。それとラグで何処か飛んでいくなんて事考えてる時点で出撃回数が知れてるというか、語り合う気にならない。 - 名無しさん (2018-11-07 01 44 20) このゲームにラグは有るにはある。だがゲームの特性・仕様を理解出来てないくせに何でもラグのせいにするなよ。 - 名無しさん (2018-11-07 01 49 16) こいつのN格ふざけてるよ - 名無しさん (2018-11-12 06 21 22) スピードが120↑あれば歩きで逃げるの安定するな。まあ正拳突きとかには引っかかるが。 - 名無しさん (2018-11-07 06 57 06) 一回当たったら半分以上だぜ?そんなリスクある回避できるかよ - 名無しさん (2018-11-25 15 21 01) 500回称号「次元覇王流」だれか埋めたって… - 名無しさん (2018-11-05 21 58 14) 埋めました - 名無しさん (2018-11-06 00 23 07) 強い強いって聞くけどイマイチわからんというか格闘が変な方向にすっとんでばっかなんだが、相手の頭上飛んでいったり棒立ちの相手に横格振って通り過ぎたり、当たれば強いのは確かだけど - 名無しさん (2018-11-02 13 40 13) ラグのせいだと思う。こちらの画面ではどう見ても当たってるのに一切当たらない奴とかいると終わる。相手の残した残像を殴りに行ってるから当たらないw - 名無しさん (2018-11-02 14 50 39) それにコンボ当たれば強いけど後ろステップされたら横格と前格しか格闘あまり当たらないからなぁ。完全に格闘機なのに格闘変なところ行くのはやめて欲しいわ - 名無しさん (2018-11-03 12 09 26) さすがにダウン値低いし硬直長いコンボつなげる機体のくせに一発一発の威力が高く設定しすぎなんだよな。攻撃技少ないから高めにしてるのか知らんが現状めちゃくちゃだよ。 - 名無しさん (2018-10-30 15 30 06) 確かにN格単発300は高いと思う。他の機体でも3発300くらいの設定なんだから、230くらいにしてコンボパーツにすりゃいい。カスって500くらい持っていくからラッキーパンチの猿とか言われて嫌われる。 - 名無しさん (2018-10-30 16 20 19) バルバトス第三形態「 … 」トラバのヤバいところは迎撃武装やカウンターやジャスガすら無視するほどの突進速度と硬直の短さであって、威力は射撃武装がないことと格闘コンボが安定しないこのゲームの仕様を考えれば妥当でしょ。それにトラバは基本アシムレイト中しか殴らないから威力は320ね - 名無しさん (2018-10-30 17 09 26) コイツのコンボ力はかなり恵まれてるんだよなぁ… 決まりにくい技からのコンボで即死とかならいいけど、こいつのは当てやすいアーマー付きの横格降ってちょっとでもカス当たりすればもっかい横格飛んできてN格で終わり。ちなみにバル三は仰け反り無効やガー不こそないものの、下格ループとか撃てばほぼ当たるアックスとかあるからかなり強いと思ってる。使ってる人は全然見ないけどね - 名無しさん (2018-10-31 07 50 54) 中継踏みながらアシムレイトガードで敵2機のマニュ射を全弾吐かせて、そこからスキル発動してさらにガードし続けてたら片方がタックルすべく近づいてきたのでぶん殴って一発昇天させて戦闘終了した。この機体こんな戦い方もできるんだな。 - 名無しさん (2018-10-30 01 00 40) 赤いところを青く塗ってみたら涼しげになるかなと思ってやってみたが、そんなことはなかった。 - 名無しさん (2018-10-28 14 05 02) 次の修正はこいつだな。エピオンが弱体されといてエピオンよりコストが低いこいつがされない道理は通らない。精々誰も使わないようなオワッテル機体にしろよサル山住まい - 名無しさん (2018-10-27 13 49 09) こいつもエピオンも基本的に格闘武器のみだけど、エピオンみたいに超機動力があるわけではないし、せいぜい射撃ガードと時限強化での弾かれない格闘くらいだしなぁ、純粋な格闘機として射撃戦を投げ捨てた代償と考えればまあ…ラグ纏いはやめて欲しいけど、こいつに限った話じゃないし - 名無しさん (2018-10-28 20 22 34) 武装の誘導も銃口もガン無視で飛んでくる格闘の突進速度忘れてないか? 木主みたいにオワコン期待する訳じゃないけど、ジャスガで弾かれるのと格闘後の硬直延長が欲しい - 名無しさん (2018-10-28 20 31 29) 突進速度はあるけどロック可能距離が短めだからねー。警戒さえしてればほぼ確実にこっちが先に発見できるし、乱戦に強いのは他の格闘機も同様だからあんまり気にしてないかな俺は。まあ確かにジャスガ弾きは欲しいけども、硬直延長までやっちゃうとゲロビとか使って瞬殺できちゃいそうだし - 名無しさん (2018-10-28 21 28 46) ロック距離に入らず戦えるのなんて支援機くらいじゃないか? ほとんどの機体のメインの射程(500)がロック距離だし、ガードダッシュ使えばほぼ確実に赤ロまで近付ける。乱戦だと他の格闘機が可愛く見えるくらい恐ろしいぞ。硬直延長がないと横格ハメで終わりそうな気がしたけど、ジャスガで弾ければ要らなかったわ - 名無しさん (2018-10-28 22 54 24) エピオン修正で涙目なのはわかるが、トラバに八つ当たりするなよ、みっともないから。まぁ木主の道理はどうでもいいけど、多分修正ないから安心しときのよ - 名無しさん (2018-10-28 22 33 24) 必死だけどまず間違いなく修正くるわ。いつかは知らないが今はぶっ壊れてる。 - 名無しさん (2018-10-30 15 19 39) マジでスタンダードの時くらいこんな機体使うなよ…ただのストレスでしかない。隙にタックル狙って対応出来るならまだしも、ちょっとラグいと意味不明な当たりからの大ダメージ確定だしさぁ…使ってるやつ自重しろよ。 - 名無しさん (2018-10-25 23 10 40) エピオンは使いこなせたけどどうにもこっちが上手く立ち回れない...メインからのN格闘繋がらなかったり横格が変な方向にすっ飛んでいったり、サブと特2で殴らず囮してた方が戦績良かったりするから絶対腕の問題だと思うけどどう使えばいいのかわからなくなってきた... - 名無しさん (2018-10-25 18 16 20) こいつの対策って、格闘で近づいてきたところをストフリのNサブ→マニュアル射撃で溶かすか、格闘で突っ込むことを予測して足元へ核爆弾投げるか、の完全な2択だよな。でもストフリがどうしようもない落ちこぼれになったから、実質お髭様の爆殺作戦しか対応策が無い - 名無しさん (2018-10-24 09 16 09) カウンターもいいで、カウンター持ちすべてにガード持ってるかは知らんけど、バル4ならカウンター発動してもその間はガード付いてるから反撃請けることは無い - 名無しさん (2018-10-24 09 20 17) カウンターも試したんですが、その場でブンブンが多過ぎるんですよね。で、その間にメインで潰されるという,,,, - 木主 (2018-10-24 09 54 00) 少し前にノルンのカウンター合わせたら不発したことがあったんだよね。下の方の書き込みでシステム中の横格はスパアマってあるからそれのせいかもしれんけど。 - 名無しさん (2018-10-24 11 12 53) 初期実装のノルンの下格ならガード不可だから不発なんだよ。スパアマ格闘に対しては発動するよ - 名無しさん (2018-10-24 11 29 09) すまん。言い方がおかしかった。トラバのシステム横格に対してノルンの下メイン(カウンター)を撃ったら不発したんよ。 - 名無しさん (2018-10-24 12 10 44) ごめん書き間違えと勝手に思ってしまった。アーマー付格闘には発動するはずだから多分ラグがあったのかも知れない - 名無しさん (2018-10-24 12 22 13) やっぱりラグだよなぁ。すべての攻撃に対して耐性持ってるのなんてPSのスパアマしかないもんなぁ。 - 名無しさん (2018-10-24 12 45 53) やっぱりカウンター系の武装は全てタックル演出のようにするべきですよね。そうしたらカウンター発動したのに空振りブンブンということがなくなるし。 - 木主 (2018-10-24 13 00 46) なんだかんだ影に隠れちゃいるがこいつも相当壊れの部類よな。NO1脳死機体と言える。 - 名無しさん (2018-10-23 04 01 22) 対策できてない奴とか支援機に横格連打してればそれなりにダメージ取れるからな。脳死でこんなに楽しめる機体他にないわw - 名無しさん (2018-10-23 07 20 42) 対策理解できてない相手なら正真正銘ゴリ押しで叩き潰せるけどちょっとでも対処わかってると一気にやりづらくなる、ある意味丁度いいぐらいだと思うかな、横槍の聖拳突きもめっちゃ痛いけど - 名無しさん (2018-10-23 10 59 22) ガードしてもよろけないってのが諸悪の根源だと思う。近づいて格闘振ってりゃ大体の機体は距離を取ることもできずに落ちる - 名無しさん (2018-10-23 23 36 06) システム中とbbs中のみよろけ無しだから、赤かったら距離を取ってブースト切れを待つのが正解。 - 名無しさん (2018-10-24 09 53 00) アシムレイト中の格闘って本当にアーマーついてる?なんか横とか後ぶんぶんしてると普通にダウンする。よろけ無しだけなのかな? - 名無しさん (2018-10-19 12 13 43) アシムレイト中の格闘は横格闘だけスパアマ付きって動画で見たよ - 名無しさん (2018-10-19 13 24 34) そうだったのか、ありがとう。最近後ろぶんぶんが多かったからか。これからは横ぶんぶんするよ! - 名無しさん (2018-10-19 13 53 13) むしろ通常時もBBS中も横格闘だけアーマー付きみたいっす - 名無しさん (2018-10-19 17 47 41) 情報ありがとうございます!編集しときますね。BBS中の横と後のダメージ格差も、アーマー付きで威力が劣る横・アーマー無しだけど威力は高い後で差別化できていたわけですね。 - 名無しさん (2018-10-20 12 00 17) ストレス解消に一番いい機体 - 名無しさん (2018-10-16 16 27 36) メインで浮かせて~N格闘コンボがよくスカるんだけどわいだけ? コツとかあるのかな・・? - 名無しさん (2018-10-16 13 31 04) こいつが一番露骨だけどさ、格闘振って相手に向かうときにほぼブースト消費しないっておかしいと思わないのかね、距離に合わせてブースト消費するようにすれば格闘連打で不快な思いしてる人達楽になるだろう - 名無しさん (2018-10-14 18 23 44) エピオンの次はこいつだな。焼きチンパンの俺は修正を奮えて待つウッキー! - 名無しさん (2018-10-06 18 29 35) N格で突っ込んで来たからνの回避バズ合わせて迎撃と思ったらすり抜けて来やがった。前にもストフリの下メインやデスティニーのサブをすり抜けられたし納得いかない。 早すぎる格闘スピードが判定抜けを起こしやすくしてるのか? - 名無しさん (2018-09-04 17 54 39) 移動速度が早すぎて銃口補正が追いついてないんだと思う - 名無しさん (2018-09-04 20 55 40) バーニングバーストシステムのトラバに横格ループされ何もできず、MAXだったHPが削りきられたんだが、これって仕様だっけ? - 名無しさん (2018-08-28 16 24 12) バースト中のトラバは上の解説見ればわかるけど5段まで入る代物だから当たったら当たったらやられたぐらいの把握でいいかもね - 名無しさん (2018-08-28 16 30 58) 実戦でもフルコンボできるのか。教えてくれてありがとう! - 木主 (2018-08-28 16 55 35) バクステしながらバルカンかマシンガン撃ってるだけでなんもできなくなるのに割りと暴れてるよなこいつ - 名無しさん (2018-08-24 18 00 08) エピオンと一緒でタイマンならまだ対策出来るけど、乱戦や奇襲されたらそうはいかないし 囲んだところで時間かかる上にスキルゲージ与えて更に暴れるわ、拠点破壊されるわで荒し性能高いよ - 名無しさん (2018-08-24 18 38 24) 環境上位機はライフルと単発系サブだったりするしメイン刺されば火力でるしPS使えばワンチャン機になるしで活躍自体は出来るじゃろ。 - 名無しさん (2018-08-24 19 04 21) 乱戦時はともかく。バクステして単発ダウン打ち込むだけで楽勝ですね - 名無しさん (2018-09-02 02 46 43) エピオンも大概だけどラグいトラバの酷さよ、メイン溜めた状態からいきなり懐に瞬間移動してぶん殴ってくるとかどう避けろというのよ - 名無しさん (2018-07-11 21 44 25) 初めて使ってみて、なんか格闘ブンブンするだけの人とかよく今までよく見かけたけどもったいないなって思った。確かに格闘優秀だけど、回避とかガードダッシュとか機動面もいいしからヘイト高くて敵の惹きつけもできる。マイナスな印象しかなかったけど変わったぞ。 - 名無しさん (2018-07-09 07 04 52) 放っておいたら肉薄されて溶かされるから相手からしても放置できないしね - 追記 (2018-07-09 07 06 04) それラグがある時限定だけどね。ただ逆に言えばどんなに強い格闘機が出ようと結局ラグには勝てないってことだ。 - 名無しさん (2018-07-05 20 08 20) 枝ミス申し訳ない。↓の木に対して。 - 名無しさん (2018-07-05 20 09 17) 650コス相応の欠陥見つけた。格闘は後ろに歩いて移動するだけで当たらないwなんかかわいそうになったよ。 - 名無しさん (2018-07-05 19 42 24) ラガーなら横歩きで格闘避けられるで - 名無しさん (2018-07-11 22 05 22) まさか強敵がプロペラントタンクになるとはな…シナンジュじゃないぞ?プロペラントタンクだぞ - 名無しさん (2018-07-04 01 56 10) ワンパンマン!第一章!ひたすらワンパンマン! - 名無しさん (2018-07-03 21 47 01) 強いには強いんだけど使ってて全く面白く無いのが難点… - 名無しさん (2018-07-03 14 47 34) 強いかどうかは置いといて - 名無しさん (2018-07-03 10 32 53) 途中送信申し訳ない。忘れてくれ - 名無しさん (2018-07-03 10 33 40) コイツがアシム発動して格闘連打するだけで敵も味方も壊滅するの草。せめて格闘からスパアマ外せ - 名無しさん (2018-07-03 00 33 47) 最近そうでもないんだな...Wiki見てなさそうな連中なら壊滅いけるけど動き方しっかりしてる連中にゃ全然当たらんぞ - 名無しさん (2018-07-03 02 37 58) ちゃんと見てて回避してるのに90度以上曲がって追いかけてくるぞ(゚д゚;ノ)ノ - 名無しさん (2018-07-03 21 54 17) 発光センサー発動したアインの方が脅威、スパアマのガードされてもよろけない - 名無しさん (2018-07-04 01 58 31) なお火力 - 名無しさん (2018-07-04 13 05 27) 味方が壊滅するのに誰も突っ込まないのか… - 名無しさん (2018-07-04 03 26 26) 主はそっちの方を見て欲しかったのか…ワイは味方壊滅する程の脳死プレイはしないと心がけているけどね… - 名無しさん (2018-07-04 03 33 14) こいつのモジュール迷ってるんだけど、アシムの性質考えてブースト盛りにするか、今まで通り格闘貫徹にするか。皆さんの意見聞かせてくだせぇ - 名無しさん (2018-07-02 19 09 25) アシムの格闘性能考えて徹貫でいいんじゃない? モジュール迷ってるなら取り敢えず横格とN格に振ってればいいゾ - 名無しさん (2018-07-03 00 31 54) こいつの格闘の突進速度って機動ⅡギスⅡのスパジャンより早いのかよ… 追いつかれてビビった。怖すぎるわ - 名無しさん (2018-07-01 22 35 06) マジでこいつのアシム中の格闘攻撃クソすぎるわ。べつにスパアマ付けるのは構わんけど、ガード弾かれ無効はやりすぎやろ。駆け引きもクソもないやん - 名無しさん (2018-07-01 17 22 28) 格闘しかないこいつから弾かれ無効取ったらガードするだけで勝てるからそれこそ駆け引きもクソもないんじゃね?って思った - 名無しさん (2018-07-01 17 37 27) だったら攻撃後の硬直長くするんだよあくしろよ。ほとんどの格闘がガードしたらタックルがほぼ確定とか流石に相手してて面白くない。てかジャスガでは仰け反れよ - 名無しさん (2018-07-01 17 40 37) まぁそもそもスタンダードでそんなに湧いてないから対策がまだよくわからないってのもあると思うよ。ちゃんと対策できたら相手するのが楽になるかもしれないからトラバ乗った戦友とタイマンして練習するのも良いかもしれない。 - 名無しさん (2018-07-01 19 25 12) エピの下メインもこいつのメインもジャスガならタックル避けれるから頑張れ - 名無しさん (2018-07-01 19 45 33) アシム横格はジャスガでどうにかなりますか…?(小声) - 名無しさん (2018-07-03 00 40 31) ほんとそれなんよね。ガードさせたら、ガードした方が硬直取られてタックルかまされるってね。ガードされたらブースト消費されるとか、アシムのリロ時間増やすくらいして欲しいね。 - 名無しさん (2018-07-01 19 53 00) こいつの下方を望むのならまずはエピオン下方だな、話はそこからだ - 名無しさん (2018-07-03 13 22 47) コイツに比べれば格闘ガードすれば仰け反る、下メインはジャスガすれば確定で逃げれるor反撃できるだけマシ。両方弱体は必須だけど、取り敢えずトラバ修正してくれ - 名無しさん (2018-07-03 15 32 47) ランクマ終わってから余計に青のまま格闘ブッパマン増えたな。おかげでジャスガからのマニュ射でおいしくいただいてるわ - 名無しさん (2018-07-01 12 06 40) こいつで拠点殴ってるとテイルズで瞬迅剣ぶっぱしてる錯覚を覚える - 名無しさん (2018-06-30 10 25 23) やっぱ横格素でアーマーついてるな - 名無しさん (2018-06-30 07 54 13) アシム中の射撃完全ガード知らない人が多いのか、5機掛かりでマニュ射やらゲロビやら撃ってくるのは笑うしかなかった。(その後ようやく気づいたと思われる1機にタックルかまされたけど) - 名無しさん (2018-06-29 15 21 44) 木主がここに書いてくれるまで完全に忘れてた。劇中でガードするとかそんな感じの描写なかった気がするからすぐに忘れちゃう。 - 名無しさん (2018-06-29 16 24 32) 当ててもダメージ入らないしガードしても攻撃されるし格闘しても必ずこっちがやられてる・・・どうすれば戦えるんでしょうか? - 名無しさん (2018-06-29 22 03 47) バクステや、バクステするんや! - 名無しさん (2018-06-30 00 18 35) こいつマスターからは消された射撃ガードついてんのマジかよ - 名無しさん (2018-06-29 22 41 52) マスターから消されたってどゆことや? - 名無しさん (2018-06-30 00 27 57) マスターは前の修正までハイパーモード中にはN格にガードがついてた。今はスーパーアーマに変更されてる。 - 名無しさん (2018-06-30 18 44 06) アシムレイ持続させるの苦手なんだが、緑とか青のステップ振っといた方がいいの?それとも毎回ブースト切れまで格闘ブンブンで特2回してるの?全然使い方わからん… - 名無しさん (2018-06-27 21 46 15) 適当にブンブンじゃすぐオバヒすると思う。割りと丁寧に立ち回った方がブースト節約しつつ効率よくダメ与えれるし危険も少ない - 名無しさん (2018-06-28 03 38 42) アシムは状況を見て切った方がいい、タイマン時は強気に、サッカーされたら切って逃げに徹するわ緑のブーストは3にしてるな、青は振ってないけど割と長持ち。 - 名無しさん (2018-06-28 09 02 54) こいつは素の装甲値と体力が格闘機にしちゃ高いから、なにもアシムレイト便りじゃなく任意解除して青い状態で戦ってもいけるよ。結局の所他の機体と同じで無理やりブンブンするより、相手の硬直ねらっていくのがベターなんじゃないかね - 名無しさん (2018-06-30 00 02 47) ギスさんが古黒とZZにリンチされてたからPS下格やったらなんか二機入って勝ってた - 名無しさん (2018-06-27 17 53 30) ちょっとゴリ押し気味だったけどギスさん賞賛ありがとナス! - 名無しさん (2018-06-27 17 55 15) 自分、ロッキャン覇王流イッスカ? - 名無しさん (2018-06-26 12 31 28) 駄目です。てかこういうごり押しするタイプの機体は自分にロック向かせたほうが戦いやすくないか? - 名無しさん (2018-06-26 18 39 43) 個人の戦いやすさはロッキャンなんじゃね?闇討ち楽だろうし 全体の戦況考えるなら他にタゲいかないようにしながら格闘で暴れてたほうが強いしインファ・スパアマ差し置いて使う理由が全くない良くてリペアが選択肢にあるぐらい - 名無しさん (2018-06-26 21 27 21) この機体、中々に凄いな。脳死格闘するだけでえげつない数値がポンポン出て、しかもガードされても弾かれないからハメ殺しから嬲り殺しまで手広く出来る辺り、運営は本当に考えて出したのかが気になる。アニメでは謎拳法ぶっぱすればとりあえず勝てる安直さが生理的に受け付けなくて、大嫌いな機体だったが、お手軽に脳死ぶっぱで相手を嬲れるのは中々に良機体と言えると思う。煽りや嬲りが好きな人こそフル強化すれば輝ける良い機体だと思うから、頑張って機動2まで持って行くのをお薦めする。 - 名無しさん (2018-06-26 00 48 13) もう機動2にしたけど楽しいわ - 名無しさん (2018-06-26 09 07 44) ゴールデンタイムはラグ率上がるせいで自分使うと当たんねぇのに敵が使うと異次元な当たり方するからクッソ腹立つんやけど - 名無しさん (2018-06-25 23 01 11) (異)次元覇王流の使い手だったか - 名無しさん (2018-06-26 00 47 50) 強化したりペイントする画面で△連打すると品性を疑う動きに見えなくもない - 名無しさん (2018-06-25 22 17 01) 初見で相手してて上に逃げたら格闘でエグい速度で上昇してきてぶち殺されたんだけど... ガードで弾けないしガンガン攻められたらこっちのブーストが持たない気がする - 名無しさん (2018-06-25 10 24 02) 格闘ガードされてもよろけないのは新鮮でいいな。中継の板の向こうで待ってるやつにも強気で攻められる。ジャスガから8割はもう無いんだ。 - 名無しさん (2018-06-24 23 32 39) ゴッド「俺にもよろけ無効くれ!」 - 名無しさん (2018-06-25 05 34 00) 最大ためカウンターできるか試したら一瞬で蒸発して草。 - 名無しさん (2018-06-24 03 38 54) こいつの横格ってもしかしてアシムとかスパアマなくてもアーマーとかついてる? エピオンの前格当てたらダメ表記だけでてひるまず後ろ通り過ぎてったんだが・・・そのあとも回避斬り当てても横格通り過ぎてったし、解除してたのもみたし、青色だったのは間違いない。 アシム状態N格で突っ込んできた時には、回避斬り当ててひるんだんだけど - 名無しさん (2018-06-23 09 50 53) 青かどうか覚えてないけど、そういえば横格に電影弾当ててもダメージでただけでダウンしなかったな。開発ブログでそのへん詳しく解説してくれないかな。 - 名無しさん (2018-06-23 10 19 15) ダメージ調べてたけどbbs中の後格闘のダメージ配分を運営が間違えてるんじゃないかな。横は最終段の威力が10アップなだけなのに、後格闘は最終10アップでさらに1~4もそれぞれ10アップしてる。 - 名無しさん (2018-06-22 19 15 17) 横格と差別化さえるために火力上げてる可能性 どっちも打ち上げで威力一緒だと横の方が使いやすいし - 名無しさん (2018-06-22 19 59 20) だったら通常時もアシムレイト中も差別化してもいいのにな。他の格闘が10~20アップの中後だけ50アップはなんか疑っちゃうわ。 - 名無しさん (2018-06-22 20 06 56) なんか青いまんま格闘ブンブンチンパンプレイする人多いけどそれ他の格闘機でも出来るしジャスガされて溶かされやすいぞって警告したい - 名無しさん (2018-06-21 20 03 13) ガードされても弾かれない情報をあやふやに飲み込んでから青のまんま突撃して地雷こいた俺が通りますよ。 - 名無しさん (2018-06-21 22 34 11) 弾かれなくなるのは特1かPSでモード発動中だから通常時で弾かれないのはメイン(チャージなしでも弾かれない)、基本的にブースト全快状態から特1常時発動ぐらいじゃないとこいつの特性活かせないぞ - 名無しさん (2018-06-22 21 51 24) 速攻で6チンゲが溶けたぞ!覇王チンゲ狩りでも使ったのか?圧倒的過ぎるんだけど - 名無しさん (2018-06-21 18 21 20) チンゲ6本程度なら大丈夫やろ() - 名無しさん (2018-06-22 17 16 38) ZZやFAZZ、ヘビアでこいつ完封出来たぞ。 - 名無しさん (2018-06-21 08 51 24) ほんとこれ、パージ相手にクソサイヤ人プレイできるのヤバい、逃げたいのはわかるが覚醒したこいつ相手にPSとかパージはしない方がいいのに平気でしてくるの多い - 名無しさん (2018-06-21 19 04 02) 木主はヘビア等でって言ってるけどこれは木主の書き間違いか青枝の読み間違いかどっちだ。まあヘビアダブゼならよろけ取り能力あるし完封もあるだろうよ。トラバは格闘ブンブン丸多いしね。 - 名無しさん (2018-06-22 12 13 25) マジだ…よく見てなくてすまん、顔面トランザムで書いてたわ… - 名無しさん (2018-06-22 17 25 59) いいのよ、完封なんてどの機体でどの機体相手でも腕前次第だからなぁ。言うて格闘機ガチ勢がトラバ乗ったらほんと手付けられないから困る(賞賛) - 名無しさん (2018-06-22 18 39 58) 格闘機ガチ勢もっとトラバ乗ってくれよ…ただしエピオン、テメーはダメだ - 名無しさん (2018-06-25 05 39 24) 後格を2連続でやるとエフェクトも相まってストファのケンの昇龍裂破っぽくなるな - 名無しさん (2018-06-21 08 17 21) 竜巻旋風脚から昇竜拳に繋いで滅覇王拳で10割してくるぶっ壊れキャラゾ - 名無しさん (2018-06-21 08 35 15) 完成して演習場乗ってみた感じ棒立ちのザク相手なら楽しいなすごいコンボ決まって、実践でできるかと言われると正直難しそうだけど奇襲N格でエピオンじみた事はできるのかな?リーチの差でかそうだけど - 名無しさん (2018-06-21 07 44 33) 奇襲ならば、タメ4のメインのがノーリスクよ。 - 名無しさん (2018-06-22 18 51 57) 言うほどガード戦法通用しないか?通常なら普通に格闘弾くし赤くなってたら引き撃ちしてりゃ怖くないし、格闘生当てなんて滅多にない。ガードダッシュからの攻撃手段なんて格闘しかないからジャスガも合わせやすいしそのまま蒸発させられる。個人的には引き撃ちしてても高機動で迫って来る海老の方が苦手だわ - 名無しさん (2018-06-20 23 44 06) ジャスガとか意味無いんだよなぁ… 回避特殊移動持ってない機体はガードしなきゃいけなくなった時点で絶望的 - 名無しさん (2018-06-21 07 32 38) ああ、確かに回避持ってない機体は辛いかもね。高機動機で完封してたからあんまり脅威じゃなかったんだわ。支援機とか低コは頑張って。あと、非アシム時はジャスガ有効でしょ - 名無しさん (2018-06-21 08 32 18) 非アシムで生格は餌。非アシムでメインサブ特2使って時間稼ぎ、アシムで格闘ブンブンされると何にもできない(下手くそ) - 名無しさん (2018-06-21 12 35 29) アシムアシムとうるさいんだよ!このクソヤロォー!!(白目) - デュエルガンダム (2018-06-21 18 49 19) エピオンの下メイン以上にN格がジャスガめんどくせぇんだよ 突進早くて追尾距離伸びるせいかラグワープしてくることが多すぎる( ゚Д゚)ハァ?ってなる時ばっかだわおかげで回避斬りとかもタイミング合わんし - 名無しさん (2018-06-21 19 45 46) まだ慣れてないっていうのもあるけどコイツ相手するの本当に辛いな。癖でガードしちゃうのが致命傷になるとは思わなんだ。 - 名無しさん (2018-06-20 23 28 59) ガードすると致命傷って??当ててるのに当たり判定出ないしガードしてもやられるし格闘やり返しても必ずやられるしどう対処すればいいんでしょう?? - 名無しさん (2018-06-27 15 04 40) この家庭教師のトライさん、いざ開発して演習場にて使ってみると思ってたのとちゃう……。N格がシャイニングのN格と同じモーションだと思ったんだがなぁ。 - 名無しさん (2018-06-20 21 20 32) こいつは、所見殺し感がかなりヤバい。 慣れてくるとやっぱエピオンが最終的には格闘機でぶっ壊れ性能だと思うな - 名無しさん (2018-06-20 17 12 28) この機体、アーマーついてる武装ありますか? - 名無しさん (2018-06-20 14 38 21) 武装と言うか、アシム中は格闘全てアーマー付きじゃな。つまりは、アシムをうまく使えるかどうかが鍵な機体ではある。 - 名無しさん (2018-06-22 18 56 29) 格闘突進早すぎて微ラグでワープしてくるのが無理 ターゲットこっち来る前に吹っ飛ばされてるし 近づいたら横格こすってるだけでいいし 後ろに回避でかわしてんのにかわした後に見えてない判定巻き込まれてるのなんだよもうめちゃくちゃだよ - 名無しさん (2018-06-20 12 25 14) 地味に前回避もヤバイと思うの。安全に距離つめれるし、ある程度近けりゃ後ろもとれる。疑似特殊移動みたいな感じで便利。 - 名無しさん (2018-06-20 12 12 19) こいつはエピオンとは違った「ヤバさ - 名無しさん (2018-06-20 00 53 55) 失礼、こいつはエピオンとは違った「ヤバさ」がありますねぇ... - 名無しさん (2018-06-20 00 54 35) メイン真上に飛んできたんだが。寝そべるような体勢から... - 名無しさん (2018-06-19 23 44 44) なんか初心者を狩るために生まれてきたような機体だよな - 名無しさん (2018-06-19 23 39 34) 格闘に意識向いてるからか鳳凰覇王拳がやたら当たってくれるわ - 名無しさん (2018-06-19 13 22 20) たまに全く格闘が当たらないのは何なんだ。特にラグくも無いのにサービス開始当初の格闘産廃時代を思い出すレベルのスカりが発生する。 - 名無しさん (2018-06-19 04 07 41) 前への判定が弱いからバックステップされると - 名無しさん (2018-06-19 06 50 17) 途中だった、前への判定が狭いから単純にバックステップされてスカってるだけ - 名無しさん (2018-06-19 06 52 10) 棒立ちや歩行の敵にも当たらなかったぞ - 名無しさん (2018-06-19 07 38 05) トライバーニングのミラー戦も面倒くさいぞ、お互いにぶつかって弾かれて… - 名無しさん (2018-06-19 01 33 35) 前格や。前格でごり押せ - 名無しさん (2018-06-19 12 28 49) 未だにこいつの横格連打の対処法が分からん。ガードは無駄だし、ブースト切れを狙おうにもストフリ程度の機動力なら追えるし、単発よろけやダウンで迎え撃とうにも下メイン程度ならかわされるし、どうしたらいいんだ? - 名無しさん (2018-06-18 23 45 42) クソラグ野郎の瞬間移動パンチやばすぎ。タイマンなのにノーロックで離れようとしてるのは、お前がラグすぎて攻撃見えないからだよ - 名無しさん (2018-06-18 22 45 38) 回避のリロードが5秒って昔の百式以来じゃないか でも百式みたいに青振りにして粘るような機体じゃないからな 宝の持ち腐れになりそう - 名無しさん (2018-06-18 22 34 10) エピオンに比べたら全然いいでしょう、逃げれんし囲まれたら潰されるだけ - 名無しさん (2018-06-18 21 55 04) ガードダッシュで近づいて脳死N格してるだけでダメ取れる。ガードされてもアシムレイトでのけぞらないしなんだかなぁ - 名無しさん (2018-06-18 21 02 39) 面白い事言うよね、ガードダッシュとかクソ過ぎてあんま使わないよ。 - 名無しさん (2018-06-18 21 46 09) なんで? - 名無しさん (2018-06-18 22 40 44) ①格闘やタックルをモロに喰らう。②ゲロビに弱い。③ガード部は前面のみ。弱点が目立つから見られてるやつには使えない。 - 名無しさん (2018-06-18 22 53 40) バル4はゲロビ中、カウンターダッシュから回避につながるんだが、ガードダッシュは駄目なんかね。 - 名無しさん (2018-06-18 23 05 45) 使えば分かるよ、ゼロカスとかバスターとかよく撃ってきてくれるから試してみればいい - 名無しさん (2018-06-18 23 11 53) 無強化だからもうちょいやってから試してみるわ。覚えてたらちゃんと書きに来るな。 - 名無しさん (2018-06-19 01 24 10) ロック外してステップすればキャンセル出来るから単発当たってやれば低リスク低ブーストで近付ける。ダッシュ終わり狙いのゲロビとかを誘発出来る。使い方次第 - 名無しさん (2018-06-19 07 14 46) 別に面白い事なんか言ってないし普通に使うだろ、特にこいつなんかアシムレイト時のブースト節約も含めて - 名無しさん (2018-06-19 20 28 09) エアプかな?結構押し付け強いけど - 名無しさん (2018-06-20 00 53 18) ガンタンクキラーだよコイツ。浮かされたら終わる。 - 名無しさん (2018-06-18 19 56 37) ラガー御用達の害悪機体だわ - 名無しさん (2018-06-18 19 04 56) システム発動でほんの少し姿勢がよくなるな - 名無しさん (2018-06-18 17 04 11) ほんまそれ。 - 名無しさん (2018-06-20 23 18 10) ちまちま編集していきます。 - 名無しさん (2018-06-18 13 58 02) ベテラン程、格闘にジャスガしちゃう罠。ノックバックしない奴にはジャスガだと旨み少ないからやっぱ横ステとかのがいいんかね?海老の下メインとかもだけど今のとこ攻撃にあわせて横ステ→即N格→かすりからのマニュ射がわりと決まってる。もっと旨みある対処知ってる人いたら教えてちょんまげ。 - 名無しさん (2018-06-18 06 25 37) 機体とか武装限定でもいいから教えて下され、参考に致したくおもうておる。 - 木主 (2018-06-18 06 40 24) こいつはエピの鞭と違って上下に弱いからフワフワするとトラバはきついよ - 名無しさん (2018-06-18 07 56 40) フワフワ逃げる時はええんやけどな。中継戦やと染められてしまうしブーストつらいし攻勢にでれる対処ではない気がする、格闘振ってきた瞬間ジャンプして避けれれば別なんやけどそんなマリオみたいな事できんしな……わいは枚数不利やない限り逃げることはできんのや、すまんな。ご意見ありがとう。 - 木主 (2018-06-18 12 13 30) 横ステしたら謎判定でぶん殴られたぞ - 名無しさん (2018-06-18 09 08 15) 横ステで回避はかすり当たりでよろけることが多いからやめた方がいい。横より後ろにステップした方が避けやすいし軸があってるから反撃も当たりやすい。 - 名無しさん (2018-06-18 10 01 31) こいつのN格、メインとか海老の下メインとかよくのびるからわりとバクステじゃ間に合わん事もおおいんよね、大体の格闘はバクステ安定なんやけど。横ステもリスクはあるんやけど距離とタイミングはかれば大体捌けてるからこいつらの場合は横ステつこうとる。 - 木主 (2018-06-18 11 52 36) 特にn格は横判定が見た目と違って広いから遅かったら当たる。ロングステップか回り込まないようにロック外してのがいいんかな - 名無しさん (2018-06-18 12 28 00) ロック外してってテクニックはあんまやった事ないからわからぬ。密着に近い状態じゃない限りタイミングあってれば避けれると思う、あとみられたら横ステ連打したら牽制にもなるし振ってきてもあたらん、ブーストが悲鳴をあげるが……密着されたらやっぱジャスガで仕切りなおすしかないんやないかな(哀) - 木主 (2018-06-19 00 11 35) 相手の状態確認するのがいいんかね?システム発動で赤くなってればステ回避、青ければジャスガ狙い。当たり前だけどこれが有効かな? - 名無しさん (2018-06-18 12 43 35) 基本はそうやろね。問題はそこからどう広げるかなんや。格下ブンブン丸でもちょっちのミスでやられる事があるのが歯痒い……。 - 木主 (2018-06-18 23 59 34) アシム中に地上に降りて回避で浮いて解除すれば多少動きながら解除モーション中にブースト回復できるな - 名無しさん (2018-06-18 04 52 50) 横か下で浮かしてから前ステップで相手の下に入ってN格。これで倒すと汚い花火が見れるな。 - 名無しさん (2018-06-18 02 12 11) こいつのメインをフルチャして月光蝶発動する直前の∀にぶつけたら発動止まったぞ。味方いるところに∀来たら警戒してると救世主になれる・・・? - 名無しさん (2018-06-18 02 01 56) 非アシムレイト時にメインとN格はガードされてもノックバックしないんか? - 名無しさん (2018-06-17 23 36 34) 通常はメインだけ。Nはノックバックする。 - 名無しさん (2018-06-18 00 55 02) 下に詳しく書いてる人いるけどメインは弾かれない。ただ赤か青かは発動見てないと分かりにくい - 名無しさん (2018-06-18 00 57 23) 単純に火力だけは高い、でもちゃんと弱点あるから個人的にはまだエピオンよりは対面マシ - 名無しさん (2018-06-17 23 30 19) 俺はエピオンのほうが相手するのは楽だな。エピオンは下メインさえどうにかすれば後はジャスガして終わりだけどコイツはガードしても意味ないのが個人的にかなり辛いね。 - 名無しさん (2018-06-17 23 42 19) なんか敵のトラバが竜巻みたいな攻撃してきたからガードしたけどトラバ全然ノックバックしなかったわ。もしかしてこれガードするより避けたほうが良いタイプの機体なのかな? - 名無しさん (2018-06-17 21 48 54) システム発動時はどの格闘もノックバック無くなるからガードしたら詰むと思った方がいい(システム発動→発光物がオレンジまたは燃えてる状態)避けながら息切れ待つか後ろに下がりながらバズとか撃つのがいい。ゲロビにも案外弱い - 名無しさん (2018-06-17 23 26 46) エピオンは射撃ないからこれくらい強くないと駄目とか言うからな、トライバーニングもそれでいいよ。 - 名無しさん (2018-06-17 21 44 01) こいつを仮に下方するなら、エピオンも頼むわ。 - 名無しさん (2018-06-17 21 35 38) こいつ楽しいけど乱戦で使ったら味方もろとも殴り飛ばしてしまうから申し訳ねぇ... - 名無しさん (2018-06-17 21 15 33) こいつの火力頭おかしい - 名無しさん (2018-06-17 18 22 03) 被ダメアップ2を付けてたらインファn格で無強化に文字通りワンパンされたよ。当たらなければどうということない… - 名無しさん (2018-06-17 19 17 36) 検証してないけど、他の格闘機みたく下格にダメ補正なければ特1orPS中は下下Nで単純火力700+格闘補正だしな。しかもシステム中は弾かれないし下格は多段ヒットでキャンセル早いから、ガードしたら固められるしな。避けるかカウンターしかない。 - 名無しさん (2018-06-17 19 37 13) 機動ならそれで倒せそうだからスパアマ使われると厄介ですね。インファの横横nでサザビー8で800くらいは食らった気がする - 名無しさん (2018-06-17 20 08 47) システム発動中はカウンターも効かないゾ - 名無しさん (2018-06-17 21 12 57) トランザムスサノオ並みか、単発だから空中でも案外いけそうだから注意いるかな - 名無しさん (2018-06-17 17 19 29) すみません、下の拠点破壊についてです - 名無しさん (2018-06-17 17 24 22) メイン最大チャージでガー不? なんかガードはできた気がするんだけど、カウンターはできなかった - 名無しさん (2018-06-17 16 13 40) ガー不可だよ。3段階だったと思うよ - 名無しさん (2018-06-17 18 27 34) まあ強いって言う人いるけど、ほぼ格闘しか無いから被ダメ覚悟で特攻するしかない機体ではあるけどな。とりあえず50戦くらい乗って戦績見て、汎用機と比べてみ? - 名無しさん (2018-06-17 15 07 29) 自分は100戦くらい乗ったけど他の機体乗った方がチーム内1位取れるし、その方がRP稼げるから降りた。使ってて面白いんだけどね。 - 名無しさん (2018-06-17 15 10 17) このwikiの初期評価は全くアテにならない - 名無しさん (2018-06-17 15 12 16) 強い弱いは別として初期評価がアテにならないのは間違いないな。キマリスとかHi-νも初期評価は何故かぶっ壊れ扱いだったし逆にエピオンとかは初期評価は産廃だったし。強さを評価するならもっと乗る人が増えてからにしたほうが良い。 - 名無しさん (2018-06-17 15 25 07) 今のランクマ終われば評価も落ち着くはずだし今はまだ早すぎるわ 壊れ認定や産廃認定は - 名無しさん (2018-06-17 18 31 34) 慣れるまではかなりキツイな〜 ストフリみたいな高機動機で引き撃ちすれば余裕なんだけど、他の機体だと慣れるまではなかなかつらい - 名無しさん (2018-06-17 12 51 58) メイン判定おかしいだろ20mは隙間あったのになんで当たるんだぁああああああ(断末魔) - 名無しさん (2018-06-17 12 42 37) 止まった時に衝撃波的に少し横に広がってるみたい。N格も範囲が思ったより広くて左右0.7機体分くらい横にある上メインと同じで少し突き抜ける - 名無しさん (2018-06-17 17 09 01) ぶっちゃけ武装の対象しやすいから楽 やっぱ格闘機は格闘機なんやなって 覚醒時は流石に警戒するけど常に見てたら当たらんわ - 名無しさん (2018-06-17 12 30 06) エピオンでアホみたいに叩かれてるのに修正するどころか更に格闘ぶっ壊れ追加。 もうだめぽ - 名無しさん (2018-06-17 11 51 49) 武装のリロードがアシムレイト以外が早すぎる 火力もかかる時間に対して高い てかアシムレイト使わなくても火力ガンガン出る - 名無しさん (2018-06-17 09 39 36) n格の威力から予想はしてたけど、拠点破壊も早いな。マスタリの与ダメ日ダメup+1格闘補正4拠点貫通無しでインファ発動950ダメ。特化構成にしなくてもPS発動中(20秒以内)に破壊できる。 - 名無しさん (2018-06-17 09 16 39) トランザムスサノオ並みか、単発だから空中でも案外いけそうだから注意いるかな - 名無しさん (2018-06-17 17 26 02) 格闘の回転率的に安置でガチ殴りならトライバーニングの方が早いと思う。今回やったのは拠点の反撃受けないように斜めにずらしてたから向き変えたりで数秒使ってるし。 - 名無しさん (2018-06-17 19 23 24) 安置じゃないんですか、じゃあ最速っぽいですね。下手したらブースト回復なしで開幕から壊せそう - 名無しさん (2018-06-17 19 53 03) なんでこうも相手しててつまらない機体ばかり作るのかね、ワンパン高威力+突進速度優秀+うさんくさい判定、アホだろ - 名無しさん (2018-06-17 08 12 25) Lv5になったから使いだしてて当たれば強いけど回避で近づいてブンブン丸してたら当たらん... - 名無しさん (2018-06-17 03 48 04) N格のダメージ効率よすぎ 無強化でも打ち上げであっさり演習場ザク落としきりやがる - 名無しさん (2018-06-17 03 00 00) エピオンと対峙してみたけどムチで射程負けるし回避斬りでよろけ取られるし不利すぎやしないか? - 名無しさん (2018-06-17 02 35 15) エピオン関係なく回避斬り持ってる奴は普通にきついだけ 鞭の射程で負けるは流石にわらうから - 名無しさん (2018-06-17 02 56 20) 回避リロ5秒って凄いな。あとで修正すればいいやって考えてるのかわからないけど中々に厄介な機体だ。 - 名無しさん (2018-06-17 00 33 42) 一部のコメントをログ送りにしました - 管理人ケイ (2018-06-16 23 49 53) こいつ元から火力高いからスパアマの方がいいかも スパアマでチンパンするの楽しすぎるw - 名無しさん (2018-06-16 21 56 49) 結構強くない?まだ持ってないけど相手したときにPVばりのコンボ決められて確かHP最大で落とされたわ - 名無しさん (2018-06-16 15 53 04) 特1は封印安定だろ - 名無しさん (2018-06-16 14 11 06) そんなことないだろ。ダウン値下がるからほぼワンコン出来るしどうせすぐ解除できるようになるんだから封印するなんてもったいなすぎ。 - 名無しさん (2018-06-16 15 11 18) 攻撃面ばかり注目されがちだけど防御面も凄まじく強い - 名無しさん (2018-06-16 19 05 40) 格闘攻撃がガードされても弾かれなくなるんだぞ?? - 名無しさん (2018-06-17 02 14 54) 射撃全般ガードしてもブースト減らないんだぞ? - 名無しさん (2018-06-17 16 06 30) アシムレイトは装甲ガッツリ減るから、ブースト回復ほぼしてるかしてないか位のはやめて欲しかったな。半減とかで良かったのに、そもそも発動と解除で馬鹿みたいに隙を晒してるし。 - 名無しさん (2018-06-16 03 49 51) ブースト回復しないのはなんか原作再現っぽいから、消費量ガン下げしてオバヒで解除出来たら面白かった - 名無しさん (2018-06-16 13 24 53) 相変わらず対エピオンだるい。ゼロカスも前格で相殺されるし逃げられるし、 - 名無しさん (2018-06-16 03 41 53) あとサザビーとか、逃げビット撒きクアンタも… - 名無しさん (2018-06-16 03 44 08) とりあえず。メインはフルチャでガー不。アシムレイトは時間制限なし、任意かオバヒで解除。アシムレイト中はスキルに弾種問わずブースト消費なしの射撃完全ガードが追加。bbs中はアインみたく全格闘が弾かれなくなる。メインのノーモーション肩パンがかなり優秀。もしかしたら通常でもメインだけはガードで弾かれないかも。 - 名無しさん (2018-06-16 00 38 39) あとアシムレイトは装甲-20ビーム+10格闘+30から32移動+20。bbs含むシステム発動中は格闘のダウン値下がるから最大3連撃できる。横格後格メインから2回、前格とN格は強制ダウンなので〆にどうぞ。 - 名無しさん (2018-06-16 00 55 32) さらに追記。メインは通常でも弾かれない。アシムレイト中もbbsと同じく全格闘弾かれない。こりゃーつよい。 - 名無しさん (2018-06-16 01 20 18) アシムレイト中は装甲下がってたんだな 強化具合が半端ないから妥当なデメリットか - 名無しさん (2018-06-16 03 28 17) 格闘振りに突っ込んできたからケンプのメインで迎撃したら蒸発したけどそういうことなのね、それでもかすったかなりコンボ入れてくるから相手にするのは結構怖いよこの子 - 名無しさん (2018-06-16 03 48 20) 射撃完全ガードって常にニューとかのバリア張ってるみたいな事ですかい? - 名無しさん (2018-06-16 06 10 50) ガード時に射撃をガードしたことによるブースト消費がないやね - 名無しさん (2018-06-16 07 46 11) なるほど、あざす! - 名無しさん (2018-06-16 11 32 46) アシムレイトがクソ使いにくい。普通に鳳凰覇王拳使わせろよって思う。 - 名無しさん (2018-06-15 00 04 50) カミキバーニングがアップを始めました。 - 名無しさん (2018-06-15 01 13 44) ゲットしたから使ったけど、コイツやば過ぎだろ。ゴリゴリの格闘♂機体だな。 - 名無しさん (2018-06-14 23 45 01) タンク持ちシナンジュ無理だし、回避斬りに弱いし、せめてサブはカウンターダッシュにして欲しかったね。 - 名無しさん (2018-06-14 23 52 26) タックル300、アシムレイトで320…スキル発動したら更に上がるのだろうか… そういうのバンシィやゴッド、フルクロスにもくれませんかね… - 名無しさん (2018-06-14 23 22 30) サブがガードダッシュだけって・・・ ブレイクもカウンターもないのか 特殊回避には攻撃付いていないし、不安要素が多い機体だな - 名無しさん (2018-06-14 22 11 19) この機体大丈夫かな。PS発動時以外は格闘まみれで心配なんだけど、エピオンはチートエビ移動と謎判定の下メインあるから戦えてるがコイツは… - 名無しさん (2018-06-11 21 36 27) システム発動したら鳳凰覇王拳 - 名無しさん (2018-06-11 21 40 57) PS使わないとシステム発動しないんだが?1試合で1回か2回くらいしか使えんだろ。 - 名無しさん (2018-06-12 01 48 46) メイン:パンチ(チャージ可) サブ:ガードorカウンターダッシュ 特1:システム発動(発動中は炎の範囲攻撃?) 特2:不明 - 名無しさん (2018-06-11 20 22 17) ドヤ格闘コンボしてるけど、演習場専用コンボだろうなwあとビーム無効ガードか - 名無しさん (2018-06-11 20 25 12) 運営さまは打ち上げでコンボできていいなぁー - 名無しさん (2018-06-11 20 45 15) PSでシステム発動してるだろ - 名無しさん (2018-06-11 20 33 29) 見間違えました。発動前特1不明ですね - 名無しさん (2018-06-11 23 07 59) 「特1 システム発動(発動中は炎の範囲攻撃?」って技名も何も分かってないな。少しは調べたほうがいいよ。 - 名無しさん (2018-06-11 21 32 01) じゃあ細かく書いて編集よろしくー^^ - 名無しさん (2018-06-11 23 09 36) ちょっと指摘されただけで放棄って (;^_^。メンタルが弱い・・・というより無責任だな。 - 名無しさん (2018-06-12 00 24 32) wikiなんかの発言に責任問われるの可哀想だな… - 名無しさん (2018-06-13 19 28 23) こいつは、ゴットと同じで - 名無しさん (2018-06-13 18 53 43) 誤送した。 改めて - 名無しさん (2018-06-13 18 55 08) また誤送。 ゴットと同じで特1とPSでシステム発動するのではないかな。 - 名無しさん (2018-06-13 18 59 07) スターウイニングが強過ぎて、こいつ空気になりそうだな… - 名無しさん (2018-06-11 20 12 52) ウイニング参戦濃厚だけど合体技の再現はやっぱ無理なんだろうか。 - 名無しさん (2018-06-07 16 35 59) アシムレイト時被ダメ増加すんのかな? - 名無しさん (2018-06-05 22 15 59) 別に機体ダメージはかわらんやろ、パイロットがびくんびくんするだけで。 - 名無しさん (2018-06-06 06 05 54) 発動時、コントローラの振動設定がOFFにしてても自動ONになるんですねわかります。 - 名無しさん (2018-06-06 08 33 44) サイコマンティスかな? - 名無しさん (2018-06-11 15 34 40) 貴様の趣味を言ってやろう。うーん、見えるぞ。貴様の記憶が・・・サマーレッスンが好きなようだな - 名無しさん (2018-06-11 18 51 58) 当時デュアルショックを持ってなかったことを悔やまれるw - 名無しさん (2018-06-12 00 28 09) こいつの略称はトラバーなの?トラバーを感じればいいの?(I Can Fly並感) - 名無しさん (2018-06-02 07 47 58) そりゃトラパー、トランサパランス・ライト・パーティクルだ - 名無しさん (2018-06-02 08 04 21) ビルドの方が出ない限りバーニングでも通じるだろうけどトラバでいいんじゃね? - 名無しさん (2018-06-02 10 43 17) 出来る限りゴッドガンダムから遠ざけて欲しいわ。武装も何もかも。 - 名無しさん (2018-05-23 17 26 19) トライ好きには申し訳ないがドモンが師匠なんだから、こいつはコスト650くらいでゴッドより弱いくらいでちょうどいい。 - 名無しさん (2018-05-23 20 07 20) そもそもゴッド自体が強くないしなぁ(個人的な意見)だから別物にって言ってるんでしょう。 - 名無しさん (2018-05-29 07 28 58) あれはドモンじゃないだろ - 名無しさん (2018-06-03 20 58 01) メイン:鳳凰覇王拳…片手撃ち、後メイン:波動列帛拳…接地時のみ使用可、サブ:鳳凰覇王拳(チャージ)…両手打ち・石破天驚拳、特1:聖槍蹴り/弾丸覇岩拳…チャージピョン格、特2:バーニングバーストシステム/カウンターダッシュ、N格:格闘/炎の剣、前格:疾風突き/流星螺旋拳…スパアマ射撃ガード付、左右格:蒼天紅蓮拳…打ち上げダウン、後格闘:旋風竜巻蹴り…ゴッドスラッシュタイフーン、タックル:聖拳突き/分身殺法、PS使用時発動スキル一定時間強化アシムレイト とかかなー - 名無しさん (2018-05-23 09 00 01) PS発動時に量子化と分身による格闘攻撃頼むよ。アニメでやってたし。 - 名無しさん (2018-05-23 01 00 57) あぁぁぁ〜〜楽しみじゃあ〜〜鳳凰覇王拳を敵機体の尻にぶちかましてぇー!!てか貫通式にして欲しいね、敵味方関係無く1機に当たったら消滅とかやめて欲しい。 - 名無しさん (2018-05-23 00 49 18) え?当たったら月が消滅?(難聴) - 名無しさん (2018-05-23 07 08 35) 武装どうなるかな 波動列帛拳とか鳳凰覇王拳とか遠距離攻撃技はあるが…鳳凰覇王拳は天驚拳として、波動列帛拳は地上設置時のみ発動とか? - 名無しさん (2018-05-21 10 12 12) やべぇ漢字が多すぎてわけわかんなくなってきた。 - 名無しさん (2018-05-22 03 38 10) PVではHP1000なのに、実機は950に下げられてるね。あとアシムレイトは「任意で解除可能」と記載されているが、アシムレイトのリロードがもう一度溜まらないと解除出来ないし、その間地上にいてもブーストが回復しないというおそらくバグが発生中。 - 名無しさん (2018-06-15 03 01 36) いや仕様でしょ、強化状態がなんのリスクもないんじゃ意味わからんやん? - 名無しさん (2018-06-15 03 30 21) ブースト回復が遅くなるのは分かるわ。次のリロード待ちまで解除出来ないのも仕様なのは訳分からんだろ。 - 名無しさん (2018-06-15 15 22 55) そのためにリロード10秒ぐらいとかなり短めに設定してあるんじゃない? - 名無しさん (2018-06-15 20 27 04) あと回復してないんじゃなくて極端に遅くなってるだけ - 名無しさん (2018-06-15 03 31 51) それは知ってる。だがあんなんで回復待ちする馬鹿はおらん。 - 名無しさん (2018-06-15 15 20 40) えぇ……回復してない、バグって言い切っとるやん。別に気付かなかったでええやん、なぜ見苦しい言い訳してしまうのか、みっともない。 - 名無しさん (2018-06-15 15 38 03) お前クソ過ぎ。そこそんな掘り下げる所じゃねぇし、バグって言ってるのはリロードされるまで解除出来ない事だから。 - 名無しさん (2018-06-15 17 19 21) 文章的にブースト回復しないのもバグって言い切ってると思うんだが… - 別の名無しさん (2018-06-16 03 16 46) 気付かなかったってどんだけ馬鹿にしてんだよ。絶対お前より演習場でも実戦でも乗ってるし特性理解してるわ。 - 名無しさん (2018-06-15 17 22 01) 理解してるのに言ってんならなおのことやばくないか……。 - 名無しさん (2018-06-16 06 06 55) だからお前はクソなんだって気付け。 - 名無しさん (2018-06-16 12 28 31) 枝主さん反応しなくていいよ だいたいみんなわかってるし噛み付いていんの恐らく一人だけだし - 名無しさん (2018-06-16 15 21 02) PVと違うのはよくあるし、アシムレイトのブースト回復が極端に遅いのは仕様でしょ - 名無しさん (2018-06-15 03 32 18) バグと言い切った奴がファビョって枝荒らし中www早く伐採してよ管理者様ぁ~?見にくい - 名無しさん (2018-06-16 14 13 39)
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機体概要 数値情報機体 通常時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル パージ時メイン攻撃 サブ攻撃 特殊攻撃1 特殊攻撃2 格闘攻撃 タックル 機体スキル 備考ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』キャンペーン 機体情報 機体考察 必要パーツ 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 公式の説明を書く 数値情報 機体 汎用(通常時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 900 980 900 1060 900 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 115 115 132 115 150 格闘補正 88 88 96 88 104 耐実弾装甲 110 122 110 134 110 耐ビーム装甲 120 132 120 144 120 耐格闘装甲 100 108 100 116 100 スピード 100 ブースト 130 130 140 130 150 索敵 620 必要Lv ※1 必要開発ポイント 36000P 54000P P P P P 必要ウォレット 216JPY 281JPY JPY JPY JPY JPY 汎用(パージ時) LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 OS ノーマル 装甲Ⅰ 機動Ⅰ 装甲Ⅱ 機動Ⅱ 装甲Ⅲ Cost 700 750 800 850 機体HP 900 980 900 1060 750 1000 実弾補正 100 100 110 100 120 ビーム補正 115 115 130 115 145 格闘補正 100 100 110 100 120 耐実弾装甲 90 100 90 110 90 耐ビーム装甲 95 105 95 115 95 耐格闘装甲 95 105 95 115 95 スピード 120 ブースト 130 130 140 130 135 索敵 620 ※1: 必要パーツが揃えばパイロットLv1から開発可能です。 開発にパイロットレベルの制限はありませんが、強化には適正なパイロットレベルと強化パーツが必要です。 通常時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 75 ?秒 7 秒 500m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 ダブル・ビーム・ライフル(照射) 220 ?秒 (7) 秒 400m 移動射撃可不可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルランチャー 30 ?秒 32 秒 500m 移動射撃可不可よろけ有り/無し実弾属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイ・メガ・キャノン 650 1 秒 500m 移動射撃不可ダウンヤリイカビ---ム!!(o゜ロ゜)ノ‥‥…━━━☆くコ:彡属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 アーマーパージ - - 秒 0 - 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパー・ビーム・サーベル(N) 220 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(前) 170 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(下) 150 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(左) 170 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(右) 170 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 300 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間。自機のビーム補正、耐ビーム装甲、移動性能が向上する。 増加装甲 常時発動 増加装甲によりビーム属性の射撃攻撃を完全に防御できる。なお一定のダメージを受けると装甲は破壊され、自機は強制的に吹き飛ばされる。破壊後は再出撃するまで装甲は復活しない。 パージ時 メイン攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・ビーム・ライフル 75 ?秒 7 秒 500m 移動射撃可よろけ有り/無しビーム属性 ダブル・ビーム・ライフル(照射) 220 ?秒 (7) 秒 400m 移動射撃可不可よろけ有り/無しビーム属性 サブ攻撃 武器名 威力 発射間隔 弾数 リロード速度 射程 備考 ダブル・キャノン 70 ?秒 3 秒 500m 移動射撃可不可よろけ有り/無しビーム属性 特殊攻撃1 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ハイ・メガ・キャノン 600 1 秒 500m 移動射撃可不可ダウンビーム属性 特殊攻撃2 武器名 威力 弾数 リロード速度 射程 備考 ミサイルランチャー 30 32 秒 500m 移動射撃可不可ダウン実弾属性 格闘攻撃 武器名 威力 備考 ハイパー・ビーム・サーベル(N) 250 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(前) 190 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(下) 170 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(左) 180 ビーム・格闘属性 ハイパー・ビーム・サーベル(右) 180 ビーム・格闘属性 タックル 武装名 威力 備考 タックル 260 衝撃属性 機体スキル スキル名 発動条件 効果 バイオセンサー パイロットスキル実行時 一定時間。自機のビーム補正、耐ビーム装甲、移動性能が向上する。 備考 ランクマッチSeason14『みんなの力が、ガンダムに!』キャンペーン キャンペーン期間2017年7月13日(木)14 00 ~ 2017年8月1日(火)5 59[予定] キャンペーン内容ランクマッチについて ランクマッチは期間限定で行われるゲームタイプです。 期間中にランクマッチに出撃すると戦闘結果に応じた、ランクポイント(RP)が獲得できます。 ランクポイントを貯める事で「ディヴィジョン」と「ランク」を 上げることができ、期間終了時の「ランク」によって 次回開催予定の「ランクマッチSeason3」までのログインボーナスの内容が豪華になります。 ※ランクマッチSeason14期間中、「フルアーマーZZガンダム」の強化パーツ 「ムーバブル・フレーム構造材」がドロップする場合がございます。 機体情報 機体考察 1 2 必要パーツ パーツ名 必要数 備考 Lv1 【設計図】フルアーマーZZ 10 - Lv2 2級支援型運用データ 20 - 【Lv2強化プラン】フルアーマーZZ 4 ランクマッチ ムーバブル・フレーム構造材 4 キャンペーン期間中のみドロップ ガンダリウム合金装甲材 20 - Lv3 - - - - - - - - - - - - Lv4 - - - - - - - - - - - - Lv5 - - - - ^ - - - - - - - Lv6 - - - - - - - - - - - - 主兵装詳細 バンナム砲相手は死ぬ 副兵装詳細 トッポポッキーよりも中身で勝負している 運用 何か書く 機体攻略法 敵機として出会った際の対処法をかく. コンボ一覧 ※コンボ内にある表中の略号については、コンボ一覧表を参照。 アップデート履歴 2016/3/14:新規追加 コメント欄 過去ログ 1 名前 新規作成。(`_´)ゞハッ - marbee 2017-08-04 22 39 51 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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機動4来たら面白そうなんだけどね〜まだ先になるかな… - 名無しさん (2018-12-01 21 18 28) DXのサーベル投げモーション丸っとコピーして移植して遊ばせてる武装枠埋めるだけでいいのに DXのと比べて判定と威力は弱体してるけどヒットしてヨロケで追撃可って感じで - 名無しさん (2018-07-15 03 14 57) やめてくれ!ガードサブ落下できなくなって迎撃サブが死ぬ!それだったらインパルスか新しいエールストライクだけでいいよ! - 名無しさん (2018-07-17 02 11 39) こいつのバルカン、性能はそのままで左右同時に発射されるタイプに変えてくんないかな。つまり、片方最大10発、左右合計20発のバルカンが同時に出るタイプ。武装の少なさから、このくらいいい気がする。 - 名無しさん (2018-07-14 17 30 48) まあ正直同コスト機体と比べてもこいつは選択肢に入らないんだよなぁ、回避での生存力はあっても脅威度が低すぎる。初期からいる機体だし、その頃と調整がされた頃は適正だったのかもしれないけど、今では趣味レベルよな。こういう機体こそ最大レベルを一番高くしておくべきだと思うんだけど、他の機体がどんどんレベルキャップ解放されてくからますます使えなくなる - 名無しさん (2018-07-14 19 55 32) バルカン超強化してくれたらワンチャン使えないですかね - 名無しさん (2018-07-16 02 55 09) 原作大事にして欲しい勢としては、あれは迎撃砲としてのバルカンだから強化されまくるのも違和感バリバリ、このゲームとしては今さらなんだけどね。ああでも誘導性の強化って方向性で他のプレイヤーとの連携前提ならワンチャン・・・ないか - 名無しさん (2018-07-16 07 25 41) 原作再現するなら左右両方のイーゲルシュテルン使って欲しい。この機体がてに言えたことじゃないけど - 名無しさん (2018-07-16 11 27 33) カンスト帯で与ダメ7000越えしたら本物のエースだわ。基本基本騒ぐ奴いるけど無制限カンスト帯ではきつすぎる。リーオーの方が簡単にダメージだせるわ。 - 名無しさん (2018-06-05 11 00 48) こいつって乗ってて楽しいよな。隠者みたいにブメ当ててマニュ射とか簡単じゃないからすっごいやりがいある。 - 名無しさん 2018-02-25 10 07 32 エールストライクで与ダメが4700って良い方ですか? - 名無しさん 2018-02-18 07 54 20 普通。被ダメにもよるし、与ダメだけでは何とも。というより敵が弱けりゃ与ダメ出るし、占拠や立ち回りによるだろ。与ダメ出しても中継真っ赤とか意味ないし。 - 名無しさん 2018-02-18 07 56 56 それは流石に辛すぎだろ、どんな機体でも常に4000越えのダメだせるなら良いだろ。バカバカ落ちまくってたら与ダメとる機会が減るわけだし - 名無しさん 2018-02-18 09 26 54 いや、どう考えても凄いですねって言って欲しいの丸出しだから、与ダメだけ出せたところで意味ないんだよって。対MSだけで与ダメ8000出しても中継0で負けたことある身としては。私が中継0ね。 - 名無しさん 2018-02-18 10 42 57 横からだけど捻くれ過ぎだろw 下のコメでもそうだけど「拠点・第三抜き、第三ブーストなしで5000近く稼いだ」とかエールにしては上出来の方でしょ。 - 名無しさん 2018-02-18 11 51 42 いやいや、普通に考えてどの機体でも4700出せれば上出来でしょ?わかりきってること聞いてる時点で、すごいと言われたいのがわかるでしょw - 名無しさん 2018-02-18 19 18 25 良い方なら、このままランクマで使おうかなぁって思っただけです… - 木主 2018-02-18 12 45 05 エール持ってるPLなら普通に良い方だとわからない? - 名無しさん 2018-02-18 19 46 12 被ダメは1900です。占拠は4です。 - 木主 2018-02-18 09 28 54 羨ましい、 - 名無しさん 2018-02-18 16 15 55 与ダメだけ見るとして 拠点・第三抜き、第三ブーストなしで5000近く稼いだのなら花丸あげたいくらいだよ。多いに越したこたないけど、無制限制圧戦のAストは2000くらい与ダメ稼いでれば及第点あげちゃうな俺は - 名無しさん 2018-02-18 10 17 46 結局このゲームやってる人達って与ダメ出せないの多いから十分凄いと思うぞ。教えてくれ、俺はあと何回味方の与ダメが三桁~2000であることを確認すればいい? - 名無しさん 2018-02-25 10 58 13 こいつ乗ってるやつ大体地雷か下手くそなんだが - 名無しさん 2018-02-13 17 24 15 そら初心者なり設計図等持ってない人が乗るんだから当たり前や - 名無しさん 2018-02-13 17 25 24 半年ぶりにバトオペnextやるんですけど今までよく使ってたのがエールlv5とエクシアlv3?4?でなんとかやってたんですけど今エールで出たら他のプレイヤーにボコられますか? - 名無しさん 2017-11-08 23 31 55 つい最近Aスト調整されたからいい感じやで。マニュ射早くなってるから演習場で触ってからの出撃をおすすめする。 - 名無しさん 2017-11-08 23 36 42 了解です! 正直操作方法全部忘れてましたw - 名無しさん 2017-11-08 23 41 30 ええとですね、700コストを落とすことが簡単って言えるぐらいには成長してます。 - 名無しさん 2017-11-27 20 47 58 あとプラン1枚でLv6が出来るぞ!装甲3だとどんな動きしたらいいかな? - 名無しさん 2017-11-07 13 33 30 俺はやっと装甲3出来たぞ!!機動2と比べると流石に遅く感じるか、それでも!僕はLv6に乗りたいんだ! - 名無しさん 2017-11-27 20 16 31 特1回避し辛来らいなぁ、よく使ってた機体がフリーダムとSフリーダム回避が特2だからってのもあるだろうけど…特1にビームサーベル投擲やグランドスラムの薙ぎ払いとか攻撃技追加して回避特2にならんかなぁ - 名無しさん 2017-11-07 12 31 16 下格後の追撃ってどうしてる?せっかく当てても続ける攻撃が - 名無しさん 2017-11-07 10 03 28 ミスった。続ける攻撃が無くて困ってます。 - 名無しさん 2017-11-07 10 05 24 普通にマニュ射じゃいかんのか、まあそもそも格闘混じるコンボとか糞回線いるだけで全く安定しなくなるから実戦でやるのはお勧めしないが - 名無しさん 2017-11-07 10 56 35 そっかー。ぴょんぴょんするの楽しくてよく振ってたけどやめた方がいいかなあ。 - 名無しさん 2017-11-07 12 04 18 下格→前格→N格が演習場にて入ったよ。実践で使えるかは知らないけど。 - 名無しさん 2017-11-07 11 41 22 受け身とられそう。演習場のザクも受け身とるかの設定出来ればいいんだけどな - 名無しさん 2017-11-07 12 24 41 受け身に関してはタイミング合わせばヒットに繋がる可能性もあるから、まぁ一応無理ではないって話だな。 - 枝主 2017-11-07 14 08 40 マニュ射殺意に満ちてて草。コスト戦上位なんじゃない? - 名無しさん 2017-11-07 09 24 46 戦えるぜ‼︎今回のアップデートで使えるようになったぜ‼︎あっクアンタが相手だと無理ですよいやホントアレ無理 - 名無しさん 2017-11-06 18 58 14 エールに乗り続けてるのにプラン出ないのどいうこと?マスターの方が出るのだが… - 名無しさん 2017-11-06 18 44 26 格闘攻撃後の硬直そんなに長くないのに、マニュ射三発当てれるのかこいつ、やばいこいつでストライクフリーダム倒すのめちゃ楽しい - 名無しさん 2017-11-06 10 32 57 マニュアル早すぎぃ!! 新規におすすめの機体になったかね - 名無しさん 2017-11-06 01 36 53 こいつに強バルカンくれてやっても良かったと思うんだが、素ストはもってるんだからさ - 名無しさん 2017-11-05 22 16 07 これが常設とイベ機の違いだよ - 名無しさん 2017-11-05 22 19 28 コスト戦で素ストにバルカン勝負で勝つこと多いし、強誘導バルカンも悪くないと思うけどな - 名無しさん 2017-11-05 22 23 49 それもわかるけど、素ストとエールを比べたら素ストのが強いと思うんだよね。イベ機であってもさ、コスト低いほうが強いっていうのは納得できない。 - 名無しさん 2017-11-05 22 35 32 素ストの方が強いって冗談だよな…? - 名無しさん 2017-11-06 00 28 15 スマンが相手しててもエールより素ストの方が強いわ。エールは怖い武装が何一つ無い - 名無しさん 2017-11-06 22 51 44 そんな事言ったら素ストも別に怖くもなんともないがな、エールの方が回避ある分落とすのは面倒 - 名無しさん 2017-11-07 10 59 50 素ストはバズあるから枚数有利作りやすいし格闘の威力も高いから近距離だと気になるな。エールは別に乱戦で放置してても被害無いし、回避なんて下格逃げとどっこいどっこいだろ - 名無しさん 2017-11-07 15 08 12 素ストとエールなら流石にエールの方が上だわ、どんだけ回避使うの下手なんだよ - 名無しさん 2017-11-06 04 26 41 俺チンカスに・・・俺チンカスだった・・・ でもまあ、素ストはエールより100コスト低いしコスト相応のメイン、強バルカン、そこそこのバズ、優秀な格闘があって、火力出しやすい素ストのが良いと思ったんだわ。脳筋ですまんな - 名無しさん 2017-11-06 19 10 31 素ストでの回避うますぎ説 - 名無しさん 2017-11-06 16 18 08 こいつに追加でそこそこの並走 - 名無しさん 2017-11-05 03 04 11 ミスったorz こいつに追加でそこそこの兵装きたらシナンジュ涙目じゃないか? 機動関係にテコ入れ+機体の大きさが並 補正等は劣ってるが正直足回りは500コスでもずば抜けてるから兵装 - 名無しさん 2017-11-05 03 18 51 orz 兵装追加なしでバルカンだけ強化すればそれ以上は贅沢になると思うなー - 名無しさん 2017-11-05 03 21 09 こいつで与ダメ6000出してる人いてびっくりした。敵にFA-ZZがいる戦場だったのに凄すぎw - 名無しさん 2017-11-05 00 50 42 久しぶりに乗ったんだけど、横格ってあんなに吹っ飛んでたっけ?微妙に上下するから追撃に戸惑う・・・ - 名無しさん 2017-11-04 18 03 55 マニュ射が早くなって面白くなった。ジャスガからのマニュ射でかなり爽快。もっとも装甲薄いし押し付けないので、クアンタからは一方的に狩られ続ける…回避使っても避けられんね。こいつでソードビット避けている猛者はどうやっているのでしょうか… - 名無しさん 2017-11-04 16 53 04 割り切って距離の維持がいいと思う。 クアンタの板にもあるけど後ろに移動するのが一番当たらないから、退路意識しながら粘る感じしかないかなぁ… 機動性上がったし粘りやすくはなってるから頑張ろうぜ! - 名無しさん 2017-11-05 00 46 54 こいつの後にフリーダム乗ると笑けてくるな、特に格闘。不意打ちでも当たる速度じゃないわ…。メインの火力もどっこいだし、4倍のパワーさんもしっかりして欲しい - 名無しさん 2017-11-04 11 05 37 武装追加するネタなら砂漠でやったビームサーベル投げがあるのに…DX先輩もやってるのに… - 名無しさん 2017-11-03 22 44 50 困った時はガードダッシュかシールドアタック - 名無しさん 2017-11-03 22 50 00 マスタリ1のために作らなきゃならないからレベル5で持ってても使ったことなかったけど挙動が軽いねぇ。特2空いてるんだから適当に種割れでも入れて武装性能と機動性アゲでも入れとけばいいのに。種割れ中バルカン4発よろけとBR威力180とかだったら強そう。 - 名無しさん 2017-11-03 22 25 41 さすがにそれはゆとり仕様すぎる それに種割れは機体の機能じゃなくてパイロットの技能なので… - 名無しさん 2017-11-03 22 42 30 それは知ってるけどさ、実は機体の装甲薄いところを的確に狙っていますみたいな?wええやんゆとり仕様、常設でタンク以外にも強いのいてもいいと思うの。しかもタンクの強さって普通に強いのとは違うしさ。 - 名無しさん 2017-11-03 22 54 34 パイロットの技能、能力が必要な機能を使ってる機体なんて他にいくらでもいるだろ? - 名無しさん 2017-11-04 09 43 16 このゲームのパイロットはニュータイプで純粋種でコーディネーターでファイターで阿頼耶識だもんな。なんだこの化け物ォ!?(今更) - 名無しさん 2017-11-04 18 07 44 一番平和な解決としては演習がシミュレーターみたいな感じだからガンブレのシミュレーションみたいな世界観で戦ってるんじゃないかと。 - 名無しさん 2017-11-05 04 44 52 リサリサ「出撃するゲームを選んでください!」 - 名無しさん 2017-11-05 04 50 17 FAZZ対策にいいかもしれん。バルカンよろけ→高速マニュ射で装甲剥がせる - 名無しさん 2017-11-03 21 51 21 全体的な反応が良くなってる感じ?これ600でいいんじゃないかな - 名無しさん 2017-11-03 21 32 56 武装が少ないから500でいいよ。 - 名無しさん 2017-11-03 21 52 50 なんとか使えるようになってよかった - 名無しさん 2017-11-03 20 06 41 ぶっちゃけ他機体と比べた時の立ち位置は大して変わってなさそうだけどな - 名無しさん 2017-11-03 20 24 53 それでも‼︎使えるようになっただけでマシなんだ‼︎ - 名無しさん 2017-11-03 20 44 03 コストそのままでバズーカくれ(強欲 - 名無しさん 2017-11-03 17 02 49 もうシナンジュじゃねえか… - 名無しさん 2017-11-03 17 18 58 それなwww - 名無しさん 2017-11-06 01 38 42 バズーカは原作でも使ってなかったし、性能的にも持ったら持ったで他が弱体化しそうだしな・・・個人的にはシールドバッシュみたいなストライクシリーズで唯一あのシールド持ってることを生かした武装がほしかった。 - 名無しさん 2017-11-03 17 48 41 もしかしてマニュ射の速度ストフリと同じ? - 名無しさん 2017-11-03 16 15 09 二丁で乱射してたのを無理やり銃一丁でやるからシュールなことに - 名無しさん 2017-11-03 16 18 10 そして弾数をちゃんと管理せなすぐに枯渇するわ。 - 名無しさん 2017-11-03 18 26 03 演習場でピョン格でザクを三回吹っ飛ばすとザクがバリケードで戻れなくなる - 名無しさん 2017-11-03 13 07 37 いいアップデートだったな、機動性関連かなり改善してる ただシナンジュ使ってたから「あれ回避が・・・」的な事態に時々陥る笑 - 名無しさん 2017-11-03 12 53 37 ギャンとおなじく500コストなのに武装3しか無いから基礎スペック上げましたって感じだな。ビーム装甲74何て半端な数字、明らかにフリーダム意識してるだろ。フリーダム弱い厨対策だな - 名無しさん 2017-11-03 08 50 08 普段緊急回避持ちの機体全く使わないから全然使いこなせなかったよ… - 名無しさん 2017-11-03 08 11 58 すなおに武装追加したり変更すりゃいいのに運営は頑なに参戦時の武装から変えようとしないよね こいつに始まった話じゃないけど - 名無しさん 2017-11-03 07 39 15 マニュ射の時だけビームライフルがビームマシンライフル(イミフ)になるやべーやつ(?) - 名無しさん 2017-11-03 07 02 40 確かに強くなったけどどうしても負ける気がしない…今の環境強バルカンくらい貰ってもよかったんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-02 21 02 37 負ける気がしないならいいじゃないか。 - 名無しさん 2017-11-02 21 07 52 相手にしての感想だよ。青枠や百式なんかは相手しててかなりハラハラするけどエールと戦っても何とも思わないんだ。BRとバルカンしかないから仕方ないけど、せめてバルカンくらい強くてもいいんじゃないか? - 名無しさん 2017-11-02 21 14 35 あっそう言うことね。確かに強バルカン欲しいよな〜。なぜか素トライクがバズーカ強バルカン、強格闘持ちで優秀だからせめてエールにも強バルカンほしいよな。同じストライクなのにバルカンの性能違うとか意味不明だし(笑) - 名無しさん 2017-11-02 22 57 55 修正前よりも当たりやすくなってるから使ってて気にならなかったよ - 名無しさん 2017-11-03 06 46 53 フリーダム「そんな...これは...!!」エールとフリーダム。実弾装甲、格闘補正はエールの方が上のもよう。... - 名無しさん 2017-11-02 19 53 55 ...フリーダム強化はよ!エールに追いつかれてるって!4倍の性能(笑)になってる! - 名無しさん 2017-11-02 19 54 22 具体的に。HP...同等 実弾補正...2の差でフリーダム上 ビーム補正...15の差!でフリーダム上 格闘補正...2の差でエール強い 耐実...6の差でエール強い 耐ビ...1の差でフリーダム上 耐格...同等 ブースト、スピード、索敵...同等 回避はエールの方が優秀。フリーダムのメイン火力は120なのにエールは125なので実質メインの火力はエールが上 - 木主 2017-11-02 20 03 00 修正前と比べるとマニュ射の高速化、特1がおそらく8秒リロードで硬直が短縮、格闘も若干使いやすくなった。 - 名無しさん 2017-11-02 18 41 21 マニュ射はやすぎw - 名無しさん 2017-11-02 16 07 38 ルプスみたいだな。ただ調子乗るとすぐ弾切れする - 名無しさん 2017-11-02 16 53 31 マニュ謝のオラオラ具合が半端ない!あと下格連続すると凄く楽しい(当たるとは言っていない) - 名無しさん 2017-11-02 14 20 23 12月のランクマッチにpストライクガンダムが来そう。その時に常設500コストSEED機体のレベル6と調整がくる。年末イベントでストフリも来るだろうから楽しみ - 名無しさん 2017-11-01 06 39 31 Pストか特一特二がNでS下でLの武装みたいになるんだろうなぁ - 名無しさん 2017-11-02 14 52 04 お願いします…上方修正して下さい… 前からデザインが大好きで、久々に演習場で使ってからコイツの姿が頭から離れないんです… 機動力upとメイン威力130、強バルカンと装甲upください… お願いします、何でもしますから… - 名無しさん 2017-10-14 20 28 41 攻撃武装がBRとバルカンしかないんだからその二つくらい高性能であるべきだよな。木主の言うことがそのまま実装されれば乗ってて楽しいいい機体になりそうだ - 名無しさん 2017-10-14 20 40 11 欲を言えば下格モーションも高速化して欲しいです - 木主 2017-10-14 21 28 38 メインの威力さえ戻ればと使ってて思う - 名無しさん 2017-10-14 21 05 49 確かにな…エール乗り続けた私にとっちゃ今のシナが理想というか…完成形というかバズは当たりやすいというか威力高いわ〜って思うけど。それでもエールに乗りたいと思います。だけど今の現状じゃ味方に迷惑かかるからな… - 名無しさん 2017-10-14 21 44 43 バズ無しシナ…とまでは言わないけど、全体的な上方修正は必須だと思うの… - 名無しさん 2017-10-14 22 49 04 多分そうなると、回避3回とかおかしいだろ!って言う人が出ると思いますんで、回避2回に変更・・・それと同時に回避3回組はリロ10秒に変更とかどうよ - 名無しさん 2017-10-14 21 54 04 いやエールはBRとバルカンしか攻撃ないんだから回避3回は許されていいと思うのだが…ただバズ - 名無しさん 2017-10-14 22 08 42 はいらないというより追加武装なんざ期待してないからな… - 名無しさん 2017-10-14 22 10 28 ほんと、特1がバズ、特2に回避を移植すればいいんだけどな・・・ん?待てよ・・・それ、コスト下がったパージ後のシナンジュじゃん - 名無しさん 2017-10-14 22 22 07 くっ結局はシナが理想か… - 名無しさん 2017-10-15 01 15 10 アニメでやってたビームサーベル投げ追加してほしいな。モーションはDXからもってくればいい。DXのと違って威力低いけど強よろけとかでさ - 名無しさん 2017-10-14 23 16 19 やったな修正入ったぞ! - 名無しさん 2017-11-02 15 07 29 Lv1でアストレイより耐B低いの、正直人選びかねんぞこの機体。 - 名無しさん 2017-10-14 18 17 37 選ぶどころかコスト戦ですら見ないんだよなぁ… 装甲OS選べばゴミ火力、機動OS選べば即死で、ずっと前の環境ならシナと並ぶ基礎が出来れば強い機体だったけど、理不尽なメイン弱体化と環境の流れで死んだ - 名無しさん 2017-10-14 20 23 22 今の環境なら強バルカンでもいいんじゃないかな。 - 名無しさん 2017-10-14 17 56 49 レベル6が来れば強そう(こなみ - 名無しさん 2017-09-19 16 09 37 悲報)ついにストライクダガーにすら耐B装甲値で負ける(´;ω;`) - 名無しさん 2017-09-19 03 43 32 久々にエール使って活躍できたなと思ったら初の与ダメ4000越えだった。火力重視に第三撃破の力も合わせるとこんなに出せるんですね。 - 名無しさん (2017-08-24 00 03 08) 俺、今の環境だとこいつ使って1000ダメ取れないわ。yばいwww - 名無しさん (2017-08-20 22 03 19) キャンペーン機体ほとんど作れてないし、腕良くないから装甲Ⅱエールで頑張ってるけど、この先もエールじゃキツイかなぁ。 - 名無しさん 2017-08-07 22 45 12 やれない事はないけど、装甲型じゃキツイな。現環境は火力お化け共がウヨウヨいやがる…『耐える』んじゃなく『躱す』ような戦い方じゃないとなぁ…よって、機動型での扱いに慣れる事だな。当たらなければどうという事はない! - 名無しさん 2017-08-07 22 53 41 ふむ。その場合ってモジュールやマスタリーは火力と機動どっちをとるべきですかね? - 名無しさん 2017-08-07 22 57 24 マスタリーは、緑を占拠スピード3まで振ったら残りを赤に振るといい。モジュールは…完全に好みの問題だな。俺はポイントを割くのが嫌だから、全機体共通で使えるブーストで埋めた。 - 名無しさん 2017-08-07 23 03 02 今はそれもう無理じゃないか?FA-ZZやユニあたりはどうしようもないだろう。 - 名無しさん 2017-08-07 23 02 45 FAZZなんて対抗できる機体の方が少ないだろう。ユニ相手だったら、PFの回避にさえ気を付けてれば、そこまでの苦戦を強いられたりはしないよ。 - 名無しさん 2017-08-07 23 06 01 そうなんですよー。FAZZとタイマンになってどうしても落としきれないってのがザラで、何か実弾持ちの機体使えるようになろうか悩み中で… - 名無しさん 2017-08-07 23 07 07 バルバトス4とルプスはオススメ。BD1もミサイルからのマニュ射が強いけどパージされるのがオチだったりするし。 - 名無しさん 2017-08-12 01 27 42 常設ならデュエルがオススメ。パージ前サブが実弾単発よろけ、パージ後もBR・バルあるから使いやすい。ただ、耐久高めだけど特殊回避がないから注意。 - 名無しさん (2017-08-20 23 06 04) メインの威力130・強バルカン・回避リロ8秒が欲しい - 名無しさん 2017-07-02 12 29 54 ゲイツが死にそう。メイン125くらいでも十分いけそうだけどな - 名無しさん 2017-07-06 00 07 52 ゲイツが来たんだからコイツも修正入るよな?次のランクマの時にまでにはバルカンの強化頼むぜ‼ - 名無しさん 2017-06-22 17 05 42 なんか囮に凄くつかえそうな機体だね - 名無しさん 2017-06-20 12 59 39 特殊2にパージ追加でストライクになり、ブースト回復、武装、スペック全てストライク準拠になったら面白そう - 名無しさん 2017-06-13 11 04 52 器用貧乏だから、オーソドックスな分一芸がないのは現環境では辛いのぅ。500称号欲しいから乗りたいけど、PLv29だと冷めた目で見られそう・・・ - 名無しさん 2017-06-06 17 31 07 過去にもこの話出てるけど、ある程度の腕さえあれば、現環境でも十分イケるぞ。それに、コイツにまで文句言ったら、プレイヤー全員に強機体厨になれって言ってるようなもんだし。 - 名無しさん 2017-06-06 18 40 21 恐れずに複数回乗ってみました。アシストは取れてる(4-7)のに与ダメ1200~2000をうろうろ・・・;機動2乗ってるけど、いっそのこと装甲2にしようかな? - 木主 2017-06-07 18 11 52 久々に機動2で出てみたけどBRバルカンしかないから火力出ないなぁ…BR丁寧に当てれる人なら問題ないと思うけど(普段エクシア使いの感想 - 名無しさん 2017-06-07 18 57 11 与ダメ出ない分、囮をすればいいのじゃ。リロ効率がそんなに良いわけではないけど、3回はやっぱ素晴らしい。 - 名無しさん 2017-06-07 19 01 39 バルカンがνガンダム仕様になったらなってつかうたびに思うわ - 名無しさん 2017-06-07 21 53 53 500コス戦なら普通にエールの席あるで 掃討戦でリペアエールが粘って劣勢ひっくり返してくれると惚れる - 名無しさん 2017-07-06 00 06 02 コイツも強化バルカンで良くね? - 名無しさん 2017-06-03 16 16 54 ストライクがνバルカンだから、そのうち強化来る事に期待してる。 - 名無しさん 2017-06-03 20 59 22 こいつがvバルカンになってビーム補正をほんの少し上げてくれたら程よく強い良機体になりそう - 名無しさん 2017-06-03 21 00 53 特2に何か補助的な武装入ればテクニカルな良機体。 - 名無しさん 2017-06-03 22 11 53 BRとバルカンしか武装ないようなもんなんだし、せめてバルカンくらい強化バルカンにしてやってもいい機体No.1だと思う - 名無しさん 2017-07-06 00 07 30 エール好きだからもっと使いたいなぁ。現状無制限ではキツいのかなぁやっぱり。上位でスタービルドとか密かに期待してます。 - 名無しさん 2017-05-17 22 25 16 キツいけど使えないことはないな。俺もたまに、練習兼ねて乗ってるし。 - 名無しさん 2017-05-17 22 35 17 こいつのぴょん格いる? - 名無しさん 2017-05-15 11 16 58 中継戦での選択肢の幅が広がるのでいらん事もない。下格が切り上げになったとしてもどうせマニュ射しか射すもんないし、強気に格闘振っていける機体ってわけでもないから、マニュ射チャンス狙うのは普段通りよろけ取って狙えばええやんってなる - 名無しさん 2017-07-06 00 04 57 レベル11でエールを使っているのですが、緊急回避はどういった時に使うのがいいにですか?お願いします、教えてください! - 名無しさん 2017-05-15 11 05 23 着地の直前に使うことで着地硬直狙いの攻撃をかわす、歩いてブースト回復してるときに使うことでゲージ回復しながら回避ができる、よろけ取られたりマニュ射したときなど好きの大きい行動の直後 - 名無しさん 2017-05-15 11 24 17 わざわざありがとうございます!今後の参考にします! - 名無しさん 2017-05-15 11 35 28 こいつ常設500機体のなかで、特2お預けされてかわいそうだからストライクバズーカもたせて欲しい。ゲルと同じ感じの - 名無しさん 2017-05-05 18 24 03 ゲイツ「ぐすん...」ギャン「しくしく...」 - 名無しさん 2017-05-05 20 14 16 あなた方2機は公式設定にそれ以上の武装が無いので我慢してください。 - 名無しさん 2017-05-05 20 38 23 ゲルググのクラッカーはどうなんだ? - 名無しさん 2017-05-05 22 16 08 ジオン軍のクラッカー、シュツルムファウスト、あとマシンガン各種はMS用汎用兵装って魔法の言葉で手があるMSならどれでも使える!ってことになってるんよ。どこまで持たせてもらえるかは開発スタッフ次第 - 名無しさん 2017-05-06 00 30 55 デュエル『パージ後の特1を幻のゲイボルグ...いや‼︎特2にゲイボルグでバズーカ系二段構えだ‼︎エール君の武装?ワシは知らん』 - 名無しさん 2017-05-05 22 38 30 おういいバズーカだな ちょっと借りるぞ - 金枠 2017-05-06 22 27 07 エール状態で使った武器というとあとはアーマーシュナイダーだな。11話でブリッツに膝蹴りぶちかます前に持ってたサーベル投げ捨てちゃってて、直後に襲い掛かってきたデュエルにカウンターで突き刺したんだ。 - 名無しさん 2017-05-06 00 50 20 特2に回避をもってきて特1にアーマーシュナイダー投げとかにすればよろし - 名無しさん 2017-05-06 03 34 23 エクシアとかならともかくストライクってアーマーシュナイダー投げたことあったっけ?軽く調べると(ノ∀`)アチャーな二次創作オリジナルSSでは投げてたが…ストライクのは折り畳み式で投擲には向かんし、せっかくの高周波ナイフの特性も文字通り投げ捨てちゃうのはちょっと - 名無しさん 2017-05-06 13 29 55 ラゴゥの捏造ビーム曲射とかあるんだしヘーキヘーキ - 名無しさん 2017-05-06 14 40 07 なぜみんなバズーカを推してくれないんだ! - 名無しさん 2017-05-06 18 16 36 だってエールにバズーカってイメージに合わんし - 名無しさん 2017-05-06 22 13 36 設定上は武装の一つとしてバズーカあるのに(泣) - 名無しさん 2017-05-07 02 41 39 強制ダウンのサーベル投げでいいんじゃない?モーションは砂漠でバクゥに投げた時のあれでオナシャス! - 名無しさん 2017-05-06 18 56 13 21話のあれか。それだったら静止撃ちよろけ止まりでBD1のミサイルの単発版みたいな感じがいいなぁ。ライフルで追撃したい - 名無しさん 2017-05-07 01 13 28 もう一個回避あってもいいのよ? - 名無しさん 2017-05-15 11 01 13 ストライカーパージ! - 名無しさん 2017-05-15 11 02 01 バクウ戦のときのバク転砂かけアタックでもいいよ - 名無しさん 2017-05-15 11 26 02 雑談でエールが弱機体っていってる人がいて、すごいビックリしたんだけどどうなの?俺としては現環境だと一発よろけが当たり前で、ビーム×2+バルカンでよろけ狙ってるうちに大概乱戦の勝敗が決まってて、勝ってたら味方が援護に来てくれて、負けてたら持ち前の回避能力で囮を引き受けるって感じで戦ってるんだけど。あと、なるべくタイマンに持ち込めるように中継維持を意識するようになった。確かに与ダメは低いけど、被撃墜は最低でも2には押さえて、支援ポイントと中継ポイントはガッポリ稼げるようになったんだけど、これじゃためなの? - 名無しさん 2017-04-30 21 19 13 悪い事は無いけどそれなら別にギスでよくね?ってなる。常設ならラゴゥかな - 名無しさん 2017-04-30 21 21 00 ギスだと中継内で丁寧な立ち回りとはいかないね。バルカンないから小回り効かなくて、発射間隔や誘導や気軽に撃てる度合いの面で飛び道具が頼りにならないし、回避やダッシュも大味だから。生存力はエールのが高いよ、ギスは足の速さによる中継占拠も求められるから一箇所に縫い付けられると仕事ができなくて困るし。ラゴゥも手数が厳しくて押し付け力が足りないから、どっちもどっちかなと思う - 名無しさん 2017-07-06 00 00 32 正直火力に困らない。BRBRバルカンで十分やっていけるし足が止まる武装が多くなった現環境ではバルカンを使うまでもない。これで下格が普通の切り上げなら今でも使ってた。 - 名無しさん 2017-04-30 21 33 29 おいおい、ランクが高くなるとバルカン威力低いし要らないよね?となる人もいるんだよ? - 名無しさん 2017-06-03 13 29 02 初心者の頃は射程短くて威力ゴミなバルカン不要だと思ってた。誘導強烈で長時間撃ててよろけ取りやすいマシンガン系じゃないと頼りにならなくてザクとBDしか使ってなかった。今はストライクや青枠で相手を追いかけながら垂れ流すバルカンの便利さを痛感してる。BRBRバルカンなんて言わなくてもばらまいてればバルカンだけで普通に強引によろけ取りまくれるし、もうバルカンでいいやってなった。 - 名無しさん 2017-07-05 23 55 57 こいつ回避のリロードあと2秒ぐらい短くしてもいいと思うんだけど百式、バル4の様に押し付け武装がある訳でもないし - 名無しさん 2017-04-23 13 24 50 3発回避にもともと短めの9秒だし短縮するにしても百式ラゴゥフリーダムと同じ8秒でいいんじゃない?6発よろけバルカンが欲しいな。あと遊ばせてる武装枠に素ストのN格まんま移植でいいから特殊格闘アーマーシュナイダーとかほしい - 名無しさん 2017-04-23 14 04 00 回避は - 木主 2017-04-24 23 03 46 ミス 回避は一番使う頻度高いしせっかく3個あるって特徴を持ってるんだからそこがもっと使えるようになれば良いんじゃないかと思って - 木主 2017-04-24 23 14 49 そっちのほうがいいな。どこにでもいる一発よろけのお手軽機体になるよりも、回避だけを極めて絶対避けるマンになる方が個性的でおもしろそう。 - 名無しさん 2017-04-24 23 38 33 2回の百式でも修正前はリロード早すぎて全く死なずに避け続けて猛威を振るったし、今はライザーがそんな感じになってるから3回も使えたら全盛期の百式に近い生存力を発揮できると思うんだけどなぁ。リロードのやりくりが悪いんじゃないだろうか 自分は回避うまい人の真似できないけど - 名無しさん 2017-07-05 23 53 11 装甲3来たらある程度復権しそう しかし百式と同コストなんやなー。百式の異常さを改めて実感する。 - 名無しさん 2017-04-22 08 11 28 汎用苦手だけどエールで練習しますか - 名無しさん 2017-04-15 12 59 17 「なぁ百式、同コストのよしみで、お前の回避と俺の回避交換してくれよ。」 - 名無しさん 2017-04-14 16 48 01 百式「今?いいよ」(ゲス顔) - 名無しさん 2017-04-22 08 36 41 「ごめん、やっぱ回避はいいから、バルカン交換してくれよ。」 - 名無しさん 2017-05-05 20 15 28 さっきこいつ対戦相手にいたけど強かった - 名無しさん 2017-03-21 16 25 40 こいつはバトオペ界の片手剣だな。初心者が使っても、基礎を覚えるのに良いし、基礎がしっかりできた玄人が使うと意外と強い。派手さはないけど万人におすすめできる機体ですわ - 名無しさん 2017-02-26 14 13 07 雑魚の頃からずっと使ってるわ。初心者は設計図揃い次第すぐに乗って欲しい。 - 名無しさん 2017-02-26 15 33 55 片手剣が強いのってXだけじゃないかな…その他の作品は属性意味無かったりモーション値低かったりで最低ランクの性能 - 名無しさん 2017-02-26 17 29 11 空いてる特2にアーマーシュナイダーでの特殊格闘でもつけてくれんかね。素ストのN格そのまま移植でいいから - 名無しさん 2017-02-26 01 45 21 アーマーシュナイドを真正面に投げる一発よろけなんてのはどうだ? - 名無しさん 2017-02-26 06 33 06 劇中で、ストライカーパック付けてる状態で使用したことが無いからなぁ。 - 名無しさん 2017-02-26 06 57 30 装甲付ける前のデュエルに刺してたよ。 - 名無しさん 2017-02-26 10 15 31 目覚める刃 - 名無しさん 2017-02-26 14 21 45 原点に帰ってこいつ使うの楽しい!ガードからのマニュアルの火力はキャンペーン機体もびっくりの火力ですな! - 名無しさん 2017-02-26 01 34 31 百式みたいにバルカン6発でよろけてくれないかな、それがダメならライフルの威力あげて下さい - 名無しさん 2017-02-23 23 07 25 後回避時間も短縮されればな……さすがに無理か - 名無しさん 2017-02-23 23 09 25 こいつの回避駆使してユニコーンのガトリング全部避けきるとエースパイロットになった気分になる。自分の攻撃も避けられてばっかなんだけど - 名無しさん 2017-02-21 20 35 48 やっぱ基本は大事だな。しばらくコイツに乗らなかったら、腕落ちた。今ではたまに乗って、腕が鈍らないようにしてる。 - 名無しさん 2017-02-08 17 27 27 何気に生存力高いから大好きや!こ - 名無しさん 2017-01-13 18 34 17 エールストライクなんだからスピード90あってもええやろ - 名無しさん 2017-01-13 17 20 34 やっぱ使いやすいな。掃討戦でも戦える。 - 名無しさん 2017-01-11 22 15 18 エール本当にいいわ。 ほんと使いやすい - 名無しさん 2017-01-12 22 16 31 来年年明けあたりにコンパチでバンシィ来そうだな。 - 名無しさん 2016-11-30 18 52 15 書き込み先間違えたorz - 名無しさん 2016-11-30 18 52 55 負け確、さらに驚異のロッキャン - 名無しさん 2016-11-20 21 30 35 味方に回避持ち汎用がいない時に使ってる まだまだ現役です - 名無しさん 2016-11-02 12 35 20 今更ながら何故ビームライフル威力下げた!何故こいつが弱体化されないかんか解せぬ - 名無しさん 2016-11-01 21 04 20 いやーだってコイツの全盛期はよろけ持ち少なかったしコイツも無限回避かなんかしてたやん? - 名無しさん 2016-11-21 21 48 42 ラゴゥカラーにしたらダサかった - 名無しさん 2016-10-25 07 14 12 そこで赤く染めて角つけるんですよ。3倍になりますぞ。 - 名無しさん 2016-10-25 11 45 53 因みにジムカラーにしても同じようなものになった、、、 よし、3倍になろう。 - 名無しさん 2016-10-25 21 42 27 下手が使っても意味ないんですか? - 名無しさん 2016-10-23 17 57 00 使いたかったら使えばいいんじゃね?特に弱い機体でもないし。機体の特徴・操作感を考えながら練習してれば誰だって並程度にはなれると思うけど・・・。 - 名無しさん 2016-10-23 18 35 48 特殊回避が3あるから上手く使えばゲーム苦手な人でも長生きできそうな機体ですが、ビーム装甲が薄いのでファンネル持ちやスナイパー系に狙われると危ない系の機体でもあります 物理装甲が厚いのでドムやBD1やバルバトス第4形態とは相性良い機体と言えるでしょう - 名無しさん 2016-10-23 21 06 07 この機体使い始めたんですけど、サポートに徹するしかないですか? - 名無しさん 2016-10-18 08 33 33 囮かな 特殊回避が3あるし マニュ射叩き込めないと与ダメ稼げない機体だけど、乱戦でダラダラマニュ射したら良い的だしね - 名無しさん 2016-10-18 08 37 31 囮しかないすか。スコア稼ぎにくいしチームにも貢献しづらいですかね?正直ゲルググかエルストどっちが強いかというとゲルググ? - 名無しさん 2016-10-18 08 42 34 コスト500ではゲルググの方が圧倒的に強いね 装甲Ⅱにすれば上位機種とも戦えるし エルストは特殊2にバーサーカーモードでもあれば使えるんだけども… - 名無しさん 2016-10-18 10 12 35 ただSEEDが好きならデュエルもお薦め パラメータに目立った欠点がないし、乗りこなせば結構いけるはず - 名無しさん 2016-10-18 10 16 09 機動強化、赤マス、モジュール補正31でライフル撃ったら150くらい出たよ、あの持久力であの威力はいいねぇ、レベル5のために貴重なポイント払ったかいがあるね... - 名無しさん 2016-10-14 19 29 42 ブースト回復中に緊急回避すると回復止まる時があって演習場で試してたら、緊急回避は接地してすぐも回復しないし、遅くてもダメな感じでしたが、回復受付時間はどれくらいですか? - 名無しさん 2016-10-11 00 07 09 BRの威力なんで下げたんだろ、ダメージソースそれしかないというのに… - 名無しさん 2016-10-10 22 43 44 運営「吉良キックがあるじゃない」 - 名無しさん 2016-10-11 03 14 09 回避持ち増えすぎなんだよ。回避3発が弱いなんてことはないんだが、武器が平凡だから埋もれてる。 - 名無しさん 2016-09-24 14 29 35 回避持ちが増えて個性が光らなくなってきたうえ、一発よろけ武装が増えたから、紙装甲のこ奴は落とされやすくなったね。 - 名無しさん 2016-10-06 12 47 47 修正来てから本当…使わなくなったなあ。 - 名無しさん 2016-09-23 20 51 05 BR使い切ったら格闘かタックルか回避しか選択肢が無いからね 火力ではSストやLストに敵わない - 名無しさん 2016-09-23 21 30 04 ガードサブキャンできるのは最近知った 実用性?知らん - 名無しさん 2016-09-22 02 27 48 なんとか使えないかと研究した時期もあったが、使い所はなかったよ・・・ - 名無しさん 2016-10-05 22 36 00 最近見なくなったので普段W使ってるおれが乗ってみたところ5連撃かましてしまったんだが普通につよいわ - 名無しさん 2016-09-10 23 14 36 マジか⁈メインが弱くなったんで使わなくなったが戦えるんだな! - 名無しさん 2016-09-11 00 31 31 横から失礼。なんだかんだあったけど、回避持ちは回避が産廃武装になることないから機体自体もそこまで弱くはならんよ。あと、こいつが痛いのはメインの弱体化じゃなくてヨロケの時間短縮です。 - 名無しさん 2016-09-11 01 40 59 メイン弱体化は聞いてたがヨロケもなのか…しかしやはり強機体だと思ったよ - 木主 2016-09-11 15 57 14 余計な武装がない分、メインとサブを当てる事と相手の攻撃を避ける事に集中するから使いやすいんだよね。ただ、バスシュ+マニュ射ぐらいしか決定打がなく火力を出しにくい点はあるがな。 - 名無しさん 2016-10-06 10 47 53 要は、キルする事に専念するなら、ゲイツを、生きる事に専念するならエールをと言ったところか。 - 名無しさん 2016-10-06 10 49 09 シナからこっちに乗り換えてみたら、ランクマで7連撃とかできるし。やっぱ普通に強いゎwただ、汎用乗れないやつは向いてないな。 - 名無しさん 2016-11-20 23 20 36 格闘はほんの数ダメージだからまあ論外だよね。新OSだとビーム補正が下がって、同じ機動2で初代と3しか差がないのもかなり厳しいとこ。 - 名無しさん 2016-09-08 03 35 39 初代はコスト下がったが一部ステは上昇した。こいつが要のBR威力を落とされて得たのは? - 名無しさん 2016-09-07 16 43 46 ステならこいつはB耐性上がったやないか。あと格闘関連の強化。まあメイン弱体と新OS化で失ったものの方が多いような気もするが - 名無しさん 2016-09-07 16 48 49 はい‼︎ 見た目と使いやすさが気に入ってるので結構苦労してLv5まで上げて使ってます。 作って後悔してないです! ただ気になるのはついこないだまでビームライフルの一発の威力が120となってました... 前は130だった気がするのですが私の勘違いでしょうか⁇ - 名無しさん 2016-09-01 00 09 18 他の機体もそうだけど、アップデートで強化されたり弱体化されたりするんよ、このゲーム - 名無しさん 2016-09-01 00 22 15 そうなんですね...ちょっとガックシ... ゲイツに浮気しそうです... - 名無しさん 2016-09-01 00 28 25 今でもこの機体を使ってる人! - 名無しさん 2016-08-31 21 35 08 ヘビアが増えてくれる分にはいいけど今まで通りランバスまみれのマッチだと頭痛がしてくる - 名無しさん 2016-08-15 10 19 36 パーフェクトストライクをリスるなぁーーーーー!! - 名無しさん 2016-08-12 23 36 48 久々に使ったけど強い。ヘビア使ってるとこいつの機動力がこいしくなる - 名無しさん 2016-08-11 15 38 53 そりゃあ支援金乗ってたら当たり前だろ - 名無しさん 2016-08-12 16 52 08 弱くはないけど強くもない - 名無しさん 2016-08-11 02 45 02 設計図は何レベルからドロップしますか? - 名無しさん 2016-08-10 14 17 08 このwikiの左側にある機体の所の機体一覧開くと載ってますよ。エールはPL10からドロップの様ですね - 名無しさん 2016-08-10 15 08 51 ありがとう - 名無しさん 2016-08-11 02 44 40 回避が3回使えるから他の機体使っても結局戻ってきてしまう。それにLv5まで強化済みだし。赤マスタリーの装甲2が安定するっぽい。 - 名無しさん 2016-08-09 23 56 21 慣れたら機動IIもオヌヌメ アホみたいに与ダメ稼げるぞ! - 名無しさん 2016-08-10 00 31 27 ドム絶対殺すマン - 名無しさん 2016-08-09 13 12 32 完封できるよなw 万一食らっても実弾だからへっちゃらさ - 名無しさん 2016-08-09 13 31 02 Lストって言われると一瞬こいつかと思っちゃう - 名無しさん 2016-08-09 00 04 11 あるw - 名無しさん 2016-08-09 13 56 02 微妙な機体かな - 名無しさん 2016-08-08 19 25 26 実弾装甲とビーム装甲のバランスが悪すぎるんだよな。そのリスクに値するリターン要素が無いのも困った所。 - 名無しさん 2016-08-08 19 31 39 逆なら乗ってた - 名無しさん 2016-08-08 19 40 58 こいつ作ろうかランチャー設計図手に入るまで待つか悩むな〜 - 名無しさん 2016-08-07 13 44 29 こいつLv.4と百式lv.2だったらどっちがいいかな。(Aスト慣れてます) - 名無しさん 2016-08-06 19 54 06 使い比べれば良いと思うよ、ランクマじゃないんだし。百式の性能が自分のプレイスタイルに合わないって人も居るからね。 - 名無しさん 2016-08-06 20 33 17 確かにそうですね。ありがとうございます! - 名無しさん 2016-08-07 14 30 06 百式にしました! - 名無しさん 2016-08-07 16 33 18 確かに百式のほうが強いんですが、豊富なブースト、BRが打ち切りでなかったり縦横に動き回れますね。最近はヘイトが低いから、乱戦でチクチクさして、チャンスでマニュ射が楽しですね。耐久力が減ると落としやすいからヘイトが半端ないです。そこからは囮発動で回避特化してます。 - 名無しさん 2016-08-02 19 52 53 下方修正されてもなおマニュ連は脅威 - 名無しさん 2016-08-06 03 01 47 本当に見なくなったなコイツ、みんな百式に乗り換えたのかな - 名無しさん 2016-07-31 22 10 06 ゲルググよりもこれの方が使いやすいのは気のせい?他に同じような人いる? - 名無しさん 2016-07-30 23 22 00 なんやかんや使い慣れたこいつ使うと安定した成績は出せるな。もち機動ii(百式持ってない) - 名無しさん 2016-07-28 00 03 31 俺今PL21で今年の1月からエールずっと使ってたけどさ...さすがにきつくて今回のランクマ報酬で百式装甲2に乗り換えました。やっぱメイン120にしたのは痛いっす... - 名無しさん 2016-07-30 23 38 04 機動 - 名無しさん 2016-07-24 23 36 23 ミス 機動2でモジュール耐久の分もビーム貫通にすると紙過ぎてスリルすごいなこいつw - 名無しさん 2016-07-24 23 38 10 こいつやゲイツにのるとメインが凄い当てやすく感じる。武装が少ないから集中してんのかな - 名無しさん 2016-07-19 14 38 50 わかる - 名無しさん 2016-07-23 04 51 57 そろそろ次の機体に乗り換えようと思ってるんですけどこいつに慣れすぎたせいでガンキャ等が使えなくなってしまったんですがどの機体なら似た運用できますかね? - 名無しさん 2016-07-18 23 46 39 似たような機体なら、「シナンジュ・百式・BD1(マシンガンになるけど・・・)」あたり? それか、ちょい回避とは違うけど「GP01(マシ機)」。あとはトールギス・・・。このあたりだと思います。 - 名無しさん 2016-07-18 23 58 46 シナンジュはあと3枚なんで課金しますかねぇ、けど無強化では乗れないのでギス2でいってみます - 名無しさん 2016-07-19 01 15 28 ギスはやめとけ、全く違う - 名無しさん 2016-07-20 00 57 17 もう買っちゃったけど運用は全然違いますねw エールは機動で乗ってたのでブースト多いのはありがたいので戦法と武装は慣れでなんとかします! - 名無しさん 2016-07-21 20 57 28 追記 フリーダム忘れてたよ。すまぬ。(まぁ、ないと思うけど・・・) - 名無しさん 2016-07-19 15 27 59 持ってれば自由を極めてみたい気もしますねw - 名無しさん 2016-07-20 00 45 55 機動ii使ってれば悪くないけど、なんか物足りない。 - 名無しさん 2016-07-18 23 07 08 怯んだらマニュ射すればいいのに格闘ばっかり使ってる地雷に会ったわ - 名無しさん 2016-07-15 18 09 35 なんかもうAスト使うなら百式でいい気がしてきた… やっぱメインのが弱くなったのが痛すぎる… - 名無しさん 2016-07-10 23 19 50 設計図も強化するためのパーツも揃わないんですが - 名無しさん 2016-07-11 17 26 39 130から120の弱体化、BR・バルカン共々怯みが弱よろけ、Nハメ削除とか下げられすぎだよな BR・バルカンとサベと回避しかないのに… - 名無しさん 2016-07-11 17 48 33 500コス自体が百式でおkになってるから - 名無しさん 2016-07-16 01 31 16 最近Lv5にして乗り始めたんだがめちゃくちゃ強いなコイツ。リペア使えば掃討戦でも余裕で0落ち保てるから凄い。 - 名無しさん 2016-07-09 07 28 57 最近?もったいないな、ちょっと前までもっと強かったぞw - 名無しさん 2016-07-09 09 46 32 そういえばコイツの修正は弱体化とか言われてたもんな。今より強いとか恐ろしい。 - 木主 2016-07-09 20 07 58 弱体化ってレベルじゃないぞ。以前に比べたら今なんか産廃 - 名無しさん 2016-07-09 20 33 58 産廃は言い過ぎじゃね?wまあ以前のは乗った事無いし知らんけど。 - 木主 2016-07-09 20 38 40 乗った事無いのかよw - 名無しさん 2016-07-10 01 23 17 最近乗り始めたって書いたじゃないか(´・ω・`) - 木主 2016-07-10 07 35 44 アプデ前は500らしからぬ性能してたからね。それに慣れてた人には辛いんじゃないかな。今のドム…ほどではないけどそれに通づる感覚。アプデ後はコスト相応になった感じ。弱くはないよ。 - 名無しさん 2016-07-10 03 35 25 今でも結構強い気がする...wまあコスト不相応に強いとまではいかないけど使いやすいし何より生存力が凄い。 - 木主 2016-07-10 07 37 55 装甲OS以外は強くなったのにな。火力減った分 - 名無しさん 2016-07-10 23 26 47 Aストさんペラッペラやな。ワンパンで思ったよりダメージ入ってちょっと驚く。 - 名無しさん 2016-07-06 10 18 41 正直こいつが弱体化された感じがしない。もとから被弾しないように立ち回ってたから紙装甲でも気にならないし、BRも前とあんまり変わってない気がする。逆にバルカンの弾薬数が増えたから前よりも使いやすくなった気がする。 - 名無しさん 2016-06-30 21 59 03 sou? - 名無しさん 2016-06-30 22 39 44 完全にこいつ使うなら百式でいいな - 名無しさん 2016-06-30 17 21 57 持ってねーYO! - 名無しさん 2016-07-07 17 09 46 エールが...Aストが泣いている.......? - 名無しさん 2016-06-29 17 06 29 新OSとBR弱体化のせいでかなり使いづらくなってるなぁ。紙装甲or低火力とか、どうすりゃいいんだ・・・ - 名無しさん 2016-06-28 03 01 20 むしろ今までが500コストにしては強すぎたんだよなぁ… - 名無しさん 2016-06-28 07 42 59 やっとぼくの下位互換になってくれたよ - ふりーだむ 2016-06-27 18 50 23 前より早めかつ丁寧な着地場所探しが必要だけど、装甲2のが安定するわ。ランクマ終わったら違う機体探そう。 - 名無し 2016-06-26 15 34 51 正直弱くなってるけど、バルカン10連射は地味に凄い強化点だぞ - 名無しさん 2016-06-26 02 44 41 もうこれでゲイツのこと馬鹿に出来ないな - 名無しさん 2016-06-26 02 01 08 改めて思ったけど種は武装の名前変だよな - 名無しさん 2016-06-26 00 45 39 拗らせ過ぎだよな。中二過ぎて恥ずかしくなるw - 名無しさん 2016-06-26 02 33 37 パルマフィオキーナ!ヴォワチュールリュミエール! - 名無しさん 2016-06-26 16 02 18 アルムフォイヤー! エクツァーン! フレスベルグ! ニーズヘグ! ゲシュマイディッヒ・パンツァー! - 名無しさん 2016-06-26 16 25 21 レイヴンソード!ヨツンヘイム!ムスペルヘイム!ヨルムンガンド! - 名無しさん 2016-06-26 19 01 51 ビームラリアット!ビームショルダータックル!ビームニーキック! - 名無しさん 2016-06-26 19 18 37 チョウキュウハオウニチリンダン!ケンハセンオウキエンダン!ハイパーギンイロノアシスペシャル! - 名無しさん 2016-06-26 20 05 11 セキハテンキョウケンザンギュラノスーパーウリアッジョー - 名無しさん 2016-06-27 21 42 11 比べるわけじゃないがダブルオーはシンプルだよな。とりあえず武器の前にGNって付けときゃいいもん - 名無しさん 2016-06-26 18 49 53 GN同意 - 名無しさん 2016-06-26 21 32 50 GNワロタ - 名無しさん 2016-06-27 13 18 14 何か発音からドイツ語っぽいけど違うのかな? - 名無しさん 2016-06-27 15 51 02 クッソ今更だけど種の武器名は、連邦系がドイツ語、ザフト系がラテン語。この言語チョイスが厨二、というかインテリヲタクっぽい。 - 名無しさん 2016-06-27 17 49 37 テキトーに神話とかから引っ張ってきてるだけだよ。だから余計に恥ずかしい - 名無しさん 2016-06-27 20 59 30 神話系の名前ならいろんなガンダムで使われてるけどね - 名無しさん 2016-06-27 23 22 20 いやいや種ほど無駄に使ってる作品ないから - 名無しさん 2016-06-27 23 29 54 「バルカン」も神話から取ってるんだけどな - 名無しさん 2016-06-28 19 48 32 神話から取ったのはM61の開発元の方だろ。1stは設定考証甘くてM61の商標そのまんま使っちゃっただけ - 名無しさん 2016-06-29 01 30 29 ガンダムのバルカンは多砲身じゃないからガトリングですらない。ぶっちゃけただのマシンガン - 名無しさん 2016-06-29 02 29 17 人気のGガンとかもかなり中二全開だけどね…他にも調べればいくらでも出てくるさ。まあそこらへんは感性の違いだから下手に触れない方がいいよ - 名無しさん 2016-06-28 02 25 12 Gガンの神話要素ドコー? - 名無しさん 2016-06-29 01 20 58 中二=神話名って人とは分かり合えないだろうね。今どきの子にはあれが普通に感じられるのかな? - 名無しさん 2016-06-29 01 23 56 意味も無く使いまくるから種は不自然なんだよな。アーマーシュナイダーとか英独ごちゃまぜだし、意味もおかしい - 名無しさん 2016-06-29 01 35 38 創作物でその辺りを突っ込むのは野暮ってもんじゃなかろうか - 名無しさん 2016-06-29 01 43 54 野暮でもないだろ昭和の作品じゃないんだぞ、2002年の作品だぞ?設定とか由来くらい少しは考えろよと。ちょっとググったんだが、例えば種死のガイアガンダム。ガイアってのはギリシャ神話の地母神。でコイツの武装のグリフォン2ビームブレイドとヴァジュラビームサーベル。グリフォンはギリシャ神話に出てくるから統合性が取れてるけど、ヴァジュラってのは密教やチベット仏教の法具でインド神話のインドラの武器だと・・・・・・。例えるなら坊主がロンギヌスやゲイボルグ使ってるようなもん。幾らなんでも可笑しいだろ普通笑うよ。種はこういうの滅茶苦茶多い、思春期のガキがとりあえずかっこいい名前付けてみた!みたいな - 名無しさん 2016-06-29 02 05 53 気に食わないというのは痛いほど伝わるしそれは別にいいのだけれど、別に坊主がロンギヌスを使ってもいいんじゃなかろうか。 - 名無しさん 2016-06-29 02 21 21 よくねーよw - 名無しさん 2016-06-29 02 24 34 イスラム教徒がコーランの変わりに聖書持ってたら〇されるわw - 名無しさん 2016-06-29 02 26 38 意味の有る無し関係なく中二的なネーミングだからどーたら言わないほうがいいよ。Gガンばっかり例に挙げてるけど漢字の羅列もそうだし、ほかの作品も調べればいくらでも出てくるよ。 - 名無しさん 2016-06-29 01 48 36 例えば? - 名無しさん 2016-06-29 02 06 35 バルカンにこんな長い名前つけんだろ、普通 - 名無しさん 2016-07-04 08 12 18 おまけに意味も滅茶苦茶だからなwイーゲルシュテルン() - 名無しさん 2016-07-09 10 51 28 スキュラって思っきしラテン語だよ。イージス連合側なのにw - 名無しさん 2016-06-29 02 17 04 まぁここら辺も種が叩かれ続ける理由の一つだよな。種信者ですらイーゲルシュテンと突然言われて - 名無しさん 2016-07-18 21 54 28 も理解出来ないと思う - 名無しさん 2016-07-18 21 55 33 どうでも良いけど上のエールの画像見てるとアクアビットマンを思い出すw - 名無しさん 2016-06-25 23 33 59 こいつのライフルが120でイージスが130なのが納得いかない。原作の設定的には正しいんだけどさ - 名無しさん 2016-06-25 23 22 58 すべて掃討戦のせいだ( ´・ω・` ) - 名無しさん 2016-06-25 17 01 09 機動で運用してるけどメインの威力落ちたから結局旧装甲IIのときと火力かわんねえな 装甲上がったのも機動IIで比べた時だけだし 立ち回り変えなきゃね - 名無しさん 2016-06-25 16 30 53 新OSになってから凄く使いずらくなったなぁ。よろけ短縮はなくてもよかったんじゃないかと思う。 - 名無しさん 2016-06-25 14 53 59 武装がコレとバルカンしか無いのに威力下がってよろけ短縮って、ねぇ… - 名無しさん 2016-06-25 15 40 23 よろけ短縮すべきなのはこいつじゃない筈だ - 名無しさん 2016-06-25 16 32 32 よろけ短縮はLストの方だよな、基本考えて - 名無しさん 2016-06-26 00 43 42 玄人色の強い機体に修正されちゃったなぁ - 名無しさん 2016-06-25 01 50 25 ほんとにね。柔らかいと言うか、紙だね。。 - 名無し 2016-06-25 02 36 44 旧OS装甲IIと新機動IIのビームはどっちのがが強い? - 名無しさん 2016-06-24 18 39 32 旧も新も変わらす機動の方が上でしょ。 - 名無しさん 2016-06-24 19 06 08 やっぱそうなんか メインの威力下がったからどうなんかなと思ったけど計算のしかたが分からんかったんや すまんな - 名無しさん 2016-06-24 19 09 28 エールストライクは使いやすい - 名無しさん 2016-06-23 18 14 59 更新されたブログのエール10発だなということは八発の回避2のほうはインパルスの可能性あるな - 名無しさん 2016-06-23 12 11 29 バックパックの形状的にどう見てもエールだぞ。てかバルカン50発になるっぽいな。 - 名無しさん 2016-06-23 12 36 06 まあ期待したかったのさ・・・インパルスもストライクみたいに全種きてほしいな - 名無しさん 2016-06-23 12 41 54 察してやれなくてすまんな...ストライク系のモーション使い回しでも良いから欲しいね - 名無しさん 2016-06-23 13 29 17 久々にのったけどやっぱいいな 戦闘続くと弾かつかつだけど - 名無しさん 2016-06-23 04 10 47 この、ストライクはオートリ装備かな? とんでもなくタゲが来るんだけど。 - おでん 2016-06-21 15 42 57 エール新OS化のかブログ掃討戦画像 - 名無しさん 2016-06-16 00 25 12 間違えてけってしまった新OS化はメイン8で回避2になるのかな - 名無しさん 2016-06-16 00 26 03 まじやん よく気づいたな 2発撃ったあとには見えないし 新OSになるのかな 期待半分不安半分やね 減らすのはちょっと戦い辛いかも - 名無しさん 2016-06-16 00 43 03 光っててわかりづらいだけでルージュの可能性が…? - 名無しさん 2016-06-16 01 07 49 だからかNジャマー押してる理由が強化でワンチャン使う可能性ありやな - 名無しさん 2016-06-21 18 15 35 エールストライク強化にNジャマーキャンセラーwww - 名無しさん 2016-06-21 18 16 45 回避が百式みたいにリロードが速くなってたりして - 名無しさん 2016-06-16 03 01 12 ソード、ランチャーとストライクパック系が強くなってるしエールも強化くるか!? - 名無しさん 2016-06-16 13 04 51 ソードが...強い...? - 名無しさん 2016-06-16 19 57 49 初期よりはじゃないかな?違ってたら同感だな。 - 名無しさん 2016-06-17 19 44 34 ロックしてる敵10番は何?スマホだと画面が小さくて分からん - 名無しさん 2016-06-21 17 50 26 ゲイツじゃないかな - 名無しさん 2016-06-21 17 56 54 そーなんだありがとう。新機体かとウキウキしてしまった - 名無しさん 2016-06-21 19 05 36 コンパチ機体候補の1つか… ルージュなんて要らんよ… - 名無しさん 2016-06-08 03 30 02 IWSPかオオトリなら歓迎する。パーフェクトストライクやストライクノワールでもいいぞ - 名無しさん 2016-06-08 04 09 43 旧バトオペから流用、戦記から流用、nextから流用。候補50機以上はあるから、もうどれが次に来るかわからんねw - 名無しさん 2016-06-09 00 27 46 中継拠点でタイマンになった時、相手を転ばせる手段が格闘しかないのがつらい - 名無しさん 2016-05-29 16 58 24 バルカン使ってる?単発よろけだけ気をつけて - 名無しさん 2016-05-29 17 44 45 自分のよろけ値が溜まってきたら回避で回復を待てばそんなに困らなくない? - 名無しさん 2016-05-29 17 45 39 1撃で転ばせて敵が起き上がるまでに中継をとる、ということができないという話ではないでしょうか?格闘をふってくる相手なら回避行動ではじいてマニュ射など決められますがバズーカ持ちとかZ相手に中継とるには格闘当てるくらいしかないですよね - 名無しさん 2016-05-30 00 24 24 エールストライカーを装備するとビーム装甲が下がる謎仕様 - 名無しさん 2016-05-25 22 13 45 ストライカーパックはPS装甲じゃないから(名推理 - 名無しさん 2016-06-09 00 14 33 その推理だと実弾装甲が下がりますな(^^; - 名無しさん 2016-06-09 00 54 42 PS装甲がビームに弱い、てのもゲームのせいで勘違いされてるよな。実際はカッチカチになるからビームの方がダメージ通しやすいだけでなのに。 - 名無しさん 2016-06-09 12 14 47 戦車の装甲のように機体の後部に付くストライカーパックはPS装甲は有っても、軽量化の為にビーム装甲まで施してないのを表現するために機体全部の対ビーム装甲を下げてみた、何てどう? - 名無しさん 2016-06-09 09 13 27 負けそうなときにエールあんま使わなくて使う癖がないマニュアル連射慌ててしたらトドメ刺せてギリギリ勝てた。もっとマニュアル使うように意識しないと地雷扱いされるね、やっぱ - 名無しさん 2016-05-24 17 12 16 たまたま下格タックルが決まって気持ちよかった - 名無しさん 2016-05-24 11 24 38 俺もう一生エールで堅実に戦うわ - 名無しさん 2016-05-21 19 19 04 相変わらずマニュ射が強すぎ、赤、青全部ビーム補正6貫通1赤マス特化で一瞬で溶かせる - 名無しさん 2016-05-18 13 17 25 どの機体でもマニュアルはそうですが、エェルの10発連射は強い ガード!あれ・・・何時まで耐えればいいんだ私は・・・あべしっ!ってことがある。 - 名無しさん 2016-05-18 14 49 39 ストライクは旧OSのままにして欲しいです! - 名無しさん 2016-05-13 19 06 57 むしろ今までが強すぎたので新OSにして欲しいです! - 名無しさん 2016-05-13 21 30 25 同意 素の装甲紙だし 変更するならメインのリロードか弾数あげて欲しい - 名無しさん 2016-05-13 22 09 36 修正されたら何乗るか決めとかないとなぁ、エールの戦い方覚えちゃったから他の機体は使い辛い・・・ - 名無しさん 2016-05-14 22 59 08 エールは機動強化2と装甲強化2どっちがいいですかね? - 名無しさん 2016-05-08 14 42 23 装甲2。 - 名無しさん 2016-05-08 15 03 33 避ける、当たらない自信があるなら機動2火力もでますしね - 名無しさん 2016-05-08 15 21 16 ありがとうございます‼︎、参考になりました‼︎ - 木主 2016-05-08 17 06 14 出ません。嘘付かないでください - 名無しさん 2016-05-08 20 04 34 んなバカな!9違うんだぜ! と思ったら装甲は34も違った・・・流石にこの差は装甲の方がよくないですか? - 名無しさん 2016-05-18 14 53 23 PL20のエール乗りですけど、マスタリーは何がおすすめですか? - 名無しさん 2016-05-08 00 17 00 lv20が何ポイントあるか忘れてしまった 俺のが参考になるか分からんけど 緑は占拠3まで振って 赤は一段目にレティクルに全部とスキルに1つ二段目は格闘以外のをお好みで 余ったのを三段目のビーム補正に振るのがいいんじゃないかな PL23で占拠3とビーム4まで振れるようになるよ - 名無しさん 2016-05-08 01 29 28 ノワール風に塗ろうかと思ったが塗る箇所微妙だな 歯痒い - 名無しさん 2016-05-04 21 13 34 額と胴体が赤くないのはなんか変なので、額と連動してる翼、胴体と連動してる足先は妥協して赤にしてる。 - 名無しさん 2016-05-25 21 35 15 みなさん、レティクル精度Lv3はつけてますか?私は付けないと安心できないので付けてます。 - 名無しさん 2016-05-03 17 50 43 俺は付けてるよ 毎回ずらすのはちょっと難易度高いぜ - 名無しさん 2016-05-04 00 15 03 勿論付けてるよ。てか付けてないと乱戦時の咄嗟マニュ当たりにくくなってしまうし。 - 名無しさん 2016-05-04 00 33 32 やっぱり必須ですね、有難うございました - 名無しさん 2016-05-04 13 23 33 BRが全然当たらねぇ!もうPL16になるのに0撃破4損壊とか出しちまったよ… - 名無しさん 2016-05-02 11 50 01 横に動いてる敵は当たりにくいからなるべく機体から見て正面に近い感じで撃てばいいと思うよ。俺それを心がけて6撃破とかしてるし - 名無しさん 2016-05-02 14 18 10 まあ、運が良いときだけども - 名無しさん 2016-05-02 14 26 21 エールはその生存力を生かして囮になってくれたらそれだけでも有難いです - 名無しさん 2016-05-02 14 55 56 C拠点で囮になりつつちょこちょこBRか、試してみます!アドバイスありがとうございました! - 木主 2016-05-02 16 10 32 自分の使い方だけど拠点にマスタリーふって開幕Cに行ってガードして完了したら回避とか使って後ろに下がって仲間をまつ戦いしてますね - 名無しさん 2016-05-02 23 46 46 色塗りエールは信頼できるなあ 敵にいたら厄介だけど 俺も塗ろうかしら - 名無しさん 2016-04-23 21 55 30 自分は信頼して頂けているのだろうか。。 占拠3エールの強さを最近実感しています。 - 名無し 2016-05-02 23 24 04 600エールの時点でモチベーション上がるぜ 占拠3いいよね 直接攻撃面に影響はないけど戦況有利作れるし - 名無しさん 2016-05-04 00 28 06 無課金だとキャンペーン機体ろくな強化出来ないし、何よりこのゲームに飽きてきたからエールを極める旅に出ることにするわ··· - 名無しさん 2016-04-22 23 53 13 ホントに汎用機って感じで尖った性能はないけどバランス良くて使いやすい - 名無しさん 2016-04-05 20 07 24 ダガーとか使いやすかったらすごい良い上位互換だと思う - 名無しさん 2016-04-05 20 05 44 普通に考えてM1の上位互換じゃねえの? - 名無しさん 2016-04-05 20 07 21 初めて、この機体で与ダメ6000取れた(第三・拠点 無し)。赤マス振りのマニュ射がガスガス決まると楽しいな。 - 名無しさん 2016-03-28 17 42 36 わかる。ジャスガからのマニュ射で敵を溶かしたときとかハンパない。 - 名無しさん 2016-03-31 21 28 20 マニュ射って、お手軽で高ダメージ - 名無しさん 2016-04-01 22 27 29 周りが高火力の機体ばかりなのでなかなか2級戦闘データが稼げず、赤マスタリー特化でがんばってるがつらい。 - 名無しさん 2016-03-28 15 35 15 今PL22ですが、マスタリーは占拠3残り赤か赤全部どっちがイイスカ? - 名無しさん 2016-03-15 13 38 11 ゲイツからコイツに乗り換えたんだけど、上手く使えなくてゲイツよりも勝率が低くなってしまった…こうしたら上手く立ち回れるとかありますか? - 名無しさん 2016-03-08 14 45 27 マニュアル射撃は普通に使いこなせるのがこいつを使う上での大前提。立ち回りとしてはこいつはタイマンにはめっぽう強いけど乱戦になると一瞬で溶けるから、なるべく1対1また2対2の状況を作ることかな。 - 名無しさん 2016-03-08 21 03 20 追記・あとはなるべくビーム補正の高い機体との戦闘は避けること(まぁ今の現状ではほとんど無理だけどw)目指せエール使い!w - 名無しさん 2016-03-08 21 09 42 もう少し頑張って使ってみる、サンクス! - 名無しさん 2016-03-08 21 13 55 コスト500戦こいつばっかで倒しあきる - 名無しさん 2016-03-08 13 47 27 今やってるコスト500戦でかなり活躍できるな - 名無しさん 2016-03-06 23 50 16 チートのテレポートエールに遭遇した。 - 名無しさん 2016-03-06 23 42 46 7撃破か。ビーム貫徹力の恩恵かな? - 名無しさん 2016-03-06 15 51 17 相手弱いのかわからんけど5撃破0損壊出来たんだがこの機体って撃破する機体なのか? - 名無しさん 2016-02-27 18 40 29 そもそも百式等と並んでタイマン最強候補ですしおすし。 - 名無しさん 2016-02-27 19 14 23 エールがタイマン最強とかありえん - 名無しさん 2016-02-27 19 20 52 最強候補って言ってんだよなぁ…(^ω^;)誰もコイツが絶対No.1とは言ってないぞ?他にもタイマン強い機体はあるからね。でも明らかにタイマン上位には入ると思うぞ? - 名無しさん 2016-02-27 19 28 53 百式が入ってもエールは絶対に候補に入らない。しぶといだけで肝心の反撃手段が無さ過ぎる。同じ500帯のゲルググ、ブリッツ、デュエル、ソードのが全然タイマン強い。600以上は更に強いのわんさか居るし - 名無しさん 2016-02-27 19 47 06 Sスト、ブリッツ、デュエルより下は絶対にねーわ… - 名無しさん 2016-02-27 21 54 37 BRとバルカンじゃ戦えないんだろう放っておいて差し上げろ - 名無しさん 2016-02-27 22 32 19 ゲルググはともかくブリッツとデュエルとソード以下ってのはピンとこねぇなぁ - 名無しさん 2016-02-27 21 57 54 ゲルはまぁわかるけどねぇ…他もマジで言ってるなら相当ヤバイ(´・ω・`) - 名無しさん 2016-02-27 22 09 58 にわかか? - 名無しさん 2016-02-27 22 08 07 600以上ってW、キュベ、ユニコ、デスサとかはタイマンで普通に狩れるぞ? - 名無しさん 2016-02-27 22 13 29 相手が自分より下手だっただけだろ。そんな事言い出したら俺だってアストレイでエール狩れるぞ。 - 名無しさん 2016-02-28 03 12 11 そうそう、俺はダガーのバルカンのみでリスポンしたてのユニコーン削り殺した事あるぞw - 名無しさん 2016-02-28 03 14 39 ???「ワシはボールでザクを6機落したぞい」 - 名無しさん 2016-02-28 03 23 35 もう、おじいちゃんが落としたのはドムでしょ? - 名無しさん 2016-02-28 03 34 16 このメンツでタイマンして同程度の腕だとこっちのが有利だと思うけどなぁ…中継戦の話だとキュべ、ユニコ相手は盛ってる感あるけどねwエールとアストレイはまぁメインの威力全然違うし、特殊回避の回数も違うから同程度の腕だとまずエール負けないでしょ。 - 名無しさん 2016-02-28 03 48 09 間違ってたらスマン。実戦で中継タイマン中に緊急回避したら中継取られない?そしたら敵がリスポンして一対二になってタイマンどころの話じゃないと思うんだが。 - 名無しさん 2016-02-28 03 58 40 基本ステップ回避で対応、緊急回避使うにしても1回使うぐらいじゃ取られない。連続入力すると取られるだろうけど、タイマンだとまず無いから普通に緊急回避使って一方的に中継取られる事は滅多にないと思うけどなぁ… - 名無しさん 2016-02-28 05 33 38 大体エールはサブとか特射で寝かされてる間に染められるんだよね。強制ダウンだけは完璧に回避しないと中継取られる。個人的にデスサ・ギャン・キュベは天敵。自分と同じ腕だったらエールで勝てる気がしない - 名無しさん 2016-02-28 06 44 20 タイマン強いならもっとデュエルを戦場で見てもいいはずだけど… - 名無しさん 2016-02-28 07 22 12 よく見る機体が強い機体ならバクゥとか砂が強機体って事になるがよろしいか? - 名無しさん 2016-02-28 07 47 49 何で話題にも挙がってない砂機や300コスが唐突に出てくるんだ?大丈夫? - 名無しさん 2016-02-28 09 12 49 お前の考えは「タイマン強い機体は戦場で良く見る」だろ?お前こそ頭大丈夫かw - 名無しさん 2016-02-28 09 26 58 何か色々な人に当り散らしてるけど、タイマン能力だけでなく他にも色々足りてないからデュエルの使用率低いって事も読み取れてないのか? - 名無しさん 2016-02-29 05 13 12 スナやバクゥを戦場でよく見るのはタイマンとは別の理由だろとマジレス - 名無しさん 2016-02-28 10 27 15 そいつを↑↑↑↑の枝に言ってやれ。「戦場で良く見る機体=タイマン強い機体」なんてのは脳みそに糞が詰まってるやつの考えだってな - 名無しさん 2016-02-28 10 53 25 えええ・・・↑↑↑↑↑って「実戦的な機体の特性の1つとして『タイマン得意』がデュエルにあるならもっと使われてる」ってことじゃないのか?俺が深読みしすぎただけなのか?バクゥは勘違いしてる人たまに見るけど、スナがタイマン得意ってのは誰が見ても有り得ないんだから一々言わなくても共通認識だと思ってたわ - 名無しさん 2016-02-28 12 00 29 人がそこまで分かり合えたらガンダムなんて… - 名無しさん 2016-02-28 12 35 27 理解力のない人間もいるんだから自分の常識で語ってるとこのゲームは辛いぞ - 名無しさん 2016-02-28 23 32 15 ほーら自己矛盾w自分が馬鹿だって気づいたか?タイマン強い機体が多いってのは間違いなんだよ。素直に私が間違ってましたごめんなさいしましょうね? - 名無しさん 2016-02-29 01 41 27 もうエールと関係ない話になってんだから揚げ足取る方もそれに反応する方もまとめて失せろキッズ共 - 名無しさん 2016-02-29 06 25 35 お前さん、この文面見てタイマン=よく見るって人だと思ったのか?俺には別人に見えるけど - 名無しさん 2016-05-14 06 24 17 メイン威力高いし弾数も多いから火力は高いぞ? シュートの恩恵も大きいしな - 名無しさん 2016-02-27 19 15 32 撃破はし易い機体だと思いますよw演習場のザクにBr196、マニュアルだと220位出てたんでマニュア必須のこの機体が自分は1番撃破出来ますw - 名無しさん 2016-02-29 21 55 51 ハマればノーダメで倒せるぞまぁ時間はかかるが機体の性能を話すならまだしも腕前に触れた時点で結論はでねーよ - 名無しさん 2016-03-03 18 37 34 こいつ使いやすく強くてマスタリー悩む、みんなどんな感じにしてるんだ? - 名無しさん 2016-02-24 07 38 23 PL12なら緑の占拠3まで取って赤のマニュ1、後はレベル上がるごとに緑のブースト関連取っていって、緑モジュを全部Lv2にできたら緑のブースト関連を赤のビーム補正に切り替えていく。PL23で赤ビーム補正4緑占拠3ができあがります。 - 名無しさん 2016-02-24 12 16 02 いろいろ新機体出てるけど、やっぱり回避三回持ってるエールは優秀だな。ほんと通常入手できる機体でよかったわー - 名無しさん 2016-02-23 10 58 02 作ってみたけど装甲1だと全然活躍できない・・・ - 名無しさん 2016-02-21 20 19 22 被弾面なら味方と離れない、相手の攻撃に対して歩き・ステップ・回避を使い分けてブースト消費を抑える。攻撃面ならマニュ射は必須スキル、バルカンも忘れずに。とにかく経験だから諦めずに頑張ってください。 - 名無しさん 2016-02-22 14 07 10 やばい 最近弾当たんない 自分のレベルに追い付いてないかも 囮しかできん すまんな - 名無しさん 2016-02-20 23 36 46 こいつの赤モジュって全部貫通or補整よりも組合せた方がいいんですかね? - 名無しさん 2016-02-14 02 15 52 うん、ちなみにこいつに限らないよ - 名無しさん 2016-02-14 02 20 21 半々くらいでいいですか? - 名無しさん 2016-02-14 08 38 36 緊急回避3回が強すぎてモジュールは赤青ともに全てビーム補正になりました。スラスターも充分あるしやっぱコイツは強機体やでぇ… - 名無しさん 2016-02-11 15 10 01 機動強化にしてる? いっそ機動強化でいこうぜw すげえ怖いけど楽しいぞww もうやってたらごめん - 名無しさん 2016-02-11 16 54 56 OSはチームの編成みて変えてますね。十分全線任せれそうなら機動OSで遊撃してます。 - 名無しさん 2016-02-11 19 48 28 機動にするとブースト速度がかなり早くなるので非常に楽しですよねw赤青モジュはビーム補正ぶっぱのマスタリーも赤ぶっぱなので、機動マニュ射でゴリゴリ削って脳汁ぶっしゃーしてます。 - 名無しさん 2016-02-11 19 54 01 機動は挙動が軽くなるから回避使わなくても避けやすくなるのは大きいですよね。見極めしくじるとオジャンですがw - 名無しさん 2016-02-12 01 32 43 ストライク好きだから生スト使いたいけどどんな感じなの?β版で使ってた人教えてー - 名無しさん 2016-02-11 09 49 34 BRBRバルカンでよろけとった後はマニュ射とタックルどっちが火力でるかな とりあえずタイマンならタックルしてるんだけど - 名無しさん 2016-02-08 23 00 16 マニュ射の方がダメージでると思う、タックルの素のダメージが220で補正かかるとたぶん190とか180だろうし - 名無しさん 2016-02-08 23 15 02 そうだったのか ありがと! - 名無しさん 2016-02-09 02 03 09 ストライクコードで出るけど、今出てるストライク系列の下位互換になりそう - 名無しさん 2016-02-06 16 47 38 エールの下格の吹き飛びベクトル調整されたかな?さっき演習場で下格→ステキャン→タックル やろうとしたんだが下格の浮き方が浅くなっていたのか全くが繋がらん 誰か確認願います…願います…!! あとコンボのところの ガード→タックル見てから回避→マニュ連 って…これコンボじゃないんじゃ… - 名無しさん 2016-02-06 02 15 40 700ガンダムに乗りすぎて、作ったはいいがよろけとるとつい特殊回避してしまう···この機体はどの様に使ったらいいんですか?知恵をお貸し下さい(泣) - 名無しさん 2016-02-06 01 13 40 基本はメインメインバルカンorメイン×3使って怯ませたら、状況見てマニュ射or格闘orタックル…コンボはガンダムとあまり変わらないっすな、バズ〆がマニュ射に変わるぐらいか。 - 名無しさん 2016-02-06 05 53 44 ところで生ストは?βではいたよね? - 名無しさん 2016-02-04 01 56 02 50万DL記念に全員にコード封入メール送るらしいぞ良かったな。 - 名無しさん 2016-02-04 13 36 42 中々タイムリーなやつだなww - 名無しさん 2016-02-04 17 02 49 コメのタイミング良すぎて草 - 名無しさん 2016-02-04 19 14 47 タイマンの鬼。500コストの中じゃトップクラス。 - 名無しさん 2016-02-03 21 48 10 タイマン強いですよね、あと回避行動のお陰で敵誘導にも使える。 - 名無しさん 2016-02-04 08 50 40 実弾装甲が異様に高いので相手が実弾タイプでタイマンになった時は結構戦いやすいな(機会は少なめだが)。 - 名無しさん 2016-02-01 23 47 50 下格糞すぎ。。。 - 名無しさん 2016-02-01 23 05 46 あんま下格使ったことないけどあがくのには使えんのかね? - 名無しさん 2016-02-04 08 52 14 やっぱエールとゲルは600汎用機の中で頭ひとつ抜けてるな。(キャンペーン機除く - 名無しさん 2016-01-28 09 02 45 エールとゲルは500なんですが…。同格のキャンペーン機は百式とハンブラビだし色々間違ってるぞ。 - 名無しさん 2016-01-28 13 22 23 強化後の評価やごめんな。普通の設計機体だけだとってのを強調したかったんや… - 名無しさん 2016-01-28 13 41 03 いい意味で特長がないのが特徴な機体だな。すごく使いやすい。 - 名無しさん 2016-01-23 18 14 21 おう、ジムカスタムのことエールって呼ぶのやめろよ(違 - 名無しさん 2016-01-28 12 40 08 おう、アンカー下方修正で実質BRとバルカンのみになったゲイツさんディスってんの? - 名無しさん 2016-01-28 14 03 48 ゲイツか…君はいいMSだったが運営がいけないのだよ。 - 名無しさん 2016-01-30 08 32 31 それで質問なんですが、装甲2と機動2どちらの方が良いのでしょうか - 名無しさん 2016-01-23 10 48 14 装甲でいいんじゃないですか?回避三回あるし一見機動向きですが、B装甲40は心もとなさすぎるので - 名無しさん 2016-01-23 11 26 13 どっちでもいいけど、現状赤極・赤緑振りが多いから機動だと(特にエール)攻撃に当たると一瞬で落ちます。コスト600なので落ちまくるわけには行かないし、すぐ落ちると前線の枚数もキツくなるので、機動は自信があればどーぞという感じだと思います。 - 名無しさん 2016-01-23 13 44 02 機動選ぶ利点がほぼないんだが - 名無しさん 2016-01-23 14 19 06 数字も読めないのか? - 名無しさん 2016-01-23 14 17 31 質問に対する答えになってないですよ。分からないから質問してるのに。 - 名無しさん 2016-01-24 06 49 32 文字が読めないんだよきっと。 - 名無しさん 2016-01-24 06 52 08 そんな程度でもこのゲーム遊べるんだからバンナムってやっぱすげーわ - 名無しさん 2016-01-24 12 56 14 お前、あちこちのページでマルチしてるだろ? - 名無しさん 2016-01-24 19 28 28 質問を理解できない馬鹿がいるからこういう馬鹿も沸くんだよなぁ・・・ - 名無しさん 2016-02-03 22 38 27 その質問をしている段階なら装甲でやってたほうがいいです。相手にキュベいても被弾抑えられる腕になったら機動も考えてみたら? - 名無しさん 2016-01-23 18 09 31 取りあえず装甲2で慣らして、被弾が少なくなってきたら機動2に乗り換えたら? - 名無しさん 2016-01-24 13 25 42 ぶっちゃけペイントする気ないならLv5まで強化する必要ない - 名無しさん 2016-01-24 17 54 16 機動2「な、なんだってー!?」 - 名無しさん 2016-01-24 17 56 59 エールの機動2は紙すぎるんだよなぁ... - ソードストライク\(^o^)/ 2016-02-04 08 55 33 機動2にハマったワイ、青モジュも火力に回してバーストシュートで平均4000ダメ。損壊平均も2だけど許して。 - 名無しさん 2016-02-04 10 53 45 PL19でやっと設計図揃って装甲2で使ってるんだが本当に強いですね - 名無しさん 2016-01-23 10 46 13 やっぱエールは強いなぁ…メイン火力高いし、緊急回避も3回、バルカンもある。素晴らしい機体。耐ビー?当たらなければどうと言う事はないって、偉い人も言ってたし大丈夫大丈夫…ガハハ - 名無しさん 2016-01-22 16 03 20 いつになったら作れるんだ!設計図一枚持ってるけどここ2か月は出てないぞ! - 名無しさん 2016-01-17 03 21 01 他のレア4機体全部開発して設計図絞ってみては? - 名無しさん 2016-01-17 06 57 07 設計図って他の装甲材やスラスターと別枠なんですか? - 名無しさん 2016-01-17 18 36 22 やっぱりエール最高だな、HP高め 回避行動生存率高いしBRもマニュ射も強い(赤マスタリー)から - 名無しさん 2016-01-16 22 28 43 全員が納得というわけでもないけどとりあえずお勧めだわ - 名無しさん 2016-01-16 22 30 29 緊急回避持ちは動きの読みあいで強く出れるから好き(´・ω・`)エール、百式、正義、自由、ギャン…好き - 名無しさん 2016-01-17 00 38 15 こいつ1000回近く乗ってるけど強すぎ フリーダムにはガッカリした。 - 名無しさん 2016-01-13 01 31 12 コイツだけ設計図出ないんだけど…なんでだ?逆にコイツ以外要らないしな。 - 名無しさん 2016-01-12 02 19 27 今日ザクでランクマ出て試合に勝ったら一度に2つ出たよ おかげで材料が揃った 高ゲインより単発勝利の方が効率良いと思う - 名無しさん 2016-01-12 22 11 07 変なこと吹き込むな。ランクマにザクが増えたら皆が困るだろ。 - 名無しさん 2016-01-14 12 25 03 コレの装甲Ⅱまで上げて初めて使ってみたけど、すげぇ硬いな。Cに常に突っ込んで3〜4体にからまれても生き残る生き残る…これまで未強化キュベレイとか乗ってたから、より一層しぶとく感じるわ…個人ポイントはなかなか稼げないけど… - 名無しさん 2016-01-01 12 17 51 Lv12で設計図1枚持ってるけど、はようコレに乗り換えたい ノーマルでアストレイでは力不足を感じる - 名無しさん 2016-01-01 10 11 24 PL - 名無しさん 2015-12-30 00 29 32 後格が全然当たらない、ホントに有効なのかな・・・ - 名無しさん 2015-12-29 23 26 27 同意。攻撃判定発生は遅いし判定も弱い。ジャンプはゆっくりで敵のビームも余裕で当たる。格闘振りしてないからだろうが、追尾はほぼなし。物陰の敵に何度か使っているが当たったためしがない。 - 名無しさん 2016-01-02 15 08 25 それって後格に限らずエールの場合、全部の格闘に言えそう…ゲイツとかと比べると遅くてハゲそう…後格の飛び上がりは、敵の攻撃に合わせるより勘で先出しにするもんじゃね?それで見事に敵の攻撃避けたついでにカウンターも綺麗に決まった事はある。あくまで運だけどね。 - 名無しさん 2016-01-02 17 17 29 味方エールがCで占拠しながら3タゲ捌いてくれたおかげで全占拠の状態でA天使落とせた、もうヘリポCは緑振りエールがヘイト集めればいいと思うよ…… - 名無しさん 2015-12-29 23 07 24 lv21だがやっぱりこの機体が一番使いやすい。 - 名無しさん 2015-12-29 00 43 28 対ビーム低すぎ 大丈夫なのか? - 名無しさん 2015-12-28 17 50 43 アストレイでちゃんと経験積んだ人なら大丈夫、前線で戦い続けても3落ち以上は滅多にしない - 名無しさん 2015-12-28 18 13 05 緊急回避でかなり粘れるから、説明に書いてあるけど装甲の数値以上に落ちにくいよ。 - 名無しさん 2015-12-28 22 22 11 2vs2以上の集団戦では良機体だがタイマンだと百式、ゲルググとかの方がいいかな。 - 名無しさん 2015-12-24 01 54 52 動ける支援機って感じで良いw 火力が無いから緑全振りで陽動にももってこいだし - 名無しさん 2015-12-23 14 55 51 無駄に高い対実弾装甲のせいですごく割食ってるけど、好きな機体だから使いたい - 名無しさん 2015-12-23 02 32 26 緑全振りすると楽しぃw 弾、避ける避ける - 名無しさん 2015-12-19 01 07 59 着地に合わせてノールックマニュアル射撃で怯みまで餓死まで支援できるのコイツだけじゃね? マニュアル射撃あれば支援機いらねーと思たわw - 名無しさん 2015-12-14 01 05 51 僕は赤振りでビーム40%まで振って、青はスキル溜まるやつだけ振ってる。後は適当。 - 名無しさん 2015-12-13 23 12 07 みんな赤振りしてる?それとも青? - 名無しさん 2015-12-13 22 50 17 赤はビーム補正と格闘補正上げて、後は青のダメージでスキル値上がるものを使ってます。 - 名無しさん 2015-12-14 12 22 57 赤一択です。マニュ連のみがタメージソースなのでソコに集めてます。 - 名無しさん 2016-01-02 15 13 08 金がなくてモジュールが買えない - バトオペ 2015-12-12 10 54 59 エール関係無くて少し笑った。よっぽどこのゲーム嫌いでもなければ機体はポイントじゃなくて課金した方が良いと思う - 名無しさん 2015-12-12 11 09 36 やりこむ気なら機体は課金で買ってモジュールにポイントをつぎ込むのがベターかな - 名無しさん 2015-12-12 14 13 44 PL17でエールメイン百式サブで使ってるけどマニュ射が大事になるなと思う機体、弾数管理はしっかりしないとね。 - 名無しさん 2015-12-12 08 50 04 ゲイツで出た!!! - バトオペ 2015-12-11 20 47 35 どっちもめちゃくちゃ乗ってるんだが - バトオペ 2015-12-06 18 06 06 他に種系で試してみては? - 名無しさん 2015-12-06 22 31 18 同系統乗っても毛ほどの効果も無いって2chスレで言われてるよ。同じレア4の設計図開発して絞るしか無い - 名無しさん 2015-12-06 22 51 47 そもそも解説書の記述が曖昧だしね…「関連素材」に設計図が含まれるのかも謎 - 名無しさん 2015-12-07 00 25 21 レベル上げれば嫌でも落ちる 15ぐらいから落ちやすいと思うぞ - 名無しさん 2015-12-07 19 10 05 PLv.16になった瞬間に設計図が出まくった - バトオペ 2016-01-02 11 22 41 パイロットLv.14になっても出てこない。何で出撃すると出てくるってある? - バトオペ 2015-12-06 07 35 25 俺はM1で1枚、ゲイツで2枚出ました - 名無しさん 2015-12-06 17 43 07 こいつ下格あててから高速前ステでタックル入るんだな - 名無しさん 2015-12-05 17 46 56 今完成したところですがおすすめモジュール、マスタリー教えてください。 - 名無しさん 2015-12-05 14 53 09 B補正ガン積み+B貫通 - 名無しさん 2015-12-05 15 17 10 M1の装甲2に乗ってるんだが、エールの設計図あと1つで作れるんだ - 名無しさん 2015-12-04 01 14 13 完成してもレベル1なら乗り換えないほうがいいかな? - 名無しさん 2015-12-04 01 15 07 Lv1なら回避行動が増えるだけかも?格闘フルなら別だけど - 名無しさん 2015-12-04 04 09 50 ビーム装甲が2分の1になるよ - 名無しさん 2015-12-04 22 48 47 エールとゲルググほぼ確実に会えるんだが、 - 名無しさん 2015-12-03 20 44 42 百式と比べると、火力はこちらの方が上で、BRが使いやすい。当たらなければ、どうという事は無い! - 名無しさん 2015-11-28 20 35 15 機動強化2赤振り推奨だね。慣れればなかなか落とされないし。火力も高くなる。 - 名無しさん 2015-11-12 17 00 50 やっと完成したがいいゾ~コレ。後格がたのすぃ - 名無しさん 2015-11-10 16 41 16 アプデで赤振り回避ゲーと化した今!こいつが求められているかも!?・・・しれない - 名無しさん 2015-11-09 22 30 15 実際少し増えたと思う - 名無しさん 2015-11-12 01 47 29 実際使ってみて、撃破数結構上がった。緊張感のおかげで被損壊数が平均的に下がったw - 名無しさん 2015-11-12 16 54 15 相手ガンダム700だと回避が優れているとはいえ、装甲に限界を感じてしまった。 - 名無しさん 2015-11-09 15 01 44 機動強化Ⅱが楽しい。でも、三回戦は疲れる。 - 名無しさん 2015-11-07 20 33 47 Eスト、Sスト、Lスト全て開発でポイント無しでPスト開発といった感じになってほしいな - 名無しさん 2015-10-22 18 14 18 エールパックは確かPスト専用の物があったような……。作れたら嬉しいけど。 - 名無しさん 2015-11-03 21 51 38 MGはちゃんと変形してたし、わざわざ同じ素体やストライカーパック作るのは気が引けるのよ - 名無しさん 2015-11-04 16 34 44 瞬発火力がないってことだよ、よろけに250以上出せる武装ないだろ。着地の硬直に刺す武装が乏しいとも言える - 名無しさん 2015-10-19 15 39 08 火力ないってコメントあるけど、何を基準として火力ないと言ってるんだろうか。チートWや支援機と比べるとそりゃないけども。 ザクとか武装豊富な奴と比べても、回避能力等含めると総合的な手数は上だし。BRのリロード早いからそこまで弾切れになることもない。武装少ないだけで同コスト中でも火力が低いとかはないと思うなぁ。 - 名無しさん 2015-10-19 15 11 53 時間稼ぎするの上手い!!ただ撃墜は皆無。短期で拠点に凸して敵が来たら浮いて味方が来るまで回避でしのぐ機体やね。これに20秒以上戦うなら他機体を撃墜したほうが早いな - 名無しさん 2015-10-19 13 46 20 この機体使いやすいわ・・・まったく癖もないし、装甲強化と青マスタリでビーム、モジュールもビームにすれば意外とビーム食らっても持つし。初心者にお勧め! - 名無しさん 2015-10-11 01 33 40 耐ビームより武器がバルカンとビームライフルしかない機体が現状キツイってのはある - 名無しさん 2015-10-12 00 38 37 あとひと押しが欲しい時にもどかしいんだよね - 名無しさん 2015-10-17 08 17 42 初心者が入手出来るような機体では無いんですがそれは - 名無しさん 2015-10-14 17 41 08 あー、うん。そうかもしれないw まぁLv12で迷ったら使ってみるといいよ!的な意味ですw - 名無しさん 2015-10-14 22 50 27 まよっただけでなくアストレイに慣れている人もじゃね? - 名無しさん 2015-10-16 16 36 52 火力不足気味じゃなければレベル4にして乗るんだけど、改スラスターが貴重なのもあって作るのは保留にしているわ 良い機体ではあるんだけどね - 名無しさん 2015-10-16 22 16 54 屈指の実弾装甲!実弾が全く効かない - 名無しさん 2015-10-10 23 53 01 実弾装甲ga - 名無しさん 2015-10-10 23 50 07 ラグい奴が使うと嫌になるぐらい強い - 名無しさん 2015-10-07 14 08 03 武装データに威力の記述も希望 - 名無しさん 2015-09-30 21 43 38 誤「統合型」→正「総合」 に修正させて頂きました。 - 名無しさん 2015-09-29 06 23 16 ガードからの特殊回避は本当に強い! - 名無しさん 2015-09-28 17 07 01 lv3パーツ 2級戦闘型運用データ×16 2級統合型運用データ×16 PS装甲材×8 高強度フレーム構造材×10 48000P or 259JPY - 名無しさん 2015-09-25 16 34 23 lv2パーツ 3級戦闘型運用データ×30 3級統合型運用データ×20 PS装甲材×5 量産型スラスター材×10 30000P or 194JPY - 名無しさん 2015-09-25 16 32 18 レベル5まで作ったからとりあえずステ書いといた、素材は忘れたから他の人おなしゃす - 名無しさん 2015-09-15 21 44 59